Napster ได้รับสัญญาเช่าใหม่เกี่ยวกับชีวิตเนื่องจากแพลตฟอร์มสำหรับการแบ่งปันเพลงเทิร์นเทิร์นแบบเพียร์ทูเพียร์ถูกซื้อในราคา 207 ล้านดอลลาร์
จากข้อมูลของ CNBC Napster ถูกซื้อเมื่อวันอังคารด้วยเทคโนโลยี 3D Infinite Reality การครอบครองครั้งนี้จะช่วยให้ชีวิตใหม่กับแพลตฟอร์มเพลงทั้งในฐานะบริการสตรีมมิ่งและแพลตฟอร์ม Metaverse Infinite Reality วางแผนที่จะใช้ฟังก์ชั่นทางสังคมใน Napster ทำให้ศิลปินและฉลากสามารถสร้างห้อง 3 มิติสำหรับแฟน ๆ เพื่อเพลิดเพลินกับคอนเสิร์ตเสมือนจริงและกิจกรรมการได้ยิน นอกจากนี้ยังจะสร้างช่องทางอีคอมเมิร์ซสำหรับศิลปินในการขายผลิตภัณฑ์ทางกายภาพและเสมือนจริง
“ เมื่อเราคิดถึงลูกค้าที่มีผู้รับ – ผู้สร้างที่มีอิทธิพล – ฉันคิดว่ามันสำคัญมากที่พวกเขาจะมีพื้นที่รวมกันรอบ ๆ ชุมชนดนตรีและชุมชนดนตรี” ซีอีโอจอห์น Acunto กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ CNBC “เราไม่เห็นใครในพื้นที่สตรีมสร้างสถานที่สำหรับดนตรี”
คอนเสิร์ตเสมือนได้เกิดขึ้นในวิดีโอเกมแล้ว ป้อมปราการ และ PUBG Mobileและบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเช่นแอพ AmazeVr ของ Tiktok และ Meta อันเป็นผลมาจากการระบาดของการระบาดของศิลปิน Covid-19 ที่บังคับให้ยกเลิกการแสดงส่วนตัวและโฮสต์ออนไลน์เพื่อติดตามหลักการของระยะห่างทางสังคม Spotify ได้เพิ่มฟังก์ชั่นคอนเสิร์ตเสมือนจริงในปี 2564 และให้แฟน ๆ สามารถเข้าถึงการแสดงให้กับวงดนตรีโปรดของเขาหลังจากการทดสอบเกือบหนึ่งปี แต่ Napster ไม่เคยติดตามเทรนด์ การกำกับดูแลนี้รวมถึงสิทธิ์การใช้งานของ Napster ต้องสตรีมเพลงมากกว่า 110 ล้านเพลงให้ความเป็นจริงที่ไม่มีที่สิ้นสุดด้วยเหตุผลทั้งหมดในการซื้อแพลตฟอร์มและนำไปสู่ยุคโลหะ
“ ฉันคิดว่าไม่มีชื่อที่ดีไปกว่า Napster ที่จะรบกวน” Acunto กล่าว
ข้อตกลง Orapter โดย $ 207 ล้านด้วยความเป็นจริงที่ไม่มีที่สิ้นสุดปรากฏขึ้นเกือบหนึ่งทศวรรษหลังจากเปิดตัวเป็นบริการสตรีมมิ่งเพลงอันเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงในชื่อของ Rhapsody ในปี 2559 เพื่อรักษาความแม่นยำ ก่อนหน้านั้น Napster ได้ซื้อมาหลายครั้งแล้วและฟื้นฟูโดย บริษัท ต่าง ๆ รวมถึง Best Buy และ Rhapsody Napster ก่อตั้งขึ้นในปี 1999 โดย Sean Parker และ Shawna Fanning ทำให้ผู้ใช้สามารถแชร์ไฟล์ MP3 ได้ หลังจากกระบวนการละเมิดลิขสิทธิ์โดยตัวเลขของวงการเพลงรวมถึงวงดนตรี Heavy Metallica, Napster จบกิจกรรมการแชร์ไฟล์ในปี 2544