Warframe 1999: Techrot Encore ออกมาแล้วและสนุกมาก แต่สิ่งที่คุณไม่สามารถสังเกตได้ว่าเป็นมังกรหรือรูปแบบโลหะที่พอดีกับรูปร่างโลหะกับบรรยากาศของวงร็อคที่มาพร้อมกับ Orge และการป้องกันใหม่
แต่เป็นอย่างไรบ้าง? รอบนอกจบลงด้วยรายได้ของ Object และอะไรที่เกิดขึ้นกับการสร้างเส้นทาง? เพื่อค้นหาคำถามบางอย่างกับ Jakewen ถึง Jake Bovenium และทำเครื่องหมายในการเก็บเกี่ยวของพวกเขา
จัดการการตั้งค่าของคุกกี้
VG247: การทำงานร่วมกันนี้เป็นอย่างไร? คุณเริ่มทำงานเมื่อไหร่?
ฮอลคอมบ์: มันมาถึงอย่างเป็นระเบียบมาก ฉันได้พบกับ Megan, Rebb และ Steve ตั้งแต่ปี 2559 หรือมากกว่านั้นและเรายังคงคุยกันเรื่องการทำอะไรด้วยกัน พวกเขาชาวยิวและได้หลั่งพวกเขาไปยังลูกหมูรอบนอกกลับมาในปี 2567 และนั่นคือเมื่อเขาออกจากโครงการนี้อย่างเป็นทางการ เราเริ่มทำงานอย่างจริงจังในช่วงฤดูร้อนปี 2567
เวน: เราเป็นเพื่อนกับทีมสงครามสงครามมาระยะหนึ่งแล้วและมันก็เกิดขึ้นได้มากพอ มันเพิ่งเริ่มเป็น “เฮ้จะไม่สดถ้าเราร่วมมือกัน?” และเริ่มรวมตัวกันจากที่นี่ ฉันรู้ว่าพวกเขาทำงานในตัวละครที่มีพื้นฐานมาจากดนตรี / กีตาร์และวงกลม A วงดนตรีที่อาจมีส่วนร่วมในดนตรีและปรึกษา “ตัวละคร” อาจเป็นได้
โคลแมน: เจคกลายเป็นเดิมเพื่อให้น้ำหนักมีความสนใจในการทำงานกับพวกเขาในเพลงต้นฉบับสำหรับเกม สามสิ่งที่เราเคยทำงานเกี่ยวกับดนตรีด้วยกันในอดีตดังนั้นจึงเป็นเกมง่ายๆสำหรับฉัน พวกเราสามคนมีสารเคมีขนาดใหญ่!
VG247: คุณต้องทำเพลงใหม่นี้มานานแค่ไหนเพื่ออัปเดต 1999?
ฮอลคอมบ์: เราได้รับโอกาสที่จะขาดเพลง แต่เจคและฉันรู้จักในสถานที่ของเขาในการเคลื่อนไหวของเพลงมอเตอร์ไปเพียงอย่างเดียวในอีกสองสามวัน เราใช้ความเข้าใจผิดจากนั้นปล่อยให้เธอมีแนวคิดเกี่ยวกับสงครามและฉันจะชินกับคุณโดยไม่ปลอมเพราะเพลงและพวกเขารู้สึกว่าเหมาะสมกับวิสัยทัศน์ของพวกเขา
เวน: Kn Mene Mene Dyam ฝันถึงความฝัน แต่ Pai Minds เป็นวิดีโอที่น้อยกว่าที่คุณได้ทำเวลาในการป้องกันเพราะสิ่งที่สวยงามที่สุดที่เราสามารถทำได้ ดังนั้นในขณะที่ความหนาของการจัดเรียงเพลงอยู่ในเวลาประมาณสองวันในสตูดิโอเรามีเวลาเล็กน้อยในการหลอกลวงแทร็กและฟังถูก
โคลแมน: ฉันมีท่วงทำนองมากมายมาที่หัวของฉันค่อนข้างเร็วเมื่อฉันได้ยินเสียงที่พวกเขาทำงาน ฉันยิงเกมแล้วและฉันจะฟังเพลงเกี่ยวกับการทำซ้ำสองสามวันเพื่อให้รู้สึกว่าฉันต้องการเสียงร้องอย่างไรถ้าคุณฟัง
VG247: หากต้องการค้นหาวิดีโอในเดือนตุลาคมรวมถึงแทร็กสำหรับ Deus EX ในปี 2559, Halo 2 ครบรอบ OST และ Home Home! ใครเป็นแรงบันดาลใจให้กลับไปใช้สื่อนี้? วิดีโอเกมใช้งานได้ดีว่าวงดนตรีดีอยู่เสมอหรือไม่?
ฮอลคอมบ์: เนื่องจากเพื่อนร่วมวง Misha ของเราส่งไปยังผู้ปฏิเสธที่ได้รับการยอมรับเหล่านั้นนี่เป็นโอกาสทองสำหรับฉันที่จะหลบหนีจากนกพิราบในโลกนี้ ฉันได้ทำเสียงในวิดีโอในวิดีโอของปี 2560 แต่ฉันไม่เคยซื้อเพลงมาเลยดังนั้นฉันจึงกระโดดไปที่ความเป็นไปได้ที่จะทำสิ่งนี้กับเอลเลียต ฉันเป็นนักเล่นเกมที่ยาวนานและฉันปีนขึ้นไปบนภูเขาเพื่อกลับด้านในโลกนี้ไม่ว่าจะด้วยการแต่งเพลง OA
เวน: สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับงานก่อนหน้านี้คือมันเป็นการจัดการทั้งหมดพลาดโครงการงานที่ใกล้ชิดมากเพราะอย่างน้อยพวกเขาก็รักพวกเขา
VG247: มีข้อควรพิจารณาเพียงใดในการชดเชยวิดีโอเกมแทนที่จะสร้างเพลงสำหรับอัลบั้ม? วงดนตรีควรจำอะไรที่แตกต่างจากกระบวนการปกติ?
ฮอลคอมบ์: ฉันจะบอกว่าการพิจารณาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการรักษาความปลอดภัยให้คุณปฏิบัติตามวิสัยทัศน์ของนักพัฒนา 100% เมื่อราชอาณาจักรเตือนอัลบั้มที่แน่นอนสำหรับทุกคนที่เราจะสร้างงานศิลปะและลำดับความสำคัญเราก็ทำให้มีความสุข สำหรับโครงการดังนั้นสิ่งนี้เราจึงมีข้อ จำกัด ระหว่างที่เราต้องอยู่ในวิธีที่จะตอบสนองจุดสิ้นสุดของดิจิตอล แต่นี่เป็นสิ่งที่น่าสนใจอย่างยิ่งในแบบของพวกเขาเนื่องจากวิสัยทัศน์ของพวกเขานั้นเฉพาะเจาะจงและคิดอย่างดีในตอนแรก
เวน: ฉันคิดว่าหมายเลขหนึ่งกำลังคิดเมื่อคุณเขียนเพลงคือ “ทำสิ่งนี้ในธีม” เขากำลังพูดถึงข้อความเสียงดนตรีเป็นบ้านของฉันและคุณกำลังพยายามมากับปืนไรเฟิล Prirlula ฉันต้องการสร้างเพลงที่วงดนตรีปัจจุบันสามารถเขียนบทกวี / คอรัส / กลอน / บริดจ์ / ชั่วโมงหรือสิ่งที่เราทำเช่นเดียวกัน นอกจากนี้ฉันยังเพิ่มองค์ประกอบของคุณจากเกมเพื่อช่วยให้คุณพอดีกับโลกของเกมได้ดีขึ้น
โคลแมน: เมื่อฉันกำลังทำงานกับรีจิสทรีเสือที่ดีเสียงทั่วไปของอัลบั้มมักจะแสดงรูปแบบได้อย่างรวดเร็ว เรารู้ว่าวงดนตรีของเราฟังอะไรและจุดแข็งของพวกเขาคืออะไร ฉันทำงานกับเพลงนี้ฉันมีผู้ชายที่เก็บไว้และเมแกนมีมันและนั่นเป็นเรื่องง่ายเพราะมันง่ายที่จะสร้างแผนกที่ยอดเยี่ยม!
VG247: ใน Warframe 1999 การดำเนินการด้านเสียงได้กำหนดค่าการกำหนดค่าให้แน่นในงาน 90 ของคุณยายเป็นเพลงที่ชาญฉลาด รอบนอกก่อตั้งขึ้นเมื่อต้นปี 2000! เราสามารถรอสไตล์ดนตรีได้สอดคล้องกับเสียง Bandy ดั้งเดิมซึ่งสอดคล้องกับงานร่วมสมัยของคุณหรือสิ่งที่แตกต่างออกไป?
ฮอลคอมบ์: ฉันคิดถึงเจคและอยู่ในรอบนอกคุณจะต้องได้รับเสียงโลหะที่ทันสมัย แต่ถ้าเราพยายามที่จะได้รับเพลงนั้น มันเป็นรูปแบบธรรมชาติตั้งแต่ฉันเติบโตขึ้นมาในยุค 90-Was Grunge
เวน: ฉันคิดว่าครึ่งหนึ่งของมุมของสมการเพิ่มเติมเพื่อจ่ายค่าถาวรสำหรับ ‘0s ของเราก็คือเราต้องสถานที่สำหรับความทันสมัยมากขึ้น สำหรับฉันนี่เป็นส่วนที่สนุกที่สุดของโครงการนี้ ฉันชอบดนตรีจากยุค 90 ดังนั้นจึงสามารถทำให้คลองว่าพวกเขาสร้างสไตล์ที่เป็นปัจจุบันมากขึ้นเป็นปัจจุบันมาก
VG247: ในการสัมภาษณ์ Magune Maga ปี Misha กล่าวว่า “แนวคิดทางดนตรีและแค่ละครเพลงล้วนๆ” และกระบวนการสร้างเพลงใหม่ให้คุณไม่จำเป็น กระบวนการสร้างเป็นเพลงนี้เหมือนกัน? Digital Ends ทำอะไรง่าย ๆ หรือข้อกำหนดที่ทำให้คุณเข้าใกล้เพลงนี้แตกต่างกัน?
ฮอลคอมบ์: ฉันบอกว่ามันเป็นพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและไม่แตกต่างกันตามลำดับ ความคิดในการเขียนเพลงที่จะเป็นจุดสิ้นสุดของปลายทศวรรษ 190 และลงจอดในเพลง Soverend เพื่อโยนพวกเขาทั้งหมดในรอบนอก แต่ฉันต้องบอกว่ามันเลิกกันเพราะเรามักจะเขียนใน Lomiceline ดังนั้นจึงเป็นการออกกำลังกายที่ตลกในความคิดสร้างสรรค์
เวน: เราพยายาม จำกัด กระบวนการนี้อย่างแน่นอนด้วยสายการขับขี่ที่ห่อหุ้มด้วยปลายดิจิตอล เมื่อรอบนอกอยู่ในสตูดิโอเราจะเรียกภาพทั้งหมดและนั่นก็สนุกมาก แต่เมื่อมีคนขอให้คุณเขียนเพลงสำหรับวิดีโอของเขาคุณเห็นได้ชัดว่าวิสัยทัศน์ของพวกเขาและนี่เป็นเพียงการแจ้งการเขียนและไม่ได้รับผลกระทบ หากคุณเป็นนักดนตรีคุณสามารถเกี่ยวข้องกับสิ่งนี้ได้ มันสั่นอยู่เสมอที่จะลองสิ่งใหม่ ๆ และอยู่ในโครงการดนตรีใหม่ แต่เมื่อคุณจะรู้สึกว่าคุณรู้ว่าต้องทำอะไรเธอคิดว่าดีจริงๆ
โคลแมน: ฉันไม่ได้ให้คำแนะนำที่ยากลำบากในการติดตาม แต่อ้างอิงนักร้องสองสามคนเพื่อรับความรู้สึก Chris Cornell, Layne Staley, Eddie Vidider ฯลฯ ไม่ได้มองหาสำเนาที่แน่นอนดังนั้นจึงสามารถเป็นตัวของตัวเองได้เสมอ
VG247: ในการสัมภาษณ์ Misha เดียวกันนั้นระบุว่าวงดนตรีไม่มีโอกาสเล่นด้วยกันมาก (นอกเหนือจากการไปเล่น) ในขณะที่คุณมีชีวิตอยู่ไกล การสร้างเพลงในกำหนดเวลาโดยไม่สามารถนั่งในห้องเดียวกันและเข้าใจได้อย่างไร?
ฮอลคอมบ์: ไม่เหมาะอย่างยิ่ง แต่เป็นวงดนตรีเราเห็นเวลามากมายในการวางแผนและซูมฮ่าฮ่า มันยังไม่เป็นช่วงเวลาที่ยากลำบากตั้งแต่ Sabbit และฉันต้องเขียนและจัดระเบียบเพลงด้วยตนเองและจากนั้นเราก็สามารถทำสิ่งที่มากขึ้นจากระยะไกลได้
เวน: แน่นอนนำเสนอความท้าทายมากมายสำหรับวงดนตรีที่แพร่กระจายไปทั่วสหรัฐอเมริกา โดยปกติแล้วเราทุกคนต้องการเพียงสถานที่สักสองสามสัปดาห์และสร้างสิ่งที่เราต้องการในเวลานั้น เมื่อคุณมาทัวร์เรามักจะทำงานใหม่สองสามวันก่อนที่จะเริ่มทัวร์
โคลแมน: หนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดเมื่อร่วมมือกับเพื่อนร่วมวงของคุณ OI ดูเหมือนว่าหรือเพื่อน ๆ ทุกคนเห็นพ้องกันว่าคุณทำงานเพื่อจุดประสงค์เดียวกัน ฉันมีความไว้วางใจมากมายในการวิจารณ์ที่สร้างสรรค์
VG247: มาร์โกคุณยังเป็นนักแสดงเสียงในวิดีโอเกมด้วย! เราสามารถรอเสียงของคุณได้ในการอัปเดต Warframe ในอนาคตหรือไม่?
ฮอลคอมบ์: ใช่! คุณเปลวไฟในการอัปเดตใหม่ มันสนุกมากที่ได้สำรวจตัวละครนั้นและเหยียบดินแดนเล็ก ๆ ที่ฉันไม่เคยก้าวเข้ามาในอาชีพการงานของฉัน คุณต้องการเวลามากที่สุดในการเขียนตัวละครตัวละครตลกสำหรับเรื่องนี้และยืนยันว่าจะช่วยให้คุณสวมใส่มันได้
เวน: พวกเขาคล้ายกับคำถามนี้ที่คุณไม่ได้กำกับโดยฉัน แต่ฉันยังคงทำงานเสียงสำหรับ Wedfrome เป็นตัวละครตัวใหม่คุณจะได้ยินเสียงที่ค่อนข้าง!
Warfrane 1999: Techotish Encore เป็น Nizu และในขณะที่เส้นทางรอบนอกไม่ได้อยู่ใน Spotify ใน Yoice คุณสามารถออกไปข้างนอกได้แล้ว!