โดยวิธีการถ้าคุณเตะตัวเลือก Gizmo คุณจะพบผู้เสียชีวิตที่มีประโยชน์มากมาย มันน่าเสียดายที่พวกเขาซ่อนตัวอยู่เล็กน้อย แต่เดี๋ยวก่อนมันเหมาะสำหรับคุณ อินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ไม่ใช่มิตร ในกรณีของถ้วยดูดฉันเก็บมันไว้ค่อนข้างง่าย ฉันเพิ่งวาดมาสก์กลมในสถานที่ที่ถ้วยดูด จากนั้นฉันก็หันมานิดหน่อยและนิ่มหน้ากากเหล่านี้ทำให้เบลอพวกเขาในทั้งสองทิศทางเพื่อให้ได้ทางที่น่ารื่นรมย์ จากนั้นฉันก็กระโดดเข้าไปในเมนูการเสียรูปและใช้เครื่องมือบอลลูนพองเพื่อให้ถ้วยดูดเหล่านี้มีปริมาณจริงและตัวละครอินทรีย์และเป็นหลุมเป็นบ่อนี้ มันเป็นเคล็ดลับที่รวดเร็ว แต่มันนำไปสู่ชีวิตจริง ๆ ไม่ใช่สิ่งที่ซับซ้อนเกินไป ฉันรู้ว่าฉันพูดถึงก่อนหน้านี้ว่าฉันไม่ได้รีบกับโครงการนี้ แต่ฉันก็ยังต้องการหลีกเลี่ยงการเสียเวลามากเกินไปในการจำลองฟัน ดังนั้นฉันจึงสร้างประติมากรรมพื้นฐานสองแบบพร้อมรายละเอียดทั้งหมดจากนั้นใช้แปรงเพื่อปรับปรุงแต่ละสำเนาทำให้พวกเขามีความหลากหลาย ฉันประหยัดเวลาที่นี่เพราะฉันรู้แล้วว่าฉันจะใช้เวลามากในการทาสีฟันแต่ละซี่เป็นรายบุคคลในช่วงพื้นผิว และเมื่อพูดถึงดวงตาฉันรู้ว่ามันอาจฟังดูเป็นเรื่องต่อต้าน -แอคคลิมัคหลังจากการแกะสลักนี้ […]
Category: Props
เคล็ดลับสำหรับการไหลของการทำงานในพื้นผิวที่ยากสำหรับศิลปินและเกมแนวความคิดแบบเรียลไทม์
ฉันขอแนะนำให้เล่นกับคำที่สำคัญที่สุดในตัวเมืองและคำเงาเพื่อดูว่าพวกเขามีผลต่องานของคุณอย่างไร บางครั้งฉันใช้บางสิ่งบางอย่างสำหรับแอปพลิเคชันการแก้ไขการถ่ายภาพและปรับปรุงระดับความคมชัดและความอิ่มตัวเพื่อปรับแต่ง และถึงแม้ว่าฉันจะอยู่ในหัวข้อนี้ แต่ฉันต้องการอุทิศช่วงเวลาหนึ่งเพื่อแสดงบางสิ่งที่นี่ มีมุมมองที่บางครั้งปรากฏขึ้นซึ่งแสดงให้เห็นว่าการประมวลผลหรือผลกระทบของการแก้ไขหรือแก้ไขภาพถ่ายเป็น “การฉ้อโกง” อย่างใด ฉันตั้งใจจะให้ความลับที่นี่หากคุณไม่ทราบ ผู้เล่นหลักทุกคนทำ มีเหตุผลว่าทำไม Post-EfCTs และ Edition เป็นชุดทักษะและอาชีพของเขาเองเพราะคุณใช้ดุลยพินิจและทักษะทางศิลปะเพื่อให้งาน “เชอร์รี่” สุภาษิต นี่ฟรี นี่คือชั้นของน้ำผลไม้เพิ่มเติมที่สามารถรับบางสิ่งบางอย่างตั้งแต่ค่อนข้างเย็นไปจนถึงความหนาวเย็นเป็นพิเศษ อย่ากลัวที่จะใช้เครื่องมือเหล่านี้เพื่อให้งานของคุณดูดีขึ้นมันเป็นเป้าหมายหลังจากทั้งหมดใช่ไหม? คุณควรทำให้สิ่งต่าง […]
การสร้างแบบจำลองและการออกกำลังกาย 3 มิติด้วย 3DS Max & Sutsance 3D จิตรกร 3D 3D
ฉันไม่ค่อยต้องแก้ไขแผนที่ใน Photoshop ฉันพยายามทุกอย่างให้ดีในระหว่างการอบ โดยทั่วไปแผนที่ปกติแผนที่ AO แผนที่ตัวระบุและแผนที่ความสูง (สำหรับ teslation) ใน marmeste และส่วนที่เหลือของแผนที่จิตรกร 3D 3D พื้นผิว การทำพื้นผิวเป็นขั้นตอนที่น่าตื่นเต้นซึ่งเราสามารถรวมความคิดสร้างสรรค์ทักษะการสังเกตและความรู้ด้านเทคนิค มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะตรวจสอบวัสดุ – วิธีที่ดูและรู้สึกว่ามันดูใหม่อย่างไรและเปลี่ยนแปลงอย่างไรกับอายุการใช้และความเสียหาย การทำความเข้าใจประเภทของการบริโภคที่ได้รับตามธรรมชาติพร้อมกับรูปแบบของศิลปะที่ต้องการโดยเกมหรือแนวคิดเป็นจุดเลียนแบบที่สำคัญ ในตอนแรกฉันสร้างวัสดุพื้นฐานที่มีค่า […]
วิธีการสร้างแบบจำลองและพื้นผิวมาสก์ซามูไรที่มีคุณสมบัติใบหน้าอันตราย
ศิลปิน 3D Egor Ivanov นำเสนอการสอนที่ครอบคลุมทีละขั้นตอนเกี่ยวกับการสร้างหน้ากากซามูไรโดยใช้ Zbrush, Maya, จิตรกร 3 มิติและ Marmoset แบ่งเคล็ดลับที่มีค่าในการบรรลุลักษณะที่น่าประทับใจรวมถึงวิธีการที่เรียบง่าย แต่มีประสิทธิภาพในการให้แสงสว่าง ดูแหล่งที่มา

