ผลิตภัณฑ์ Street Fighter 6 อธิบายว่าทำไมเกมการต่อสู้จึงต้องอยู่รอดได้ง่ายขึ้น

ผลิตภัณฑ์ Street Fighter 6 อธิบายว่าทำไมเกมการต่อสู้จึงต้องอยู่รอดได้ง่ายขึ้น

Posted on

Capcom ไปได้ดีในการฟื้นฟูคลาสสิกที่ดีที่สุดของพวกเขาโต้ตอบกับความสุขสำหรับเสียงที่คาดหวังและเกี่ยวข้องกับหลุมรัก

ผู้เล่นในโรงเรียนได้รับกระดูกที่จะได้รับการข้ามที่ใหญ่ที่สุดในเรื่องของเกม – แต่รายละเอียดเฉพาะทำให้รสชาติขม

ในคอลเล็กชั่นการต่อสู้ครั้งที่สองการต่อสู้การต่อสู้ไม่ได้หายไปจาก CVS2 ซึ่งเป็นเทคนิคที่กลายเป็นส่วนประกอบสำคัญของเกมเทคนิคทางเทคนิคสิ้นหวังที่จะเป็นความผิดพลาด

สิ่งนี้เพิ่มเข้ามาในบทสนทนาในการเติบโตของคู่รักคู่ใหม่เสมอซึ่งระบบที่มีการตรวจสอบที่ทันสมัยและรับประกัน

เรามีข้อตกลงของ Quiz Street 6 ผู้ผลิต Shuhei Matsumindo เกี่ยวกับสถานะที่แท้จริงของการต่อสู้และนำไปสู่มุมมองที่น่าเชื่อถือของประเภท

การควบคุมมวยปล้ำด้วยการควบคุมที่ง่ายขึ้นนำไปสู่ผู้เล่นมากขึ้นผลิตภัณฑ์ Street Fighter กล่าว

Matsumoto เป็นโปรดิวเซอร์ของ Capcomb of Caps 2 และหนึ่งในตัวเลขสำคัญที่อยู่เบื้องหลังตัวเลขของการต่อสู้อย่างสิ้นหวังหลังจากการต่อสู้บนถนนที่แตกแยก ภายใต้การดูแลของพวกเขาเกี่ยวกับวิธีการของพวกเขาและผู้อำนวยการระดับถนนและจัดขึ้นในรูปแบบการปัดเศษที่สมบูรณ์แบบและ “ไดนามิก” สำหรับผู้เล่นที่ไม่สนใจค่าใช้จ่ายของคอมโบ

ฉันให้ประสบการณ์การเล่นของเขา / เธอเราได้ขอให้ผู้เล่นเข้าร่วม Merry Merrywoods ของกลไกง่ายๆ

ตามที่ทันสมัยเกมการต่อสู้ที่ทันสมัยทันสมัยมีระบบที่ง่ายกว่าในการเข้าถึงผู้เล่นที่กว้างขึ้น เกมแผ่นพับมีชื่อเสียงในเรื่องความยากลำบากและอุปสรรคสูงในการเข้าร่วมและเป็นเวลานานชุมชนการแข่งขันรอบตัวพวกเขานั้นมีช่องว่างอย่างยิ่ง ตอนนี้ผู้คนจำนวนมากที่เคยเข้าร่วมการแข่งขันในฐานะ EVO และผู้เล่นระดับสูงกำลังเล่น Road Fighter 6 ในการแข่งขันออนไลน์

ภาพเสมอจากเส้นทางเครื่องบินรบ 6 แสดงคิมเบอร์ลี่โดยใช้การโจมตีแบบเร่งด่วนในลุค

Street Fighter 6 เป็นเกมที่หนาวเหน็บของเพลง แต่เสนอวิธีการเล่นที่ง่ายขึ้นสำหรับผู้ที่หวังว่าจะหลีกเลี่ยงชั่วโมงห้องปฏิบัติการ

จากนั้นมัทสึโมโตะก็มีความรักที่ยอดเยี่ยมสำหรับคลาสสิกและต้องการนำมาซึ่งเกมต่อสู้ของเกมที่ตายไปแล้วก็นอนลงไปในเครือข่ายที่เต็มไปด้วยตาข่าย

“ เทพเจ้าการต่อสู้บางตัวรวมอยู่ในแพะของแพะด้วยอาวุธที่มีประโยชน์ของ Windows of Entry และคำสั่งที่ซับซ้อนมากมาย” เขาบอกพวกเขา “นอกจากนี้ยังมีระบบมากมายและองค์ประกอบ UI ที่แสดงในระหว่างเกมทำให้ผู้เล่นต้องให้ความสนใจมากกว่าการต่อสู้

“การเค็มเกมไปสู่การตอกย้ำมากขึ้นเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเกมที่กว้างขึ้นสำหรับการต่อสู้

เมื่อถูกถามเพราะ Capcom ประสบความสำเร็จในเกมประวัติศาสตร์เหล่านี้ใน Matsumoto ได้รับการสร้างขึ้นเพื่อให้ความสนใจกับ Olivetons ในราคาคอนกรีตในการวาดภาพในกระบวนการ)

“ซีรีส์ Fighting Failure นั้นได้รับการยกย่องจาก Terry Terries เหล่านั้นและไม่เคยมีค่านิยมในการดึงดูดความสนใจใน Cargo 6 พวกเขาถูกชักนำให้เกิดการต่อสู้ใหม่จำนวนมาก

“ฉันหวังว่าผู้เล่นคนนี้สามารถเรียนรู้ว่าตัวละครประเภทใดในเกมที่ผ่านมาและวิธีที่พวกเขาได้รับในเวลานั้นตามเวลาของกระท่อมในการระบายสี”

เหตุผลในการลบการยกเลิกม้วน

นอกจากนี้มัทสึโมโตะยังเปิดเผยว่าไม่มีการเปลี่ยนแปลงระดับการปล่อย CVS2 อธิบายว่าระบบที่เพิ่มเข้ามานั้นเล่นง่ายต่อการเล่น

หนึ่งใน “การแก้ไขข้อบกพร่อง” รวมถึงการยกเลิกการม้วนของม้วน – สิ่งที่การอภิปรายผิดหวังทันทีในชุมชนเมื่อค้นพบ Matsumato ติดใจว่าทีมพัฒนาได้เห็นเทคนิค แต่ก็เชื่อว่าโดยผู้เล่นที่มีอายุมากกว่าเมื่อเร็ว ๆ นี้จากเกม

ภาพนิ่งหนึ่งภาพจาก CVS2 แสดงการจับคู่ระหว่าง Rugal และ Ryu

หนึ่งใน Halcany คลาสสิกของ CVS2, Annactarant Roll มันเป็นความผิดพลาดที่กลายเป็นเทคนิคหลักสำหรับผู้เล่น

ดังนั้นเพื่อแก้ปัญหานั้นการยกเลิกการรีดแห้ง … แต่มันไม่ได้หมายความว่ามันจะไปตลอดกาล

“ต่อไปทีมพัฒนาของพวกเขากำลังพิจารณาการกลิ้งโทรศัพท์ Cancele เป็น ‘บั๊ก” เขาอธิบาย “อย่างไรก็ตามฉันมีการเชื่อมต่อที่ดีคือเทคนิค Hervano ใน CVS2 ในทางกลับกันในทางกลับกันเชื่อว่าการมีอยู่ของม้วน Tondon จากเกม

“มันบอกว่าจุดประสงค์ของเขาในประวัติศาสตร์ของ CVS2 การตัดสินใจ NOCK นี้ยากมาก แต่เราได้ตัดสินใจครั้งนี้ดังนั้นเราจึงต้องการ CVS2 โดยไม่จำเป็นต้องเรียนรู้เทคนิคนี้

“เขากล่าวว่าฉันรู้ว่าการยกเลิกการกลิ้งเป็นประเพณีทางยุทธวิธีใน CVS2 และยึดอธิบายสิ่งที่สามารถทำได้ในการประหยัดในอนาคต

เราจะได้รับ capcom play vs snk ใหม่หรือไม่?

A-Games อยู่ในการโทรของเขา ‘ขอบคุณ’ Golden 6, City of the Wolves และ Tekent Inhy Hayo ของ Hayo Hayo Fishoes ถึง Evo 2024

ด้วย Layer Release Lighting Collection 2 เกมเก่าเหล่านี้จะมีเวลาอยู่ในไฟแก็ซ ในขณะที่หัวการต่อสู้ที่ใหม่กว่านั้นถูกกำหนดโดยแผนการคงที่และเกมที่ดีที่สุดของเกมนักสู้คนที่สามเพื่อปล่อยเกมและปล่อยให้ผู้เล่นแก้ปัญหาแทนที่จะปล่อยสมดุลปกติ

“ เป็นเรื่องปกติที่ทีมพัฒนาจะได้รับความคิดเห็นที่แตกต่างกันมันเป็นเรื่องน่ายินดีสำหรับทีมพัฒนา แต่มันเป็นตัวละครทั้งหมดที่คุณต้องการชัยชนะ” เขากล่าว

สำหรับตอนนี้มัตสึโมโต้ชอบการต้อนรับทั่วไปของฤดูหนาวระหว่าง culabes อย่างต่อเนื่องระหว่าง SNK กับตัวละครสภาพแวดล้อมที่ร้ายแรงตอบสนอง ด้วยคอลเลกชันของ Fighting 2 ความรักนี้เติบโตขึ้นเพื่อ Foresters ‘และโดยธรรมชาติเขาขอให้ฉันถามคำถามที่เผาไหม้: คุณจะรู้จัก Cacom

“การสร้างใหม่” แคปของชื่อ SNK ของ SNK เป็นสิ่งที่การพัฒนาเกมรวมถึงพวกเราพวกเขาต้องการเสมอ “เขาตอบ” เราอาจคิดเป็นเวลานาน มันจะเป็นความฝันที่รับรู้ถ้ามันสามารถดำเนินการได้และฉันมักจะสำรวจว่าเราสามารถสร้างความเป็นจริงได้อย่างไร –

ดูแหล่งที่มา

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *