วันที่ของ Paraded Stellarizing 4.0 “จะลืม” เพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่และปรับปรุงประสิทธิภาพ

วันที่ของ Paraded Stellarizing 4.0 “จะลืม” เพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่และปรับปรุงประสิทธิภาพ

Posted on

ความขัดแย้งได้เบื่อที่กลยุทธ์ต่อไปของวันแรกของการเปิดตัว Stellaris Day เมื่อวันที่ 5 พฤษภาคมถัดจาก Bioisis Biogenesis Bicenes หลังเพิ่มความสำเร็จชีวิตที่คมชัดการปฏิบัติและความไม่แน่นอนของการอัปเดตซึ่งรักษาไว้ “และเดินไปเดินมา” ในใจของฉัน

มันฟังดูไม่น่าตื่นเต้นบนพื้นผิว แต่ฉันจะปกปิดคุณ แต่นี่เป็นเกม 4x อย่าลืม – แผ่นงาน Mytholological Sheet อยู่ในรายละเอียด

ดูบน YouTube

เป็นเอกลักษณ์ 4.0 ได้รับการโฆษณาอีกครั้งในเดือนมกราคม เราเริ่มพูดคุยกับการเพิ่มประสิทธิภาพที่รวดเร็วซึ่งเป็นผลมาจากการงดสำเนาระบบงานต่างๆ

“Stellaris มีชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวมากมายและมีการคำนวณจำนวนมากในแต่ละเดือน” อ่านประกาศโพสต์ “การคำนวณเหล่านี้จำนวนมากเติบโตขึ้นกับผู้อื่นพวกเขาจะบังคับให้พวกเขาดำเนินการมากกว่าในแนวความคล้ายคลึงกันสถานที่สำหรับไฟล์และอื่น ๆ “

Paradox คือพวกเขาพยายามที่จะเป็นที่รักป๊อปและระบบงานจากกลุ่มในเกมมากกว่าการจัดการบุคคล การค้าเป็นอีกระบบหนึ่ง “ที่มีผลกระทบต่อการเปลี่ยนแปลงที่สมบูรณ์แบบ” คือ “ทำให้ง่ายขึ้นว่าความหมายที่สำคัญและทำให้ธุรกิจ” devs กำลังดูที่หลังคาว่ากองเรือทำงานอย่างไรแม้ว่าสิ่งนี้อาจเกิดขึ้นหลังจากการอัปเดต 4.0

สำหรับรายการของผู้เล่นใหม่และข้อความของ Steam ยังคงดำเนินต่อไปว่า “ข้อเสนอแนะมากมายได้กลายเป็น Quarity ของเกมและจังหวะที่เห็นได้ชัด

มีการกล่าวถึงสิ่งนี้สำหรับ “การตรวจสอบเหตุการณ์และการแจ้งเตือนเพื่อให้แน่ใจว่าการหยุดชะงักใด ๆ มีความหมาย” – พวกเขาสนใจด้วยทางเลือกของ “ข้อมูลล้วนๆ” ทุกประเภท จำนวนของเหตุการณ์ที่เป็น “ข้อมูลล้วนๆ” ซึ่งรวมถึงความผิดปกติที่ค้นพบโดยเรือวิทยาศาสตร์พวกเขาได้แสดงให้เห็นถึงนิ้วโป้ง “กับอินเทอร์เฟซ ผู้นำของจักรวรรดิจะน้อยกว่า “ความต้องการ” เนื่องจากพวกเขาวางแผนที่จะรวมสองเรื่องราวแรกของหัวและลดจำนวนตัวสั่น

Galaxy of the Galax คุณจะได้รับการปรับแต่งจากอัตราต่อรองของ Meet Solar Systems ด้วยรายการที่มีการปั่นก่อนที่เลือกในการตั้งค่า แน่นอนว่าวันนี้มีลำต้นมาก่อนที่จะกลายเป็นทีมที่เป็นแก่นสารที่มีขบวนพาเหรดฟรีฟรีฟรีหรือจ่ายเงิน

The Paradox กำลังมองหาเกมเฉลี่ยของ Stellaris Motelbone โดยใช้ “ฟังก์ชั่นที่แนะนำ” ซึ่งยื่นในการพิชิตหรือการพัฒนาหมวดหมู่พิชิต สิ่งเหล่านี้ปฏิเสธการเล่น “ความทะเยอทะยาน” สำหรับอาณาจักรของคุณและอาจเกี่ยวข้องกับการประชุมทรงกลมหรือบนพื้นกาแลคซีกลายเป็นผู้ดูแลที่ไม่เป็นธรรม รายงานทหารผ่านศึกไม่สามารถเพิกเฉยได้เนื่องจาก “มีจุดประสงค์หลักที่จะสอนผู้เล่นใหม่ว่าเล่นในฐานะคุณและการรับประกันที่จะเป็นค่าเฉลี่ยของเทคโนโลยีที่สำคัญเหล่านี้” คุณสามารถติดตามฟังก์ชั่นที่เสร็จสมบูรณ์และความพยายามอื่น ๆ ในไทม์ไลน์ใหม่ของอาณาจักรใหม่ที่พบในสถานการณ์ Loging

มากกว่าคุณภาพชีวิตทั่วไปของชีวิตจริงๆวลีที่น่ารังเกียจ

พวกเขายังจะกำหนด “อาณานิคม” ในตัวดัดแปลงชั่วคราวและกระโดดในผู้เล่นอาณานิคมและสูญเสียสิ่งอำนวยความสะดวกของการสูญเสียก่อนการสูญเสียสิ่งอำนวยความสะดวกของ discaches ก่อน โอ้และฉันได้รับการตัดผมของนักออกแบบเรือ

อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Steam แน่นอนว่านี่คือภูเขาน้ำแข็งที่มีสถานที่เพิ่มมากขึ้นในการเพิ่มรายละเอียดของเนื้อสัตว์ในรายละเอียดที่นี่ เหตุการณ์ Changelog Changelog จะเป็นสัตว์ประหลาด Abyssal จริง ๆ แล้วชื่อของฉันคือไม่มีตั๊กแตน

ฉันทำสิ่งนี้ให้สำเร็จทั้งหมดนี้อาจรู้สึกแห้งไปถึงผู้เล่น “อัปเดต” ใหม่ได้รับการออกแบบมาเพื่อแสวงหา หากคุณอยู่ระหว่างพวกเขาขอแสดงความยินดีที่จะทำตามย่อหน้าสุดท้ายของรายการนี้ – นี่คือการตระหนักถึงความหวังของ Dyson ถึงกระนั้นพวกเขามักจะหลงใหลในการพยายามตัดและสตริงงานของเล่นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้และเหนื่อยล้าเช่นนี้ มันทำให้ฉันนึกถึงอารยธรรม 7 ของความพยายามที่จะแก้ไขปัญหาของผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ไม่จบเกมเดียว

ดูแหล่งที่มา

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *