Stuart McLean, MBA เป็นซีอีโอของ Nordic Global– บอกฉันเกี่ยวกับตัวคุณและธุรกิจ ฉันได้รับการดูแลสุขภาพมาประมาณสามทศวรรษแล้ว ฉันเริ่มทำงานฟิวชั่นเพื่อสิ่งที่ตอนนี้คือนอร์ ธ เวลล์ ฉันทำสิ่งนี้เป็นเวลาครึ่งโหลเมื่อเราสร้างระบบนี้ซึ่งทำให้ฉันรู้สึกซาบซึ้งอย่างยิ่งต่อความสำคัญของขนาดและประสิทธิภาพในการดำเนินงาน ฉันก่อตั้ง บริษัท เปลี่ยนเป็นของตัวเองและรวมเข้ากับอัลวาเรซและมาร์ซาล ฉันได้รับการมุ่งเน้นในช่วงไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมาเกี่ยวกับความแข็งแกร่งในการดำเนินงานเชิงกลยุทธ์สำหรับผู้ให้บริการด้านการดูแลสุขภาพ นอร์ดิกมาเป็นเวลาประมาณ 15 ปี เราได้พัฒนามากในช่วงเวลานั้น […]
Category: Interviews
วิธีการสร้างแบบจำลองและพื้นผิวมาสก์ซามูไรที่มีคุณสมบัติใบหน้าอันตราย
ศิลปิน 3D Egor Ivanov นำเสนอการสอนที่ครอบคลุมทีละขั้นตอนเกี่ยวกับการสร้างหน้ากากซามูไรโดยใช้ Zbrush, Maya, จิตรกร 3 มิติและ Marmoset แบ่งเคล็ดลับที่มีค่าในการบรรลุลักษณะที่น่าประทับใจรวมถึงวิธีการที่เรียบง่าย แต่มีประสิทธิภาพในการให้แสงสว่าง ดูแหล่งที่มา
การสร้างเห่าไก่งวงผิดโดยโจเซฟคริสเตียนเลย์เดนเดคเกอร์ใน Zbrush
Varvara Lychkovskaya พูดคุยเกี่ยวกับใบหน้าเด็กแกะสลักและทำพื้นผิวขนสำหรับการพักผ่อนหย่อนใจ Zbrush ของเธอในการเห่าไก่งวงผิดโดย Joseph Christian Leyendecker ดูแหล่งที่มา
สร้างสวนสาธารณะช่วงปี 1920 ที่มีพิพิธภัณฑ์และไดโนเสาร์พเนจร
การแนะนำ สวัสดี ฉันชื่อเอนโซ มินาร์โร ฉันเป็นศิลปินแนวความคิดชาวฝรั่งเศสซึ่งปัจจุบันอยู่ในมอนทรีออล ประเทศแคนาดา ฉันทำงานในอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นและวิดีโอเกมมาห้าปีแล้ว โดยเชี่ยวชาญด้านศิลปะแนวความคิดเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมและการลงสีด้าน 2 มิติ ตลอดอาชีพการงานของฉัน ฉันมีโอกาสได้ทำงานในโปรเจ็กต์ต่างๆ เช่น Marvel's What If…? ซึ่งฉันสร้างภาพวาดด้าน 2 มิติร่วมกับทีมงานที่มีพรสวรรค์ที่ Squeeze […]
วิธีสร้างซากปรักหักพังแบบโมดูลาร์ที่มีสไตล์ด้วย Substance 3D
การแนะนำ สวัสดีทุกคน ฉันชื่อคิริลล์ ฉันทำงานในอุตสาหกรรมเกมในฐานะศิลปินสิ่งแวดล้อม 3 มิติ ฉันเริ่มเรียนคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ที่มหาวิทยาลัย ซึ่งฉันได้คุ้นเคยกับซอฟต์แวร์ 2D ต่างๆ เช่น โปรแกรม Photoshop, CorelDraw และ CAD ต่อมามิติที่สามก็ถูกเพิ่มเข้าไปในรายการนั้น ซอฟต์แวร์ 3D ตัวแรกของฉันคือ […]
การสร้างแบบจำลองพื้นผิวแข็งและการแยกรายละเอียดพื้นผิวสำหรับการสร้างสตอร์มทรูปเปอร์ถือปืนไรเฟิล
Eric Persson แนะนำเราตลอดขั้นตอนการสร้างแบบจำลอง Stormtrooper ที่ถือปืนไรเฟิล E11 ใน Blender และการสร้างพื้นผิวใน Substance 3D Painter อธิบายวิธีทำงานกับพื้นผิวแข็ง เช่น เครื่องแต่งกายและอาวุธปืนที่สวมใส่ และสาธิตวิธีทำให้แบบจำลองมีชีวิตด้วย ผสมผสานองค์ประกอบการเล่าเรื่อง ดูแหล่งที่มา
บรรลุการผุกร่อนของโลหะที่สมจริงด้วย Substance 3D Designer
โครงการรถไฟฟ้า สำหรับวัสดุนี้ ฉันต้องการให้โลหะที่ทาสีแล้วมีสนิมผสมอยู่ด้วย ฉันเริ่มจากสีพื้นฐาน เดิมทีฉันเลือกสีฟ้าอมเทา แต่ฉันตัดสินใจเลือกสีเขียวแทน ฉันชอบรูปลักษณ์ของมันพร้อมกับสนิมที่ฉันจะเพิ่มในภายหลัง สำหรับความเสียหายจากสนิม ฉันเริ่มต้นด้วยโหนด Clouds 2 ที่มีโหนด Threshold เพื่อให้ได้รูปทรงที่คมชัด เมื่อฉันได้รูปร่างที่ต้องการแล้ว ฉันทำซ้ำการตั้งค่านั้นและปรับโหนด Threshold เพื่อให้ได้โครงร่างเล็กน้อยของรูปร่างที่ฉันสร้างไว้แล้ว สิ่งนี้จะทำให้ดูเป็นฟองรอบๆ รูปทรงดั้งเดิม […]
การแกะสลักหน้าอกอย่างรวดเร็วใน Nomad Sculpt & Substance 3D
อ้างอิง สำหรับ Reptilian Alien Bust ฉันจำได้ว่าเคยช่วยชีวิตไว้ แนวคิดนี้ เมื่อประมาณสองปีที่แล้วและอยากจะทำให้มันมีชีวิตขึ้นมาอยู่เสมอ ในที่สุดฉันก็บล็อคเอาต์บนแท็บเล็ตของฉันได้สำเร็จในช่วงพักงาน แต่ก็ปล่อยทิ้งไว้เป็นเวลาสามเดือนโดยไม่มีใครแตะต้อง ต่อมา ในขณะที่ทบทวนโครงการที่ยังสร้างไม่เสร็จ ฉันได้กลับมาทบทวนแนวคิดและการปิดล้อมคร่าวๆ ของฉันอีกครั้ง หลังจากพิจารณาอย่างละเอียดแล้ว ฉันตัดสินใจว่ามันคุ้มค่าที่จะปิดหน้าอกให้สมบูรณ์ สำหรับงานชิ้นนี้ การอ้างอิงของฉันมีเพียงเล็กน้อย ในขณะที่ทำงานในส่วนบล็อคเอาท์ใน Nomad […]