Kevin C. Sepúlvedaได้พูดคุยกับเราเกี่ยวกับวิธีที่เขาสร้างเอลฟ์เอลฟ์-เรณูเอลฟ์ที่มีสไตล์พูดคุยเกี่ยวกับรูปปั้นใน Zbrush ปลูกฝัง XGEN เพิ่มรายละเอียดโดยใช้แผนที่การกระจัดในจิตรกร 3 มิติของสาร ดูแหล่งที่มา

เทคนิคสำคัญ รูปร่างของฉลากกระดูกสันหลังถูกสร้างขึ้นโดยใช้อินพุตภาพที่กำหนดเองจากอัลฟ่าคั่นด้วยสีไปยังหน้ากาก จากนั้นเครื่องกำเนิดไฟฟ้าจะรวมเสียงของเพอร์ลินและเสียงรบกวนทิศทางเข้ากับความลาดชันที่เบลอและการแปรปรวนทิศทางเพื่อสร้างการฉีกขาดแบบสุ่ม พื้นผิวถูกทำลายลงโดยใช้แผนที่กรันจ์เบลอที่ไม่สม่ำเสมอและเสียงรบกวนทิศทางสำหรับการจำลองฟองอากาศช่องอากาศและการบริโภคพื้นผิวที่ละเอียดอ่อน ด้วยการใช้อินพุตภาพที่ไม่เป็นมาตรฐานและรูปร่างที่บิดเบี้ยวสุดท้ายฉันรวมเข้ากับ HSL GRADIET และแผนที่ HSL เพื่อทำให้เกิดการบิดเบือนสีจางและดูสกปรกอายุมากขึ้น พารามิเตอร์สำคัญเช่นจำนวนน้ำตาการบิดเบือนขอบความเข้มของรูขุมขนและการเปลี่ยนสีของร่างกายอนุญาตให้มีการเปลี่ยนแปลงที่รวดเร็วและไม่ทำลายโดยไม่จำเป็นต้องสร้างเครือข่ายโหนดใหม่ หลังจากเครื่องกำเนิดไฟฟ้าฉันส่งออกเป็นไฟล์. sbsar และใช้มันในสารจิตรกร 3 มิติเป็นอินพุตหน้ากาก สิ่งนี้ทำให้ฉันสามารถใช้ฉลากอายุโดยตรงกับอวนด้วยการควบคุมอย่างเต็มที่ในการวางอายุและการผสมกับจุดยึดและชั้นภาพวาด ดูแหล่งที่มา

คุณจะบอกอะไรเราเกี่ยวกับความสามารถของ Unity เมื่อมันมาถึงการสร้างวิญญาณ? เครื่องมือเฉพาะนี้ได้รับการคัดเลือกเนื่องจากประสบการณ์ของทีมของคุณเครื่องมือแสดงผลหรือสิ่งที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง? โทมัส: Unity เป็นเพียงเครื่องมือเกมไม่มีสิ่งใดในนั้นที่ทำให้ง่ายหรือยากที่จะสร้างวิญญาณ คุณยังต้องสร้างและทำทุกอย่างด้วยตนเอง แต่ความสามัคคีสามารถเข้าถึงได้ง่ายเรียนรู้ง่ายต่อการขยายซึ่งดูเหมือนจะสมบูรณ์แบบในการจับคู่สตูดิโอเช่น Moon Studios คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับกลไกเกมที่ชั่วร้ายซึ่งแยกแยะเกมจากวิญญาณอื่น ๆ ได้หรือไม่? มีผู้เล่นอาวุธอะไรบ้าง? แล้วโหมดที่วางแผนไว้สำหรับผู้เล่นหลายคนมีการอัปเดตที่คุณสามารถแบ่งปันได้ในขั้นตอนการพัฒนาปัจจุบันหรือไม่? โทมัส: การพักผ่อนสำหรับความชั่วร้ายนั้นไม่คล้ายกับวิญญาณหรือ Diablo-ไม่ได้พักผ่อนสำหรับคนชั่ว เราพยายามวิเคราะห์ […]

Don Woodlock เป็นผู้นำของ Global Healthcare Solutions ที่ ระบบระหว่างทาง– บอกฉันเกี่ยวกับตัวคุณและธุรกิจ ฉันอยู่ในอุตสาหกรรมของเราตลอดอาชีพการงานของฉัน – 14 ปีที่ IDX, 15 ปีที่ GE Healthcare และแปดปีที่นี่ที่ Intersystems […]

Amanda Sharp เป็นซีอีโอของ ขั้นสูง– บอกฉันเกี่ยวกับตัวคุณและธุรกิจ AdvancedMD เป็นแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่ครอบคลุมสำหรับแพทย์อิสระและผู้ให้บริการเพื่อดำเนินธุรกิจของพวกเขา มันสอดคล้องกับ Salesforce ซึ่งเป็น CRM สำหรับการปฏิบัติทางการแพทย์ มันรวมถึงการจัดการการปฏิบัติ, โซลูชันการเรียกเก็บเงิน, บันทึกสุขภาพอิเล็กทรอนิกส์, โซลูชั่นการมีส่วนร่วมของผู้ป่วย, การวิเคราะห์และการชำระเงิน บริษัท ก่อตั้งขึ้นมากกว่าหนึ่งในสี่ของศตวรรษที่ผ่านมา มันถูกสร้างขึ้นบนคลาวด์เดิม […]

Andrew“ Andy” Smith เป็นผู้ก่อตั้งและเป็นหุ้นส่วนผู้จัดการของ ที่ปรึกษาที่ได้รับผลกระทบ– บอกฉันเกี่ยวกับตัวคุณและธุรกิจ ฉันเริ่มให้คำปรึกษาที่ปรึกษาเมื่อ 18 ปีก่อนกับพี่ชายภรรยาของฉันและหนึ่งในเพื่อนรักของเรา มันเป็นการเดินทาง ฉันรู้สึกมีความสุขและขอบคุณสำหรับลูกค้าที่ยอดเยี่ยมทุกคนที่เราจะทำงานด้วยและพนักงานที่ยอดเยี่ยมทุกคนที่เชื่อมต่อกับทีมงานของเรา เราทุ่มเทให้กับการดูแลสุขภาพ เราได้กลายเป็นที่ปรึกษาด้านการจัดการบริการเต็มรูปแบบในช่วง 18 ปีที่ผ่านมา ฉันภูมิใจในงานที่เราทำ หัวข้อใดที่เป็นหัวข้อสำคัญของระบบสุขภาพผู้นำ? ไม่น่าแปลกใจเลยที่กิจกรรมการควบรวมกิจการและการซื้อกิจการทำงานเป็นจำนวนมากโดยเฉพาะในพื้นที่เทคโนโลยี เทคโนโลยีกลายเป็นระบบประสาทส่วนกลางในระบบสุขภาพ เมื่อคุณละลายเข้าด้วยกันรับและขายมากขึ้นเราจะเห็นการลงทุนจำนวนมากสำหรับระบบมาตรฐาน […]

ทอพอโลยีและการแกะกล่อง เนื่องจากฉันใช้ VFACE Tefingxyz ฉันจึงไม่ได้แกะหัวเพราะฉันต้องการให้แผนที่เหมือนเดิมด้วยแพ็คเกจ VFACE – เช่นการกระจัด, ID และ ID และสี – เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการเรนเดอร์ของฉัน มันเป็นวิธีตาเดียวกัน ในกรณีของหมวกฉันทำวาทศาสตร์อย่างรวดเร็วด้วยเครื่องมือวาดรูปสี่เหลี่ยมมายาและแกะกล่องด้วยเครื่องมือใน Mayi UV ในตัว ในกรณีของเสื้อฉันย้าย […]

Stuart McLean, MBA เป็นซีอีโอของ Nordic Global– บอกฉันเกี่ยวกับตัวคุณและธุรกิจ ฉันได้รับการดูแลสุขภาพมาประมาณสามทศวรรษแล้ว ฉันเริ่มทำงานฟิวชั่นเพื่อสิ่งที่ตอนนี้คือนอร์ ธ เวลล์ ฉันทำสิ่งนี้เป็นเวลาครึ่งโหลเมื่อเราสร้างระบบนี้ซึ่งทำให้ฉันรู้สึกซาบซึ้งอย่างยิ่งต่อความสำคัญของขนาดและประสิทธิภาพในการดำเนินงาน ฉันก่อตั้ง บริษัท เปลี่ยนเป็นของตัวเองและรวมเข้ากับอัลวาเรซและมาร์ซาล ฉันได้รับการมุ่งเน้นในช่วงไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมาเกี่ยวกับความแข็งแกร่งในการดำเนินงานเชิงกลยุทธ์สำหรับผู้ให้บริการด้านการดูแลสุขภาพ นอร์ดิกมาเป็นเวลาประมาณ 15 ปี เราได้พัฒนามากในช่วงเวลานั้น […]

ศิลปิน 3D Egor Ivanov นำเสนอการสอนที่ครอบคลุมทีละขั้นตอนเกี่ยวกับการสร้างหน้ากากซามูไรโดยใช้ Zbrush, Maya, จิตรกร 3 มิติและ Marmoset แบ่งเคล็ดลับที่มีค่าในการบรรลุลักษณะที่น่าประทับใจรวมถึงวิธีการที่เรียบง่าย แต่มีประสิทธิภาพในการให้แสงสว่าง ดูแหล่งที่มา

Varvara Lychkovskaya พูดคุยเกี่ยวกับใบหน้าเด็กแกะสลักและทำพื้นผิวขนสำหรับการพักผ่อนหย่อนใจ Zbrush ของเธอในการเห่าไก่งวงผิดโดย Joseph Christian Leyendecker ดูแหล่งที่มา

  • 1
  • 2