ตำนานจะต้องเป็นศตวรรษที่ 1, การปั่นป่วนสามารถย้ายชายฝั่งและสั่งให้เขาไปจากที่หนักทั้งหมดในความเป็นจริงในวันเกิดของพระเจ้า คุณไม่จำเป็นต้องสั่งให้มหาสมุทรก้าวเข้ามาในตำนานโดยไม่ดี 2: มันอยู่ในหัวของหัวแล้ว แต่ไม่ใช่จากคุณ
ช่วงเวลาในเกมกลยุทธ์เต็มรูปแบบ (กลยุทธ์แรกของสถานที่ท่องเที่ยวและสถานที่ท่องเที่ยวอื่น ๆ ของการสำรวจเวลาจนถึงเวลากลายเป็นชุดของทวีปอย่างถูกต้องพร้อมโอกาสมากขึ้นในการพบปะและออกจากใบหน้าอื่น ๆ และความลับของการจับคู่ครั้งแรก
“ด้วยกระแสของสิ่งที่เราพยายามที่จะได้รับคือการตอบปัญหาที่การแข่งขัน 4x มีเวลาส่วนใหญ่” บอกกับฉัน vide vide “การสำรวจ X แรกซึ่งมีแนวโน้มที่จะเป็น” ใกล้ “แต่เรายังมีปัญหาอยู่บ้าง ‘
ฉันเล่นประมาณร้อยตำนาน 2 ไม่มีที่สิ้นสุดและฉันสามารถยืนยันได้ว่ากระแสน้ำในการรักษาสิ่งที่น่าสนใจแม้ว่าฉันจะตัดสินใจเสมอว่าจะดำเนินการ Play Warnyn’s Kin – งานแสดงสไตล์ Merkey Vallect ของ Greco ซึ่งเป็นสิ่งที่เลวร้ายที่สุดในความคิดที่ว่ารากฐานที่ไม่สามารถเริ่มต้นใหม่ได้ ฉันมักจะชอบนำกลับไปที่กำแพงฉัน ฉันมีการตัดสินใจสองสามครั้งคลื่นระเบิดขึ้นเพื่อแก้แค้น “เส้นโค้ง” พร้อมพร้อมและรอให้ชายฝั่งของพวกเขาเป็นซี่โครง
การส่งประสบการณ์ในลักษณะที่คล้ายกับอายุของการเปลี่ยนอายุแอมพลิฟิตเน่ (และอารยธรรมไมเออร์ของเพื่อน) แต่มันก็น่าพอใจมากขึ้น และจับตามอง ความสมดุลของการกัดเซาะของพลังและโอกาสใหม่ ผิวน้ำทะเลและโหมดลื่นทั้งหมดที่พวกเขาออกไปเที่ยวในแสง ฉันรักตัวแปรทั้งหมดของคุณเสมอ แต่กระเบื้องก็เล่นกับจุดวิวัฒนาการและความเป็นธรรมของการจางหายไป ฉันเงยหน้าขึ้นมองตัวอย่างเช่นฉันเป็นคู่ของการรั่วไหลที่สามารถเป็นแผนที่ที่ละเอียดอ่อนและกระเบื้องที่ละเอียดอ่อนจากนั้นผ้าเช็ดทำความสะอาดที่แอบดูมีการซ้อมรบของการซ้อมรบเนื่องจากคลื่นสูง
สำหรับทุกสิ่งที่ฉันพบว่าตัวเองถ้าตำนานของ 2 Ending 2 จะเป็น carcule ของเขาการเปลี่ยนแปลงในทางปฏิบัติมากขึ้นในเกม 2014 เขามีพลังที่คุ้นเคย ในใจคนนี้รู้สึกเหมือนเหมือนกันและมีน้ำใจจินตนาการ 4x พร้อมขีดเส้นใต้ของการนำเสนอการไหล แข็งแกร่งที่สุดและเหนื่อยล้ามากขึ้นของป๊อปอัพเมื่อการตั้งถิ่นฐานของคุณขยายตัวและพบกับการเป็นนิกายอื่น ๆ ทรัพยากร Civ เป็นเช่นเดิม: วิทยาศาสตร์การผลิตอาหารอิทธิพลและผงวิเศษทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ที่มากขึ้น มอบหมายให้ป๊อปกับทรัพยากรรุ่นต่าง ๆ และรวบรวมเขตที่พิถีพิถันบนหมวกรอบใจกลางเมืองของคุณ มีตัวเลือกหน่วยปกติและไม่มีการเสียชีวิตหากไม่มีความตายที่มีต้นไม้ต้นไม้และอุปกรณ์อุปกรณ์ และมีผู้เสียชีวิตเล็กน้อยที่ไม่เหมือนใครด้วยหน่วยที่ไม่เหมือนใครเพื่อทำลายหรือสงบและผัดในฮอตพอตทางวัฒนธรรมของคุณ
ทุกอย่างถูกเก็บไว้โดยสเตรชั่นตามปกติของความต้องการความเรียบเนียนเพื่อให้ล้อของเมาส์ราบรื่นซึ่งกระดาษเจรจาต่อรองได้ ทางเลือกของดาวเคราะห์มหาสมุทรที่อนุญาตให้มีการกระจายตัวของ Mottle คือการกระจายตัว Vandemeers มีรายละเอียดมากขึ้นโดยมีดอกไม้เป็นฟาร์มของฟาร์ม มือของเมืองของเมืองเต็มและน้อยกว่าสเปรดชีย์พร้อมรูปถ่ายของไอคอน ฉันหวังว่าจะได้อาร์กิวเมนต์ฟอรัมเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซที่เกมดีกว่า
มีการปรับแต่งและ twiddles ทุกประเภทในทั้งหมด ยกตัวอย่างเช่นอิทธิพลอาจผ่านลำไส้ใหญ่กระดูกจะหยุดกำแพงเมืองและไปที่การหัวเราะเยาะ การทบทวนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของทั้งหมดคือการต่อสู้ไม่ได้อยู่ในเวลาจริงอีกต่อไปด้วยการหยุดชั่วคราวสำหรับคำสั่งซื้อปกติเพื่อช่วย แต่ตามเทิร์น “ฉันเป็นความต่อเนื่องของ imbanind” อธิบาย Devis d’Waubert d’Genlis “ดังนั้นมาจากมนุษย์ไม่สามารถหันเหความสนใจไปที่องค์ประกอบเช่นองค์ประกอบได้มันยอดเยี่ยมเพราะตำนานที่ไม่สิ้นสุด 1 เธอชอบแนวคิดนี้ [of the battle system]แต่ครึ่งหนึ่งของคนรักเธอครึ่งเกลียด –
ฉันเป็นทีมไม่ได้ทิ้งเกินไป แต่อย่างใด แต่ระบบตำนานที่ช่วยให้คุณทำให้คุณมีหน่วยมากขึ้น แต่พวกเขาก็มีความโดดเด่นในพื้นที่ของแต่ละหน่วยและหน่วย taintic ของกองทัพ ตัวอย่างเช่นหน่วยรอรับความสนใจจากการโจมตีเมื่อหนึ่งในตัวเลขปรากฏขึ้น การฝึกซ้อมปะการังทาร์ทาร์ลิ่งที่ดูเหมือนว่าจะไม่ได้รับการสนับสนุนและคุณได้รับอาหาร contraponch ที่รอคอย ญาติของ Shedyn เป็นกิจวัตรประจำวันในกลยุทธ์ของเขา: มันเป็นศัตรูทั้งหมดที่มีกำแพงโล่และส่งธนูและทหารม้า
สงสัยอย่างสงสัยว่าเป็นที่ถกเถียงกันมากที่สุดในเกมนี้ แต่ความไม่ชัดเจนของ Leghenzo ทำให้ฉันได้รับการขยายในมหาสมุทรไอศกรีม หากคุณปรับที่ดินมากขึ้นซึ่งประกอบด้วยองค์ประกอบความอยากรู้อยากเห็นมันสามารถตัด tidium ที่คุ้นเคยเป็นการส่วนตัวฉันต้องการเล่นและ excisarity โดยบอกว่าร่องรอยของคนชราของ Ubisoftetie จากฝุ่น
น่าเสียดายที่ไม่มีเสียงที่น่าทึ่งกว่าในร้าน “ เราพูดถึงจุดเริ่มต้นมี [the sea] ภาวะถดถอยและผลตอบแทน: “Devisi de Waber:” แต่ Chhissimu ที่ไม่มีใครชอบที่จะอธิบายแขนทั้งหมดของคุณหยุด 50 ครั้ง นั่นคือเหตุผลที่เราคิดว่าโอเคไปในทิศทางเดียว โดยทั่วไปกับเกมของเราเราพยายามที่จะไม่เอาอะไรจากคุณ เราจะพยายามให้อะไรบางอย่างเสมอ –
ฉันแน่ใจว่านี่เป็นความคิดที่ตำนานของชายชราสามารถสันนิษฐานได้ ผู้เล่นไม่ใช่เทพเจ้าแอมพลิจูด! เราทำให้เท้าของเราเปียก เราสูญเสียความหิวโหยของทะเลแทนที่จะม้วนมหาสมุทรเป็นของขวัญ ของ Wauubert d’Wauubra อย่างไรก็ตามชิคเซิร์นพบกับลูกตาจากนั้นคุณก็อยู่ตรงกลางของความสนใจอำนาจและมีหลายสิ่งหลายอย่างที่สามารถทำได้ –