สัปดาห์นี้เป็นสัปดาห์ที่วุ่นวายสำหรับผู้จัดงานสหภาพแรงงานที่ Activision Blizzard เมื่อวานนี้ ร่วมกับ Communications Workers of America (CWA) กลุ่มนักพัฒนามากกว่า 100 คนที่ทำงานใน Hearthstone และเกมวางแผนบนมือถือเท่านั้นอย่าง Warcraft Rumble ลงมติว่า “เห็นชอบอย่างยิ่งต่อการเป็นตัวแทนสหภาพแรงงานแบบ Wall-to-Wall” สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากพนักงานแพลตฟอร์มและเทคโนโลยีของ Blizzard ประมาณ 400 คนลงมติให้รวมตัวเป็นสหภาพ รวมถึง CWA ด้วย
สหภาพแรงงานประกอบด้วยบทบาทต่างๆ มากมาย เช่น ผู้ทดสอบคุณภาพ ศิลปิน นักออกแบบ วิศวกรซอฟต์แวร์ และผู้ผลิต ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจเป็นพิเศษจากผู้พัฒนา World of Warcraft ที่ได้ลงคะแนนให้รวมตัวกันเมื่อเดือนกรกฎาคมปีที่แล้ว สมาชิกของคณะกรรมการจัดงานและผู้ออกแบบเกม Dominic Calkosz กล่าวในแถลงการณ์ว่า “เพื่อนร่วมงานของผมในฐานะปัจเจกบุคคล ได้แสดงความกังวลมากมายตลอดหลายปีที่ผ่านมา แต่มันเป็นเรื่องง่ายสำหรับบริษัทใดก็ตามที่จะเพิกเฉยต่อบุคคล เราได้เลือกที่จะจัดตั้งขึ้นเพื่อค้นหาเสียงโดยรวมและพลังแห่งความสามัคคีที่อุตสาหกรรมไม่สามารถเพิกเฉยได้”
ไม่ใช่ว่าไม่มีเวลาที่ไม่ดีในการก่อตั้งสหภาพ แต่คุณสามารถเข้าใจได้อย่างง่ายดายว่าทำไมผู้พัฒนาเหล่านี้จึงทุ่มเททำงานให้เสร็จตอนนี้ ตั้งแต่การยกเลิกเกมครั้งใหญ่ไปจนถึงการเลิกจ้างครั้งใหญ่ที่ Microsoft ไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงนโยบายที่อาจนำไปสู่การเลิกจ้างมากขึ้น นี่ไม่ใช่เวลาที่เหมาะที่จะเป็นนักพัฒนาเกมในตอนนี้ ความสามัคคีที่ดีต่อคนงานสหภาพแรงงานใหม่
นอกจากนี้ สิ่งที่ควรกล่าวถึงในฐานะส่วนหนึ่งของความตึงเครียดภายในที่กำลังดำเนินอยู่ของ Microsoft คือการเสนอบริการคลาวด์ Azure ให้กับกระทรวงกลาโหมอิสราเอล ในขณะที่กองทัพของประเทศประกาศใช้การรุกรานฉนวนกาซา สัญญาที่เกี่ยวข้องกับบริการเฉพาะเหล่านี้ถูกยกเลิกเมื่อเร็วๆ นี้ แต่ Xbox ยังคงเป็นเป้าหมายของขบวนการคว่ำบาตร การขายกิจการ และการคว่ำบาตร หากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมว่าอุตสาหกรรมเกมยังคงเชื่อมโยงกับปัญหาที่กำลังดำเนินอยู่นี้อย่างไร คุณสามารถดูบทความของ Edwin ซึ่งเขาพูดคุยกับนักพัฒนาเกมและพนักงานด้านเทคนิคเกี่ยวกับเรื่องนี้