วิธีสร้างซากปรักหักพังแบบโมดูลาร์ที่มีสไตล์ด้วย Substance 3D

วิธีสร้างซากปรักหักพังแบบโมดูลาร์ที่มีสไตล์ด้วย Substance 3D

Posted on

การแนะนำ

สวัสดีทุกคน ฉันชื่อคิริลล์ ฉันทำงานในอุตสาหกรรมเกมในฐานะศิลปินสิ่งแวดล้อม 3 มิติ ฉันเริ่มเรียนคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ที่มหาวิทยาลัย ซึ่งฉันได้คุ้นเคยกับซอฟต์แวร์ 2D ต่างๆ เช่น โปรแกรม Photoshop, CorelDraw และ CAD ต่อมามิติที่สามก็ถูกเพิ่มเข้าไปในรายการนั้น ซอฟต์แวร์ 3D ตัวแรกของฉันคือ SketchUp แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดเริ่มต้นเมื่อฉันเรียน 3ds Max ในฐานะนักเรียน มันเปิดโลกใหม่ให้ฉัน! โปรแกรมแก้ไขเวอร์ชันแรกที่ฉันจัดการได้คือ 3ds Max 2009 ในตำนาน

ฉันไม่ได้เริ่มต้นอาชีพการพัฒนาวิดีโอเกมทันที ก่อนที่จะเข้าสู่อุตสาหกรรมการพัฒนาเกม ฉันทำงานเป็นสถาปนิก การทำงานด้านสถาปัตยกรรมนั้นเกี่ยวกับการกำหนดพื้นที่และการทำความเข้าใจปริมาตรเป็นหลัก และตอนนี้ฉันใช้ทักษะเหล่านี้เมื่อสร้างสภาพแวดล้อมในเกม วันนี้ฉันไม่ได้ใช้ 3ds Max 2009 ในการทำงานอีกต่อไป แต่ฉันใช้เครื่องมืออื่นๆ อีกมากมาย การเลือกเครื่องมือขึ้นอยู่กับงานที่ฉันต้องทำโดยตรง

ในบทความนี้ เราจะพูดถึงการสร้างโครงการ Stylized Modular Ruins ฉันจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อแบ่งปันประสบการณ์และให้คำแนะนำเล็กๆ น้อยๆ สำหรับผู้เริ่มต้น และฉันจะตื่นเต้นมากหากข้อมูลที่นำเสนอนี้มีประโยชน์หรือกลายเป็นแรงบันดาลใจให้กับคุณ มาเริ่มกันเลย!

ดูแหล่งที่มา

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *