ในเวลาเดียวกันยืนยันว่าเป็นการซื้อที่ดีที่สุดที่จะจ่ายในภายหลัง (BNPP) ในสหรัฐอเมริกาและภายนอก AFIRM ได้เปลี่ยนธุรกรรมมากกว่า 75 พันล้านเหรียญสหรัฐในช่วงห้าปีที่ผ่านมาและปัจจุบันให้บริการผู้ใช้งานเกือบ 17 ล้านคน ด้วยการเปิดใช้งานการซื้อในงวดที่มีการจัดการ BNPPL จะเพิ่มความพร้อมใช้งานและเพิ่มขนาดการทำธุรกรรมโดยเฉลี่ยโดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีของแพ็คเกจที่มีค่าสูงกว่าการสมัครสมาชิกและสารเติมแต่งดิจิตอล แคนาดา: ความยืดหยุ่นผลักดันการยอมรับ ตลาดแคนาดามีพฤติกรรมผู้บริโภคจำนวนมากกับคู่หูอเมริกัน แต่มีการเปลี่ยนแปลงการชำระเงินที่ไม่ซ้ำกัน ผู้เล่นชาวแคนาดาโดยเฉพาะที่อายุน้อยกว่ามีความต้องการที่แข็งแกร่งสำหรับตัวเลือกการผ่อนชำระซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถควบคุมค่าใช้จ่ายได้มากขึ้น เส้นทาง Afirm ในแคนาดากำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว […]

สตูดิโอ Mountaindog อธิบายว่าพวกเขาสร้างทรงผมพร้อม -เล่นของพวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจาก Marilyn Monroe ในตำนานโดยใช้ระบบเครื่องมือ Blender และ Bagu Marmoset และบอกเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึงเกี่ยวกับ Mountain and Ginger Puppy of the Cat ดูแหล่งที่มา

Samantha Péartและเห็นได้ชัดว่ามีน้ำหนักเจ็ดฟุต แต่นักแสดงบอกว่าพวกเขาแบ่งปันคุณสมบัติสำหรับหนึ่ง Béartอาจเป็นที่รู้จักกันมากในบทบาทของพวกเขาในฐานะ Karlach ใน ประตูของบัลคุร์ 3 – ไวไฟของคนรักที่กลายเป็นหนึ่งในตัวละครปกติที่สุดในเกม การกระทำของสหราชอาณาจักร (ให้เวลามากกว่า 260 ชั่วโมงของเกม, การแสดงเกม, การแสดงของ Baith of Life และความคล้ายคลึงกันของฉันและ […]

เกือบ 15 ปีตั้งแต่ ปลายทางสุดท้าย 5Instom ล่าสุดนับเป็นลำโพงของ Monperi ต่อคนที่ตอบสนองต่อผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของเหยื่อซึ่งควรจะตายและซีรีส์ที่ลดลงด้วย ปลายทางสุดท้าย: เลือดนั่นทำให้กลไกการบิดใหม่: คราวนี้ผู้รอดชีวิตจากภัยพิบัติดั้งเดิมนั้นได้รับความคลั่งไคล้และยิ่งใหญ่ดังนั้นความตาย สำหรับ scatils มากเวลานั้นจะเป็นเหตุผลที่จะเริ่มศูนย์โดยเร็วที่สุดและอัปเดตแฟรนไชส์ ผู้กำกับ Adam B. Stein และ Zach […]

การทำธุรกรรมที่ปลอดภัย เมื่อเกมออนไลน์พัฒนาขึ้น การทำธุรกรรมการฉ้อโกงและการซื้อที่ไม่ได้รับอนุญาตเป็นความเสี่ยงต่อรายได้และความไว้วางใจของผู้เล่น โปรแกรมเมอร์ขนาดใหญ่สามารถมีระบบป้องกันการฉ้อโกงภายใน แต่การศึกษาอิสระมักไม่มีทรัพยากรในการพัฒนาโซลูชั่นของตนเอง การเลือกซัพพลายเออร์การชำระเงินด้วย Built -in การป้องกันการฉ้อโกง มันเป็นทางเลือกที่ทำกำไรได้ มองหาบริการที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมเกมโดยเสนอพารามิเตอร์การตรวจสอบในเกมการวิเคราะห์ระหว่างเกมและการควบคุมของผู้ปกครอง ระบบต่อต้านการฉ้อโกงของ Xsolla (AFS) ป้องกันการฉ้อโกงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมในการรวม ช่วยลดความเสี่ยงตรวจจับกิจกรรมที่น่าสงสัยและ จัดการข้อพิพาทอย่างมีประสิทธิภาพประหยัดเวลาและเงินสำหรับโปรแกรมเมอร์ การนำทางของการปฏิบัติตามภาษี การขายผลิตภัณฑ์ดิจิทัลทั่วโลกหมายถึงการจัดการกับภาระผูกพันด้านภาษีระหว่างประเทศที่อาจทำให้ท้อใจกับโปรแกรมเมอร์อิสระ การปฏิบัติตามกฎระเบียบรวมถึงการลงทะเบียนเป็นซัพพลายเออร์ดิจิตอลภาษีและการโอนเงินไปยังหลายหน่วยงาน […]

สำหรับเกมในเอเชียไม่มีตลาดสองตลาดที่คล้ายกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงวิธีการที่ผู้เล่นจ่าย การตั้งค่าระดับภูมิภาคโครงสร้างพื้นฐานและทัศนคติทางวัฒนธรรมที่มีต่อเงินล้วน แต่เป็นวิธีที่ผู้เล่นโต้ตอบและใช้จ่ายในเกม สองตัวอย่างที่โดดเด่นคือญี่ปุ่นและอินโดนีเซีย ทั้งคู่เป็นตลาดเกมที่มีอิทธิพลในเอเชีย แต่พวกเขาแตกต่างกันในวิธีการที่ผู้เล่นจ่าย – และวิธีการที่นักพัฒนาต้องปรับให้เข้ากับความสำเร็จ ญี่ปุ่นเป็นตลาดพอร์ตโฟลิโอดิจิทัล ญี่ปุ่นมีโครงสร้างพื้นฐานทางการเงินที่ทันสมัยที่สุดแห่งหนึ่งในโลก ผู้บริโภคเกือบทุกคนใช้ธนาคารและประเทศนี้ยอมรับการชำระเงินที่ไม่ใช่เงินสดอย่างรวดเร็วโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการยอมรับอีคอมเมิร์ซที่เพิ่มขึ้น พอร์ตการลงทุนดิจิตอลมีอิทธิพลเหนือบริการเช่น Paypay, Line Pay และ Rakuten ซึ่งเป็นที่นิยมสำหรับทั้งออนไลน์และในร้าน ผู้เล่นในญี่ปุ่นได้คุ้นเคยกับปัญหาการทำธุรกรรมฟรีผ่านกระเป๋าเงินเหล่านี้มักเกี่ยวข้องกับคะแนนความภักดีและบัตรที่บันทึกไว้ซึ่งส่งเสริมค่าใช้จ่ายผ่านรางวัลและการคืนเงินสด ผลลัพธ์? […]