–ที่ ตรรกะเอนโทรปี (แรงโน้มถ่วงและบริบท): เราได้พูดคุยกันแล้วว่ารอยขีดข่วนบนหน้าอกควรเป็นที่ที่มือของคุณสัมผัส ปรับขนาดกฎนี้ให้อยู่ในระดับสิ่งแวดล้อม สิ่งสกปรก สนิม และความเสียหายไม่ใช่พื้นผิว เป็นผลจากเหตุการณ์ น้ำไหลลงและสะสมอยู่ในที่ราบต่ำ (มีตะไคร่น้ำหรือแอ่งน้ำก่อตัวอยู่ที่นั่น) ฝุ่นเกาะอยู่บนพื้นผิวแนวนอนและไม่ลอยอยู่บนผนังแนวตั้ง ลมพัดไปตามมุมที่โล่ง
หากคุณทาสีคราบสนิมตรงกลางผนังเพียงเพราะมัน “ดูว่างเปล่า” คุณกำลังทำลายตรรกะของโลก ผู้ชมจะรู้สึกได้ แม้ว่าพวกเขาจะไม่เข้าใจว่าทำไมก็ตาม
การเชื่อมต่อเชิงฟังก์ชัน (การออกแบบตามฟังก์ชัน): ทางเดินนิยายวิทยาศาสตร์ที่สวยที่สุดหากไม่มีตรรกะก็จะดูเหมือนกับชุดกระดาษแข็ง คุณใส่เครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่ดีหรือไม่? ยอดเยี่ยม. ตอนนี้ตอบคำถาม: มันมาที่นี่ได้อย่างไร? ประตูบรรทุกสินค้าอยู่ที่ไหน? มีการบำรุงรักษาอย่างไร? ชานชาลาและบันไดอยู่ที่ไหน? พลังไปไหน? สายเคเบิลอยู่ที่ไหน?
ความน่าเชื่อถือไม่ได้เกิดในรูปหลายเหลี่ยม แต่เกิดจากการตอบคำถาม: “มันทำงานอย่างไร” หากการออกแบบใช้งานได้จริง มันก็จะกลายเป็นความสวยงามโดยอัตโนมัติ
จากรายละเอียดสู่ทั่วไป: เมื่อสร้างพร็อพชิ้นเดียว เราเชื่อในประวัติศาสตร์ส่วนตัวของพร็อพนั้นผ่านการเล่าเรื่องที่ไม่เหมือนใคร (รอยขีดข่วน สติกเกอร์) แต่เมื่อเราสร้างสถานที่ งานก็เปลี่ยนไป เวทีไม่ควรเป็นเพียงคลังอุปกรณ์ประกอบฉากเท่านั้น มันจะต้องบอกเล่าเรื่องราวทั่วไปที่เชื่อมโยงพวกเขา เวทีนิ่งคือพิพิธภัณฑ์ซึ่งมีวัตถุต่างๆ “จัดแสดงอยู่” เวทีแสดงสดเป็นพื้นที่สำหรับการโต้ตอบ
เก้าอี้ไม่เพียงแค่ยืนอยู่ตรงนั้นเท่านั้น แต่ยังถูกดันกลับ และมีใครบางคนนั่งอยู่ตรงนั้น รอยขีดข่วนบนพื้นตามเส้นทาง แสดงประวัติโดยรวมของการเคลื่อนไหว อุปกรณ์ประกอบฉากจะถูกวางตามตรรกะการใช้งาน ไม่ใช่ตามการจัดแนวตาราง เราเชื่อในร่องรอยของชีวิตที่รวมวัตถุและสิ่งแวดล้อมเข้าด้วยกันเป็นเรื่องราวเดียว”
