Thomas Mahler ไม่ได้พักผ่อนเพื่อความชั่วร้ายและความเกลียดชัง

Thomas Mahler ไม่ได้พักผ่อนเพื่อความชั่วร้ายและความเกลียดชัง

Posted on

คุณจะบอกอะไรเราเกี่ยวกับความสามารถของ Unity เมื่อมันมาถึงการสร้างวิญญาณ? เครื่องมือเฉพาะนี้ได้รับการคัดเลือกเนื่องจากประสบการณ์ของทีมของคุณเครื่องมือแสดงผลหรือสิ่งที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง?

โทมัส: Unity เป็นเพียงเครื่องมือเกมไม่มีสิ่งใดในนั้นที่ทำให้ง่ายหรือยากที่จะสร้างวิญญาณ คุณยังต้องสร้างและทำทุกอย่างด้วยตนเอง แต่ความสามัคคีสามารถเข้าถึงได้ง่ายเรียนรู้ง่ายต่อการขยายซึ่งดูเหมือนจะสมบูรณ์แบบในการจับคู่สตูดิโอเช่น Moon Studios

คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับกลไกเกมที่ชั่วร้ายซึ่งแยกแยะเกมจากวิญญาณอื่น ๆ ได้หรือไม่? มีผู้เล่นอาวุธอะไรบ้าง? แล้วโหมดที่วางแผนไว้สำหรับผู้เล่นหลายคนมีการอัปเดตที่คุณสามารถแบ่งปันได้ในขั้นตอนการพัฒนาปัจจุบันหรือไม่?

โทมัส: การพักผ่อนสำหรับความชั่วร้ายนั้นไม่คล้ายกับวิญญาณหรือ Diablo-ไม่ได้พักผ่อนสำหรับคนชั่ว เราพยายามวิเคราะห์ ARPG ทั้งหมดที่มาหาเราและพยายามสร้างสิ่งที่ยอดเยี่ยมอีกอย่างขอบคุณสิ่งที่พิเศษ

สำหรับอาวุธเป้าหมายของเราคือในที่สุดผู้เล่นควรจะสามารถเติมเต็มจินตนาการของการเล่นบทบาทที่สามารถพักผ่อนได้ไม่ถูกต้องสำหรับความชั่วร้ายดังนั้นจึงมีอาวุธและอาวุธที่แตกต่างกันมากมายในความชั่วร้ายที่ทุกคนเล่นแตกต่างกัน

ฉันยังไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับโหมดสำหรับผู้เล่นหลายคน แต่เราจะมีการนำเสนออีกครั้ง “Wicked Inside” ทันทีที่เราพร้อมที่จะนำเสนอทุกอย่าง

ดูแหล่งที่มา

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *