Dota ไม่มีอะไรเกิดขึ้นมากมายในแง่ของการพัฒนาเมตา เนื่องจากแพตช์ยังคงเหมือนเดิมมาระยะหนึ่ง ความคิดสร้างสรรค์จึงค่อนข้างจำกัด เนื่องจากตัวเลือกที่ดีที่สุดและน่าเชื่อถือที่สุดจะครองตำแหน่งนี้ อย่างไรก็ตาม มีความผิดปกติที่น่าสังเกตบางประการที่เราอยากจะเน้นในวันนี้ ฮีโร่เหล่านี้อาจยังไม่ใช่เมตาดาต้ามากนัก แต่ถือว่าสามารถเล่นได้หรืออย่างน้อยก็คุ้มค่ากับการสำรวจเพิ่มเติม อัตราการชนะของฮีโร่ในทัวร์นาเมนต์ไม่ได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับความมั่นใจ แต่เราเชื่อว่าเขามีความเกี่ยวข้องกับเมตาดาต้าปัจจุบัน หลังจากการบัฟหลักครั้งล่าสุด เรารู้สึกว่าทักษะของเขาจะมีความดุดันมากขึ้นในช่วงยืนเลน ซึ่งทำให้เกิดความกดดันและความปลอดภัยในระดับสูง ของเขา โล่ฟรอสต์ คือการลดความเสียหายจากการโจมตี 45% ที่ระดับหนึ่ง นั่นหมายความว่าฮีโร่สามารถไปสร้าง […]

ภาพจาก พีจีแอล โดต้า 2 ฤดูกาลที่สองของ Wallachia ดำเนินไปอย่างดุเดือด แม้ว่าในทางเทคนิคจะอยู่ในแพตช์ที่คล้ายกับ TI แต่ความหลากหลายของกลยุทธ์และการเลือกฮีโร่ก็ยังสูงกว่ามาก วันนี้เราอยากจะสรุปสั้นๆ ของทัวร์นาเมนต์ประวัติศาสตร์และเน้นข้อเท็จจริงที่น่าตื่นเต้นที่สุดบางส่วน บางทีอาจเป็นส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุดของทัวร์นาเมนต์นี้ — ชัยชนะ LAN ครั้งแรกของอเมริกาใต้ ภูมิภาคนี้มีการแข่งขันใน Dota เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ […]

แพตช์ post-TI ใหม่มาถึงแล้ว และถึงแม้จะไม่ใช่การยกเครื่องระบบครั้งใหญ่ แต่ก็เป็นแพตช์ที่ค่อนข้างหนัก ไม่จำเป็นว่าจะต้องอยู่ที่ปริมาณของการเปลี่ยนแปลง แต่อาจมีผลกระทบระลอกคลื่นที่เราคาดหวังว่าจะมีต่อเมตาดาต้าโดยรวม วันนี้เราต้องการดูอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับสิ่งที่เราถือว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดในเกม และหารือเกี่ยวกับผลลัพธ์สุดท้ายของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ในความเห็นของเรา การเนิร์ฟความสามารถในการเอาตัวรอดเป็นสิ่งที่คาดหวังและจำเป็น อย่างไรก็ตาม แทนที่จะปรับแต่งทั่วโลก Valve กลับหันไปหาเนิร์ฟที่ตรงเป้าหมายมากขึ้น ทั้ง Pipe of Insight และ […]