Marco Catena Prophaus เกี่ยวกับวิธีการสร้างและขายทรัพยากรสภาพแวดล้อม 3 มิติ

Posted on

ฉันเริ่มพัฒนา Prophaus ในปี 2020 กับเพื่อนของฉัน Serkan Karaköseเพราะในเวลานั้นโครงการปัจจุบันของเราถูกไล่ออก เราทำงานจากระยะไกลกับสตูดิโออิสระในเกมโดยใช้ cryelline ที่เรียกว่า Mistreated มันเป็นชื่อของการอยู่รอดสำหรับผู้เล่นสดหลายคนที่ปล่อยตัวบน Steam เนื่องจากเป็นการยากที่จะหางานใหม่ในอุตสาหกรรมและก่อนหน้านี้เราซื้อสินทรัพย์สำหรับเครื่องยนต์ Unreal ในตลาดฉันจึงพิจารณาความเป็นไปได้ในการทำเงินเพื่อขาย แม้ว่ามันจะไม่ชัดเจนว่าจะบุกเข้าไปในตลาดนี้ได้อย่างไรเพราะมีข้อมูลไม่มากเกี่ยวกับวิธีการประสบความสำเร็จเราพยายาม

ฉันเป็นนักออกแบบระดับและ Serkan อย่างผิด ๆ เป็นศิลปิน 3D โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่ได้ทำงานในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ แต่ฉันใช้เวลากับทีมงานศิลปะและฉันได้เรียนรู้มากมายจากพวกเขา ฉันรัก Craft Worlds ในสำนักงานบรรณาธิการของผู้เล่นที่วิ่งซึ่งเป็นเหตุผลหลักว่าทำไมเราถึงมุ่งเน้นไปที่ศิลปะสิ่งแวดล้อมมากกว่าอุปกรณ์ประกอบฉากหรือสิ่งอื่นใด

ในโครงการแรกของเรา ร้านขายของชำใน ฉันสร้างองค์ประกอบ 2D สำหรับพื้นผิวเช่นการสร้างแบรนด์เท็จบนสัญญาณและรายการซื้อ ฉันยังรับผิดชอบในการออกแบบองค์ประกอบแบบแยกส่วนและกำหนดค่าระดับการนำเสนอ ในช่วงเวลานี้ฉันเรียนรู้ที่จะใช้เครื่องปั่นสำหรับโครงการในอนาคต

จนถึงเดือนมีนาคม 2566 Serkan หุ้นส่วนที่ทำงานของฉันเปลี่ยนจาก Prophaus ไปทำงานที่ Hugo Boss ในฐานะศิลปิน 3D ดังนั้นโครงการใหม่ Prophaus จึงเป็นผลงานของฉันเองอย่างสมบูรณ์

ดูแหล่งที่มา

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *