Unreal Engine 5.6 สัญญา 60 fps ในการติดตามรังสีบนอุปกรณ์ปัจจุบัน – มีการติดตามรังสีฮาร์ดแวร์และกำจัดคอขวดของโปรเซสเซอร์

Posted on

Epic Games เพิ่งเปิดตัว Unreal Engine 5.6 (EU 5.6) ซึ่งเป็นเครื่องยนต์รุ่นล่าสุดที่ออกแบบมาสำหรับนักพัฒนาเกมและผู้เชี่ยวชาญอื่น ๆ จากข้อมูลของ บริษัท หนึ่งในเป้าหมายหลักของการอัปเดตนี้คือการเปิดใช้งานคอนโซลของรุ่นปัจจุบันคอมพิวเตอร์ระดับสูงและอุปกรณ์มือถือที่ทรงพลังที่ 60 fps เมื่อใช้การติดตามรังสี เกมมหากาพย์ประสบความสำเร็จโดยการปล่อยงานบางอย่างจากโปรเซสเซอร์ไปยัง GPU ซึ่งช่วยให้แสงทั่วโลกมีประสิทธิภาพที่สูงขึ้น

เครื่องยนต์ Unreal 5.6
เครื่องยนต์ Unreal 5.6

สังเกต

นอกจากนี้เขายังตีพิมพ์โมดูลทดลองที่เรียกว่า Fast Geometry Streaming clucing ฟังก์ชั่นนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับปรุงความเร็วในการดำเนินงานของโลกเปิดแม้ว่านักพัฒนาจะเพิ่มวัตถุคงที่มากขึ้นในขณะที่ยังคงอัตราคงที่ของเฟรม นอกจากนี้ยังมีการสร้างและทำลายฟิสิกส์แบบอะซิงโครนัสซึ่งปรับปรุงการชาร์จทรัพยากรใด ๆ ด้วยการโต้ตอบทางกายภาพในเกมโดยไม่รบกวนกระบวนการหลักที่จำเป็นในการเริ่มเกม

ดูแหล่งที่มา

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *