การสร้างแบบจำลองและการออกกำลังกาย 3 มิติด้วย 3DS Max & Sutsance 3D จิตรกร 3D 3D

Posted on

ฉันไม่ค่อยต้องแก้ไขแผนที่ใน Photoshop ฉันพยายามทุกอย่างให้ดีในระหว่างการอบ

โดยทั่วไปแผนที่ปกติแผนที่ AO แผนที่ตัวระบุและแผนที่ความสูง (สำหรับ teslation) ใน marmeste และส่วนที่เหลือของแผนที่จิตรกร 3D 3D

พื้นผิว

การทำพื้นผิวเป็นขั้นตอนที่น่าตื่นเต้นซึ่งเราสามารถรวมความคิดสร้างสรรค์ทักษะการสังเกตและความรู้ด้านเทคนิค มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะตรวจสอบวัสดุ – วิธีที่ดูและรู้สึกว่ามันดูใหม่อย่างไรและเปลี่ยนแปลงอย่างไรกับอายุการใช้และความเสียหาย การทำความเข้าใจประเภทของการบริโภคที่ได้รับตามธรรมชาติพร้อมกับรูปแบบของศิลปะที่ต้องการโดยเกมหรือแนวคิดเป็นจุดเลียนแบบที่สำคัญ

ในตอนแรกฉันสร้างวัสดุพื้นฐานที่มีค่า PBR ที่เหมาะสมและพื้นผิวที่เหมาะสมจากนั้นฉันจะค่อยๆเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติม

จากจุดเริ่มต้นฉันพยายามรักษาทรัพยากรที่ยั่งยืนและสมจริงเหล่านี้และทำตามวิธีการเดียวกันในระหว่างการทำพื้นผิว ก่อนอื่นฉันสร้างวัสดุพื้นฐานที่มีค่าที่แน่นอนและข้อมูลเกี่ยวกับความสูงจากนั้นเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมโดยใช้ ALF, เทคนิค, จุดยึดและแผนที่ความสูง

ในกรณีของหน้ากากฉันมักจะสร้างฐานโดยใช้เครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่มีแผนที่กรันจ์ต่าง ๆ จากนั้นใช้ ALF ด้วยการวาดภาพมือที่ฉันชอบ

นี่คือสติกเกอร์:

ดูแหล่งที่มา

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *