ในปี 2559 โปเกมอนไป มันเป็นวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลกทำลายสถิติการดาวน์โหลดซอฟต์แวร์และส่งข่าวท้องถิ่นใน Hysterics เก้าปีและเกมที่ได้รับความนิยมน้อยกว่าหลังจากนั้นไม่ได้รับการขายเพื่อขายส่วนเกมของพวกเขาเพื่อขายการจับอาหรับ Watahi ของพวกเขาตามรายงานของ Bloomberg วิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประวัติศาสตร์ราคาเท่าไหร่? รายงานแกล้งทำเป็นฉลากราคาสำหรับการหารคือการดูตา 3.5 พันล้านดอลลาร์ Niantly ได้รับการติดต่อจากความคิดเห็น
โปเกมอนไปการขายจะเป็นการบิดครั้งสุดท้ายในการนับหนึ่งในเกมที่ไม่น่าเป็นไปได้มากที่สุด
ในปี 2544 จอห์นฮันเค็คก่อให้เกิด บริษัท โทรสำคัญที่จะซื้อจาก Google และก่อตั้งขึ้นในการพัฒนา Google Aoss และ Google Map ในปี 2010 Hanke ประสบความสำเร็จในฐานะที่ประสบความสำเร็จเลือกที่จะผลักดันทีมใน Google The One นั้นแตกต่างกันไปในอนาคตของการเติมของเรา
ทีมเปิดตัว เข้าเกมแรกของ Old Global Reality ในปี 2013 และต่อหน้าสองปีมีผู้เล่นเจ็ดคน แต่. เข้า จะถูกจดจำน้อยกว่าเกมมากกว่าการทดสอบแนวคิด ในปี 2558 Hanke หมุนกลุ่ม Google ในสังคมอิสระอย่าง Niantly หนึ่งปีหลังจากสตูดิโอเปิดตัว โปเกมอนไป ในความร่วมมือกับ (และการจัดหาเงินทุนที่สำคัญของ) Google, Nintendo และ บริษัท Pokémon
ภายในสิ้นปี 2559 โปเกมอนไป ได้รับการปลดจากผู้เล่นมากกว่า 500 ล้านคน
ในปีต่อมา โปเกมอนไปความสำเร็จของ Hanke ได้พูดคุยกับการประชุมมากมายเกี่ยวกับศักยภาพที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นเพื่อเชื่อมโยงโลกแห่งความจริงกับสิ่งประดิษฐ์ ลองนึกภาพการเรียกร้องของวิธีการสามารถวางผู้เล่นในโลกเสมือนจริงที่ใช้ร่วมกันในขณะที่ยุ่งอยู่กับร่างกายทั้งหมดด้วยการสนับสนุนของ Nantes Instruments
ในปี 2020 การโจมตีของ Covid-19 และผู้เล่นหลายล้านคนได้รับการปลูกฝัง เมื่อการระบาดใหญ่กลายเป็นโรคประจำถิ่นอย่างน้อยก็เริ่มยกเลิกชื่อ ในปี 2023 บริษัท ได้ตั้งค่าพนักงาน 230 คนประมาณ 25% ของกำลังงาน Hanke เน้นย้ำถัดจากการตัดลึก บริษัท จำเป็นต้องมุ่งเน้น โปเกมอนไป และได้รับทราบว่าตลาด AR คือ “พัฒนาช้ากว่าที่คาดไว้”
ตอนนี้ดูเหมือนว่า Hanke และสมาชิกในทีมคนใดที่ยังคงอยู่ในหลานสาวสามารถกลับมาเป็นแรงบันดาลใจให้เขาก่อนวิดีโอเกม: การทำแผนที่ ข้อมูลที่รวบรวมโดยแอพพลิเคชั่น Nantical ทั้งหมดถูกนำมาใช้เพื่อสร้างรูปแบบเชิงพื้นที่ขนาดใหญ่ในความพยายามที่จะบรรลุความฉลาดทางอวกาศ เมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว Andric Nachmann และ Victor Adrian Projection: “ใน Nussotick ของรูปแบบขนาดใหญ่ที่คุณเรียนรู้ที่จะเข้าใจฉากและเชื่อมโยงกันหลายล้านคนในโลก”
เพราะมันคือ 2025 และคำตอบคือ AI เสมอ