ฉันเล่นภารกิจการรณรงค์การต่อสู้สามครั้งและยังไม่พร้อมสำหรับสนามรบมากแค่ไหน – Y คือ Y

Posted on

Battlefield 6 เป็นหนึ่งในเกมสามเกมที่ Deviler ที่มีความสุขที่จะออกจากที่สาธารณะ – ไม่พึงประสงค์อย่างน้อย – เล่นเกมและเล่นการเปิดตัว นี่ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของเบต้า / สาธิตสามสัปดาห์ที่จะเปิดตัว; เป็นความพยายามอย่างมีสติที่จะทำให้ชุมชนมีส่วนร่วมในเดือนเดือนและให้นักพัฒนาเพียงพอสำหรับ จริงๆ แล้ว วนซ้ำและนำข้อเสนอแนะใด ๆ ที่พวกเขารู้สึกว่าช่วยให้คุณมีเกมที่ดีขึ้น

Combably ซึ่งการทดลองนั้นถูก จำกัด ไว้อย่างเคร่งครัดกับโหมดผู้เล่นหลายคนซึ่งจบลงในการรณรงค์ของแคมเปญ Battle 6 – และเห็นน้อยกว่า – ส่วนประกอบ เราไม่สามารถเล่นโหมดผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันหรือตรวจสอบได้ แต่อย่างใด จนถึงตอนนี้.

เป็นส่วนหนึ่งของเหตุการณ์การดูดิจิตอลในเวลาไม่กี่ชั่วโมงกับผู้เล่นสนามรบคนเดียวที่เต็มไปด้วยสับความสับสนเล็กน้อยในสถานะของโลกและการแนะนำการผจญภัยสั้น ๆ

หนึ่งในสิ่งแรกที่เห็นได้ชัดอย่างรวดเร็วคือโครงสร้างของ Battlefield 6 สร้างขึ้นบน Battlefield 4’s เกือบทุกช่วงเวลาพวกเขาจะมาพร้อมกับสมาชิกอย่างน้อยหนึ่งคนในทีม เวลาส่วนใหญ่คุณมีคนเต็มไปด้วยคุณคุณสามารถสั่งอะไรให้ใช้ความราบรื่นเพื่อปกปิดลื่นระเบิดระเบิด / ใช้ระเบิดระเบิดหรือง่ายๆ

คำสั่งเหล่านี้สามารถเข้าถึงได้อย่างง่ายดายผ่านการล่าสัตว์ที่ถูกจำลอง) และล้อที่ทุกบทบาทสร้างสัมผัสที่ดีของความต่อเนื่องครึ่งทาง

เครดิตภาพ: การต่อสู้การต่อสู้ของเรือรบและ

อย่างไรก็ตามฉันเคยทำใน BF4 อย่างไรก็ตาม Dinet ของทีมนั้นมีอายุมากพอเช่นกัน แม้กระทั่งความยากลำบากของทหารผ่านศึก (หนึ่งภายใต้สูงสุด) การแข่งขันก็สามารถจัดการได้อย่างง่ายดายหากคุณใช้เวลาและเลือกเป้าหมายของคุณ คำสั่งที่ใช้มากที่สุดของฉันได้รับการตรวจจับและบางครั้งก็สูบบุหรี่เมื่อข้ามพื้นที่เปิดโล่ง

คำสั่งเหล่านี้มีประโยชน์ดังนั้นฉันสามารถเห็นใครบางคนเชื่อใจพวกเขาบ่อยกว่าที่ฉันทำ ในกรณีของการจำ ทั้งหมด เฉพาะศัตรูในความใกล้ชิดของปุ่มซึ่งเสื้อคลุมกลายเป็นอย่างอื่นอย่างแท้จริงสำหรับตัวอย่างคุณต้องการมือปืนมี จำกัด ฉันได้หยุดการใช้งานโดยข้อเสนอที่ได้เปรียบ

เป็นไปได้ว่าแคมเปญหลักมีภารกิจ (อ่าน: เชิงเส้น) แบบดั้งเดิมมากขึ้นเช่นการเรียงลำดับที่พบได้ทั่วไปในการโทรโดยที่รายการเหล่านี้จะไม่เป็น เช่นเดียวกับ ปัจจุบัน. องค์ประกอบที่เป็นประกายเหล่านี้อย่างไรก็ตามในภารกิจเปิดที่ไปในทิศทางตรงกันข้าม ภารกิจดังกล่าวช่วยในพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่และคุณจะได้รับจุดประสงค์ที่จะโจมตีมาก่อนและวิธีการเข้าใกล้ ภารกิจ Sandbox-y เหล่านี้เป็นพันธมิตรที่จะกลายเป็นมากขึ้นในพื้นที่นี้ แต่อยู่ในการต่อสู้มากกว่าเกมอื่น ๆ ที่ใช้ในการร่อง –

ดูบน YouTube

การบรรยายยังคงเป็นหนึ่งในแง่มุมที่ดีที่สุดของการวางอุบายแคมเปญ เนื่องจากภารกิจที่เราได้รับเลือกให้ถูกเลือกตามไทม์ไลน์คุณจึงไม่สามารถให้ความรู้สึกได้ถึงวิธีการขัดเงา

การตั้งค่าที่นั่งสำคัญและการกระทำบางอย่างของพวกเขาดังนั้นพวกเขาจึงน่าเชื่อถืออย่างไม่น่าเชื่อ ในเรื่องนี้โลกอยู่ข้างสงครามขณะที่นาโต้เริ่มแขวน; ด้วยการศึกษาสมาชิกบางคนทำให้พันธมิตรกลับมากองกำลังกับประเทศอื่น ๆ และเป็นพันธมิตรของตนเอง นี่ไม่ใช่แค่ธุรกิจแบบโอเรียนเต็ลกับธุรกิจและเป็นคำชมเหล่านี้ที่ทำให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจ

ฉันรู้สึกทึ่งมากที่ได้เห็นว่าส่วนที่เหลือของชนบทหรือไม่ถ้าคุณดูเหตุการณ์เหล่านี้ในการบรรยายหรือเพียงแค่ใช้เป็นฉากหลัง บทสนทนาบางอย่างทำให้ฉันเชื่อว่ามันจะจริงจังและเกี่ยวข้องมากกว่าที่คุณรอ

เครดิตภาพ: การต่อสู้การต่อสู้ของเรือรบและ

การก่อสร้างควรเข้าถึงได้อย่างชัดเจน – ในการพยายามเปิดตัว clunky บางอย่างฉันเป็นไอเท็มเล็กน้อยและวิธีที่คุณเป็น แต่การนัดหยุดงานเป็นมือสมัครเล่นเล็กน้อย

ตัวอย่างเช่น Cutanches – แม้ในเวลาจริง – อย่าแสดงอาวุธที่คุณใช้ในการเล่น การควบคุมการควบคุมหลังจากการลงโทษนานเกินไปและมีหลายกรณีของศัตรูเป็นหลักสำหรับ “เปิดใช้งาน” ก่อนที่คุณจะไปถึงเครื่องหมายของพวกเขา เขาทำให้คุณดูโกรธ

มันไม่ยุติธรรมที่จะเปรียบเทียบสิ่งนี้กับการทำงานของพยานมากขึ้น-ทีมที่มีประสบการณ์เรียกว่า Call of Duty Country อายุหลังจากปี การปิดกั้นสตูดิโอไม่มีความรู้เชิงสถาบันที่จะสามารถอยู่ที่นิ้วเท้าด้วยสงครามสมัยใหม่หรือแม้แต่ ops สีดำ อย่างไรก็ตามความล้มเหลวของคุณภาพการผลิตเหล่านี้สามารถทำให้ยากต่อการใช้ตัวละครและจริงจัง

สิ่งที่ฉันเล่นในชนบท BF6 มีความสนุกสนานอย่างแน่นอนถ้าเซิร์ฟเวอร์ ไม่มีการบ้านที่เป็นระเบียบ – แม้ว่าภารกิจจะชัดเจน Japper Japper ของญี่ปุ่นดังนั้นการบรรยายสามารถเก็บรายได้ของพวกเขาไว้โดยรวมและไม่สูบบุหรี่ bor ฉันสามารถเห็นสิ่งนี้เป็นช่วงเวลาที่ดี

ดูแหล่งที่มา

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *