7.37d ความประทับใจครั้งแรก – DOTABUFF

7.37d ความประทับใจครั้งแรก – DOTABUFF

Posted on

แพตช์ post-TI ใหม่มาถึงแล้ว และถึงแม้จะไม่ใช่การยกเครื่องระบบครั้งใหญ่ แต่ก็เป็นแพตช์ที่ค่อนข้างหนัก ไม่จำเป็นว่าจะต้องอยู่ที่ปริมาณของการเปลี่ยนแปลง แต่อาจมีผลกระทบระลอกคลื่นที่เราคาดหวังว่าจะมีต่อเมตาดาต้าโดยรวม วันนี้เราต้องการดูอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับสิ่งที่เราถือว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดในเกม และหารือเกี่ยวกับผลลัพธ์สุดท้ายของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้

ในความเห็นของเรา การเนิร์ฟความสามารถในการเอาตัวรอดเป็นสิ่งที่คาดหวังและจำเป็น อย่างไรก็ตาม แทนที่จะปรับแต่งทั่วโลก Valve กลับหันไปหาเนิร์ฟที่ตรงเป้าหมายมากขึ้น

ทั้ง Pipe of Insight และ Crimson Guard มีระยะเวลาการใช้งานลดลง ในขณะที่ยังคงมีประสิทธิภาพเหมือนเดิมในแง่ของการป้องกัน นี่เป็นวิธีที่น่าสนใจในการสร้างสมดุลระหว่างการเอาตัวรอดในทีมไฟต์ เนื่องจากในทางทฤษฎีแล้วไอเทมเหล่านี้ควรจัดการกับการระเบิดครั้งแรก แต่จะไม่ค่อยได้ผลตลอดทั้งทีมไฟต์ โดยส่วนตัวแล้ว เรารู้สึกว่ามันอาจจะไม่เพียงพอ แต่ Valve กำลังระมัดระวังอย่างมากกับการเปลี่ยนแปลงสมดุลในตอนนี้

เมื่อพิจารณาถึง “เครื่องประดับเล็กๆ น้อยๆ” ทั้งหมดแล้ว ก็ไม่ได้ให้สถิติสองเท่าอีกต่อไปในนาทีที่ 25 อีกต่อไป มันก็สมเหตุสมผลแล้ว Bracer ยังคงเป็นไอเทมที่ดีมากและมีความสามารถในการเอาตัวรอดในช่วงต้นเกมที่ดี แต่การซื้อหลายชิ้นหลังจากช่วงยืนเลนควรจะเป็นเรื่องของอดีตไปแล้ว เช่นเดียวกับ Wraith Band และ Null Talisman แทนที่จะเป็นสล็อตช่วงกลางเกมที่ดี ตอนนี้พวกเขามีต้นทุนเสียโอกาสในการแย่งพื้นที่เก็บของอีกครั้ง บางทีตอนนี้พวกเขากำลังจะถูกขายเร็วขึ้น ทำให้เกิดทางเลือกที่น่าสนใจมากขึ้น

ตอนนี้ Gleipnir มีราคาสูตรทอง +300 พร้อมค่าสถานะที่ลดลง น่าจะทำให้ไอเท็มนี้มีสถานการณ์มากขึ้นอย่างแน่นอน มันยังคงกดดันอย่างไม่น่าเชื่อในแง่ของ Eternal Chains ที่เปิดใช้งานอยู่ โดยรวมแล้วเรารู้สึกว่าสินค้านี้ยังคงใช้งานได้จริง เพียงแต่ไม่ได้ให้ทุกสิ่งมากมายในแพ็คเกจเดียวอีกต่อไป แม้ว่าจะมีการบอกความจริง แต่ก็อาจไม่เพียงพอที่จะทำให้แพร่หลายน้อยลง

ในที่สุด Arcane Boots ก็มีราคาแพงขึ้น ออร่าของพวกมันอ่อนลง และเมื่อกดใช้จะฟื้นฟูมานาน้อยลง การเปลี่ยนแปลงนี้ถูกบังคับโดยผู้เล่นหลักหลายรายที่ได้รับไอเท็มอย่างมีประสิทธิภาพ และถึงแม้ว่ามันจะช่วยแก้ปัญหานี้ได้ในระดับหนึ่ง แต่ก็ยังทำให้ไอเท็มมีประสิทธิภาพน้อยลงอย่างมากในการสนับสนุนเช่นกัน เรารู้สึกว่าเจตนานั้นเป็นที่เข้าใจได้ แต่การประหารชีวิตอาจมีผลที่ไม่พึงประสงค์ บางทีการย้อนกลับไปในอดีตที่ Arcane Boots มีค่าใช้จ่ายมานาในการกดใช้ Replenish อาจเป็นวิธีแก้ปัญหาที่ดีกว่า แนวทางหนึ่งที่จะทำให้ยังคงยอดเยี่ยมสำหรับการสนับสนุน แต่ไม่มีประสิทธิภาพเท่ากับการฟาร์มคอร์

ด้วยการเนิร์ฟออร่าการเอาชีวิตรอดแบบทีมไฟท์ ยังมีการสะกิดเล็กๆ น้อยๆ ไปสู่สไตล์การเล่นที่แตกต่างกันในบันทึกการเปลี่ยนแปลงของฮีโร่ ฮีโร่ที่มีปัญหาส่วนใหญ่ได้รับการเนิร์ฟเล็กๆ น้อยๆ ตามหลักทฤษฎีแล้ว ทำให้พวกเขาสมดุลมากขึ้น แต่ก็ใช้ไม่ได้

ฮีโร่อย่างลูน่าและวินด์เรนเจอร์มีความโดดเด่นในเรื่องนั้น เนื่องจากความแข็งแกร่งโดยรวมของพวกเขาควรจะลดลงอย่างมาก ก่อนหน้านี้ได้รับการเนิร์ฟโดยตรงจำนวนมากจากความเสียหายที่เกิดขึ้น โดยสูญเสียการระเบิดบางส่วนที่ฮีโร่เลือกไว้ อย่างหลังน่าจะกดดันน้อยกว่ามาก โดยเพิ่มคูลดาวน์ ~65% ให้กับ Whirlwind Ultimate ของเธอ

Tusk ยังได้รับการเปลี่ยนแปลงที่สมควรได้รับกับ Drinking Buddies เรายังคงรู้สึกว่าความสามารถนี้ถูกปรับแต่งมากเกินไปในแง่ของความคล่องตัวและการประหยัดของทีม แต่อย่างน้อยก็ควรทำให้ Tusk กลายเป็นเป้าหมายที่ง่ายขึ้น โดยเฉพาะในช่วงยืนเลน

มีผู้ชื่นชอบที่โดดเด่นหลายประการเช่นกัน เรารู้สึกว่า Lich ได้รับการลดความเสียหายจากการโจมตี 45% ที่เลเวล 1 ของ Frost Shield ถือเป็นเรื่องใหญ่มาก เนื่องจากตอนนี้ฮีโร่มีอิสระในการเพิ่ม Frost Blast ให้สูงสุดในช่วงยืนเลน โดยไม่สูญเสียความเกี่ยวข้องในช่วงแรกของกลางเกม นี่เป็นเรื่องใหญ่สำหรับการสนับสนุนที่ไม่ได้มาจากเมตาดาต้า นอกเหนือจากกลุ่มเล็กๆ น้อยๆ โดยสองสามทีม

Death Prophet นั้นแข็งแกร่งกว่ามากในช่วงต้นเกมและอาจจะทำให้เมต้ากลับมาได้ ฮีโร่มีความเสี่ยงเกินไปมานานเกินไป แต่ระดับ Ultimate เลเวล 1 ของเธอตอนนี้มีประสิทธิภาพมากขึ้น 25% ในขณะที่ระยะยืนเลนของเธอควรจะแข็งแกร่งขึ้นเล็กน้อยด้วยความเสียหายเพิ่มเติม

นอกเหนือจากฮีโร่เหล่านี้ ยังไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญใดๆ กับฮีโร่ อย่างไรก็ตาม อีกครั้งหนึ่งที่เรารู้สึกว่าผลกระทบต่อเมตาดาต้าอาจมีขนาดใหญ่มาก

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ค่อนข้างจะคาดเดาไม่ได้ เนื่องจาก Dota เป็นเกมที่ซับซ้อนมาก การเนิร์ฟฮีโร่บางตัวควรทำให้ฮีโร่ตัวอื่นทำงานได้ดีขึ้น การเนิร์ฟไอเทมยอดนิยมอาจทำให้ฮีโร่บางตัวได้รับความนิยมน้อยลงหรืออย่างน้อยก็อ่อนแอลง ดังนั้นสำหรับตอนนี้มันเป็น “รอดู” แม้ว่าเราจะสนุกกับการเขย่าเกม Major มากขึ้นอย่างแน่นอน

คุณคิดอย่างไรกับแพทช์ใหม่? คุณรู้สึกเหมือนเราพลาดสิ่งสำคัญไปหรือเปล่า? แบ่งปันความคิดของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง

ลิงค์ที่มา

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *