ฉันไม่ค่อยต้องแก้ไขแผนที่ใน Photoshop ฉันพยายามทุกอย่างให้ดีในระหว่างการอบ
โดยทั่วไปแผนที่ปกติแผนที่ AO แผนที่ตัวระบุและแผนที่ความสูง (สำหรับ teslation) ใน marmeste และส่วนที่เหลือของแผนที่จิตรกร 3D 3D
พื้นผิว
การทำพื้นผิวเป็นขั้นตอนที่น่าตื่นเต้นซึ่งเราสามารถรวมความคิดสร้างสรรค์ทักษะการสังเกตและความรู้ด้านเทคนิค มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะตรวจสอบวัสดุ – วิธีที่ดูและรู้สึกว่ามันดูใหม่อย่างไรและเปลี่ยนแปลงอย่างไรกับอายุการใช้และความเสียหาย การทำความเข้าใจประเภทของการบริโภคที่ได้รับตามธรรมชาติพร้อมกับรูปแบบของศิลปะที่ต้องการโดยเกมหรือแนวคิดเป็นจุดเลียนแบบที่สำคัญ
ในตอนแรกฉันสร้างวัสดุพื้นฐานที่มีค่า PBR ที่เหมาะสมและพื้นผิวที่เหมาะสมจากนั้นฉันจะค่อยๆเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติม
จากจุดเริ่มต้นฉันพยายามรักษาทรัพยากรที่ยั่งยืนและสมจริงเหล่านี้และทำตามวิธีการเดียวกันในระหว่างการทำพื้นผิว ก่อนอื่นฉันสร้างวัสดุพื้นฐานที่มีค่าที่แน่นอนและข้อมูลเกี่ยวกับความสูงจากนั้นเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมโดยใช้ ALF, เทคนิค, จุดยึดและแผนที่ความสูง
ในกรณีของหน้ากากฉันมักจะสร้างฐานโดยใช้เครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่มีแผนที่กรันจ์ต่าง ๆ จากนั้นใช้ ALF ด้วยการวาดภาพมือที่ฉันชอบ
นี่คือสติกเกอร์: