ในการให้สัมภาษณ์กับ Digital Foundry ในงาน CES 2025 รองประธาน Nvidia ฝ่ายวิจัยการเรียนรู้เชิงลึกประยุกต์ Bryan Catanzaro บอกเป็นนัยว่า Nvidia อาจจะนำ DLSS 4 มาสู่ Nvidia GPU ที่เก่าเท่ากับ RTX 30 Series ซึ่งอย่างอื่นไม่รองรับเทคโนโลยี Frame Generation ของ Nvidia เอง . ในปัจจุบัน GPU ซีรีส์ RTX 30 ถูกบังคับให้ต้องพึ่งพาเกมที่มีโซลูชัน AMD FSR 3 Frame Generation ซึ่งไม่สามารถใช้งานได้ร่วมกับ DLSS เสมอไป แต่โชคดีที่ปกติเป็นเช่นนั้น เราทราบว่าโซลูชันภายนอก เช่น Lossless Scaling ซึ่งช่วยให้สามารถสร้าง Multi-Frame Generation เช่น DLSS 4 ได้ แต่แน่นอนว่าจะยังคงทำงานต่อไปได้โดยไม่ต้องเร่ง AI ก็ตาม

ในการสัมภาษณ์ฉบับเต็ม คำถามเฉพาะที่ถามถึง Catanzaro เกี่ยวกับ Frame Gen สำหรับ Nvidia GPU รุ่นเก่าโดย Alex Battaglia จาก Digital Foundry คือ “ตอนนี้ (DLSS 4) ทำงานบน Tensor cores ทั้งหมด แน่นอนว่ามันเป็นงานที่เข้มข้นมากขึ้นด้วยผลที่ตามมาของสิ่งนั้น ในระดับหนึ่ง… ถ้าอย่างนั้น อะไรทำให้มันไม่สามารถทำงานได้บน RTX 3000?”
Catanzaro ตอบว่า “ฉันคิดว่านี่เป็นคำถามเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพและวิศวกรรมเป็นหลัก และจากนั้นก็เกี่ยวกับประสบการณ์ผู้ใช้ขั้นสูงสุด เรากำลังเปิดตัว Frame Generation ซึ่งเป็นเทคโนโลยี Multi-Frame Generation ที่ดีที่สุดในซีรีส์ 50 และเราจะได้เห็นว่า สิ่งที่เราบีบออกมาจากฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าในอนาคต”
แม้ว่านี่จะไม่ใช่ข้อสรุปที่แน่ชัด แต่ตรรกะที่นำไปสู่คำถามและคำตอบที่เปิดกว้างนำไปสู่การมองโลกในแง่ดี และแน่นอนว่า ผู้ใช้ Nvidia RTX ซีรีส์ 30 สามารถเลือกใช้ AMD FSR 3 Frame Generation ได้ทุกเมื่อที่มีจำหน่าย ด้วยการอัพเดตล่าสุดของ Lossless Scaling ที่ปรับปรุงการรองรับ Multi-Frame Generation ทั่วโลกให้ดียิ่งขึ้น
นอกเหนือจากคำถามนี้ ซึ่งอาจพาดพิงถึงประโยชน์ที่ดีสำหรับฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าในอนาคต Battaglia ยังถามคำถามอื่นๆ อีกหลายประการในการสัมภาษณ์ฉบับเต็มซึ่งจะเจาะลึกรายละเอียดทางเทคนิคของ DLSS 4
ไฮไลต์ ได้แก่ Catanzaro ที่อ้างว่าอัตราเฟรมของ DLSS 4 Frame Generation ควรมีความเท่าเทียมกันมากกว่าการสร้างเฟรม DLSS 3 โดยอ้างว่าความแปรปรวนของอัตราเฟรมลดลง “ปัจจัย 5 หรือ 10” โดยพื้นฐานแล้วเพียงหมายความว่า Frame Gen ควรมีลักษณะเช่นนี้ ไกล นุ่มนวลขึ้น แม้ว่าในตอนนี้ Frame Generation จะยังไม่มี V-Sync และเมื่อถูกถาม Catanzaro ก็กล่าวว่าโดยพื้นฐานแล้วความต้องการจะต้องอยู่ที่นั่นเพื่อให้ Nvidia มีแรงจูงใจในการคิดออก