ระบบ Factulated นั้นเริ่มเติบโตอย่างแน่นอนและกลายเป็นมากกว่าที่เป็นอิสระ มันเป็นวิธีที่จะพอดีกับฮีโร่หลังจากที่พวกเขาได้รับการคัดเลือกแล้วเพื่อล้างศักยภาพหรือตอบสนองต่อสิ่งที่อาจเกิดขึ้นได้ ในขณะที่คุณเชื่อว่ามีการปรับปรุงที่นี่เป็นจำนวนมากเสมอเพื่อปรับปรุงมีการแสดงบางอย่างว่ามีรูปบางอย่างที่พวกเขาต้องการความสนใจมากกว่าคนอื่น ๆ วันนี้เราจะพูดถึงสิ่งเหล่านั้น
มีทิศทาง ~ 8.5% ระหว่างปีศาจ บิดมีด และมัน ที่รักแต่ไม่จำเป็นต้องเป็นเพราะ 2xการรื้อถอน ความเสียหายจากฮีโร่เป็นโบนัสที่ไม่ดี เป็นเพราะการเพิ่ม กริชสเปกตรัม ความเสียหายเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งต่อสไตล์การเล่นสเปกตรัม
ฮีโร่ก็ไม่ได้ทำงานหากไม่มีเขา ตอนนี้ SPTTER เป็นฮีโร่สำหรับจังหวะที่ฉันไม่สามารถสำรองได้ แต่สามารถสนับสนุนได้อย่างมั่นคง พิเศษ 220 ความเสียหายคือสิ่งที่สร้างความแตกต่างอย่างมากในช่องว่างแรกของพวกเขา – สิ่งที่สำคัญที่สุด หากไม่มีความเสียหายนี้ต้องใช้เวลาเพิ่มมากในการบรรลุวัตถุประสงค์ของพวกเขาซึ่งหมายความว่าไม่มา ความจริง หนึ่งออกไป
นั่นคือส่วนขยายของมันมากหรือน้อยและเชื่อมั่นว่ามันไม่ใช่ ที่รัก หน้าฉันต้องเปลี่ยน เราคิดว่าปัจจุบัน บิดมีด ควรเพียงแค่พฤติกรรมที่กำหนดไว้ล่วงหน้าสำหรับฮีโร่โดยมีใบหน้าเพิ่มโบนัสอื่น ๆ หรือแนะนำการซื้อที่น่าสนใจ
โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบที่จะเห็น “รูปลักษณ์ของการทำฟาร์ม” ดังนั้นสามารถไปกับฮีโร่การขนส่งอื่น ๆ ได้ เธอ ปัจจุบันมีการฝึกฝนอย่างหนักในปัจจุบันและไม่สามารถใช้งานได้ในระดับสูงสุดของเกมเล่น ในขณะที่ “Assassin” Playsty ของพวกเขามีความน่าเชื่อถือมาก แต่สามารถเล่นได้น่ารำคาญอย่างยิ่ง
หลังจากการเปลี่ยนแปลงเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ไหน ไหล ceeded เพื่อให้คูลดาวน์ลดลงและเริ่มให้การขยายการสะกดคำแทนด้านได้กลายเป็นความสนุกและมีศักยภาพน้อยกว่ามาก
Mo. Morphling Force เป็นความคิดที่เลวร้ายที่สุดมาก่อน ตาม Beatps สามารถให้การควบคุมที่เบียดเสียดจำนวนมากและทำเพื่อความเข้าใจยากที่น่ารำคาญและมีศักยภาพ
ตอนนี้ฉันสามารถเป็นผู้ชายที่ให้ burs ได้ และถึงอย่างนั้นก็มีจำนวนมาก นั่งชนะ -10% ชัยชนะเมื่อเทียบกับการโหลดเริ่มต้น ไหล อ่อนแออย่างไม่ถูกต้อง
ความจริงที่น่าสนใจคือคุณเป็นสถานการณ์และความพิเศษก่อนหน้านี้และหมายเหตุ: เราไม่สามารถทำได้ในแบบที่คุณอยู่ภายใต้ของเล่นที่ จำกัด มาก ฉันไม่เข้าใจเหตุผลสำหรับการเปลี่ยนแปลงนี้และการแก้ปัญหาอาจเป็นเรื่องง่ายเหมือนเครือข่ายโดยสิ่งที่เป็นครั้งแรก
A ~ 6.5% ของความแตกต่างเมื่อเทียบกับ Sandshddroud เป็นที่เข้าใจได้เมื่อพิจารณาถึงสไตล์การเล่นทรายในปัจจุบันของทราย ฮีโร่ส่วนใหญ่จะอยู่รอดในแทร็กสำหรับคู่แรกของระดับและจากนั้นไปที่ป่าเป็นเวลา ~ 10 นาที กะพริบกำปั้นผ่านการทำฟาร์มที่เป็นกลาง ประเภทของสูตรเป็น แต่เป็นการดำเนินการเดียวที่จะอนุญาตให้ฮีโร่นี้และพอดีก่อนมิดเดท
ปีศาจฝุ่นไม่ได้ช่วยอะไร เนื่องจาก AOE เพิ่มขึ้นฟาร์มแห่งแรกจำนวนมากและการขาดปัจจัยการแบ่งก็ทำให้การเกษตรที่น่าเศร้าเกษตรกรรมจำนวนมาก ปีศาจฝุ่นเป็นเทคนิคที่แข็งแกร่งขึ้นตามที่อาจใช้จำนวนจำนวน แต่มีเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ น้อยมากที่วางกษัตริย์แม้จะมีแง่มุมนี้
ความจริงเราไม่ทราบว่าจะเปลี่ยนแง่มุมนี้อย่างไรเพื่อให้ทำงานได้มากขึ้น บางทีอาจมีสไตล์การเล่นทางเลือกในราชาของทรายซึ่งเขากำลังติดต่อกับสิ่งของและติดตามศัตรูรอบ ๆ ความเสียหายของทีมด้วย พายุทราย– ฉัน
แต่เราไม่เชื่อว่าจะสามารถทำได้โดยไม่เพิ่มความรอดชีวิตและสถิติฮีโร่ นั่นจะทำให้ทั้งสองดีที่สุดอย่างไรก็ตามและผลลัพธ์สุดท้ายอาจมีความแข็งแกร่งขึ้นเพียงอย่างเดียว Sandshddroud ราชาแห่งทราย
อาจจะได้รับ ภาษาเช็ก ความพยายามในการพายุของปีศาจปีศาจสามารถทำให้คุณกลายเป็น แต่คุณจะต้องมีความสามารถบางอย่างและตัวเลขจำนวนมากเนื่องจากมันอาจจะมีพลังสำหรับเกมของเกม
เราค่อยๆได้รับความอยากแพทช์ใหม่ ไม่ว่าจริงจะถูกคิดหรือเก่า – ใช้ความเชื่อมั่นที่นั่นเพื่อสำรวจที่นี่ ฉันเป็นเพียงบางสิ่งในเกมที่เห็นได้ชัดว่ายังคงเป็นตัวตนและสามารถใช้บัฟหนึ่งหรือสองตัว
คุณคิดอย่างไรกับเมตาปัจจุบันและคุณชอบระบบซุ้มอย่างไรหลังจากเปิดตัวหนึ่งปี? คุณมีใบหน้าอื่น ๆ ที่เคยอยู่ในใจซึ่งเป็นแนวคิดที่น่าสนใจ แต่ไม่ได้เดินทางในเกมปัจจุบันอย่างแท้จริงหรือไม่? แบ่งปันความคิดของคุณเองในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง