Elder Scruns IV: การแก้ไขที่ถูกต้องเป็นหนึ่งในเจตจำนงที่หายากที่หายากเหล่านั้นในการแสดงเพื่อคิดต่อไป – แนวคิด – นั่นคือแนวคิด – เพื่อตลก– ฉันเป็นสิ่งที่คุณจะถามจากสมัยใหม่มากหรือน้อยด้วยวิสัยทัศน์ของการปรับปรุงที่เปิดใช้งานอีกครั้งและสำนักงานที่ดีที่สุด
วิธีการเครื่องยนต์ของ Ibride นี้คล้ายกับของนินจา Galini 2 Blacks ทำให้กราฟิกของผู้อยู่อาศัยในขณะที่ยังคงรักษาตรรกะทั้งหมด การรักษาในกระบวนการนั้นนิสัยของการได้รับเสน่ห์ที่มีอยู่มากมายด้วยการสนับสนุนที่มีคุณสมบัติเหมาะสมสำหรับ mandi ของต้นฉบับ อย่างไรก็ตามการส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานของการแสดงของคู่ต่อสู้ของ Opponcia นั้นไม่ได้เกิดขึ้น แม้จะมีการสนับสนุนการสนับสนุน DLSS / FSR แต่ก็เป็นสิ่งที่แห้งในการวิ่งไปยังสภาพแวดล้อมส่วนใหญ่โดยเฉพาะภาพเรย์ที่ (หนึ่งครั้ง) จริงๆ
อาวุธปลายไม่ได้ออกจากโต๊ะ – แม้แต่สะพานไอก็สามารถจัดการเฟรมเมอร์ที่สมเหตุสมผล – แม้ว่าคุณจะแนะนำให้ลดคุณภาพทางยุทธวิธีใด ๆ มากที่สุด ก่อนหน้านี้และทำไมเอ่อพยายามที่จะเงาซึ่งหมายถึงการตั้งค่าอินโฟโดอัพก่อนการตั้งค่าให้ทราบเกี่ยวกับการรีดข้อกำหนดของระบบรีเมชั่น
Old Scrolls IV: remastered remastered remastered และ pc remastered remastered
สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ข้อกำหนดที่สั้นที่สุดที่ฉันได้เห็นจากการผลิต UE5 เพื่อความเป็นธรรม กราฟิกการ์ดเป็น RX 5700 และ GTX 1070 นำเสนอการสนับสนุนที่คุณเล่นหรือบน SA GT, Maori ภายในปี 2568 ฉันกังวลมากขึ้นกับรายการ RAM ที่แนะนำ 32GB ซึ่งไม่ได้เป็นไปได้เล็กน้อย เพียงพอที่จะเป็นจำนวนมากของ techurail-def-def
Old Scrolls IV: Oblivon remastered Mintps PC
- ระบบปฏิบัติการ: Windows 10 9H1 (10.0.19043)
- CPU: AMD RYZEN 5 2600X / Intel Heart I7-6800K
- ราม: 16GB
- GPU: AMD Radeon RX 5700 / NVIDIA GTFORCE GTX 1070
- DirectX: เวอร์ชัน 12
- จัดเก็บ: พื้นที่ว่าง 125GB จำเป็นต้องใช้ SSD
Old Scrolls IV: Oblivion remastered PC แนะนำพีซีแนะนำ
- ระบบปฏิบัติการ: Windows 10/11 (พร้อมการอัปเดต)
- CPU: AMD RYZE 5 3600X / Intel Core i5-10600K
- ราม: 32GB
- GPU: AMD Radeon RX 6800XT / NVIIDIA GFORCE RTX 2080
- DirectX: เวอร์ชัน 12
- จัดเก็บ: พื้นที่ว่าง 125GB จำเป็นต้องใช้ SSD
ยังไม่ถึงสภาพแวดล้อมที่สำคัญของ remaster หากหลักฐานแสดงให้เห็นว่าอย่างน้อย gpu ers ต้องการในการระมัดระวังครั้งแรก ในความต้องการที่ฉันเคยใช้เป็นเกณฑ์มาตรฐาน, GTX 1070 – นี่คือเวอร์ชัน – ฉันได้สร้างเวอร์ชันเพิ่มเติม – สื่อใน 1080 กรัมและเพียงพอกับปัจจุบันต่ำสุด GTX 1070 ควรจะมีมากมาย
ที่อื่น ๆ ในย่านที่มีเศรษฐกิจมากที่สุดของฮาร์ดแวร์พีซี RTX 4060 สามารถจัดการกับ Ultra ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าได้ที่ 1080p ซึ่งให้คะแนน 33fps สูงจะเป็นจุดออกเดินทางที่ดีขึ้นอย่างไรก็ตามผลิต 53fps ในขณะที่ค่าเฉลี่ยสูบ 80ps ที่ดี Lightning Ultra Ultra ยังทำงานให้กับ RTX 3070 ซึ่งในระดับสูงที่จบลงด้วย 59Fs ถึง 1080 °อื่น ๆ 0 และหลังจากเพิ่ม DLS ระหว่างทาง เพิ่งจะได้รับการเป็นตัวแทนพรีเมี่ยมบางอย่างฉันก็ลอง 4K A 4K โดยที่ (ในการแสดงถึง Optima กับ DLSTs ก่อนที่จะปีนเขา 105fps ด้วยการสร้างช็อต
หมายเหตุจะไม่ได้รับการควบคุมจากเครื่องมือและชัดเจนเหล่านี้เป็นอากาศที่นำโดย cyrodiil ที่หลงทางมากขึ้น Castles, Grottes, ดันเจี้ยนจะทำงานได้เร็วขึ้นมากเนื่องจากมันง่ายที่สุดและอยู่ข้างในอย่างแน่นหนา นอกจากนี้การขาดความสัมพันธ์นั้นเป็นเรื่องที่น่ากังวลเนื่องจากสิ่งจำเป็นต้องเป็นคู่กราฟิกของรีโมทการให้อภัยสำหรับสถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุด ยิ่งไปกว่านั้นผลลัพธ์จำนวนมากใช้คุณภาพของความจริงที่แท้จริงการจัดการกับความนุ่มซึ่งไม่ได้มีความต้องการและมีรายละเอียดเฟรมที่สูงขึ้น
น่าเสียดายที่ประสิทธิภาพการทำงานที่ใหญ่ที่สุดดูเหมือนว่าจะเป็นอิสระจากการใช้ฮาร์ดแวร์ของคุณที่ทรงพลัง: เพื่อนเก่าของเราพูดติดอ่าง นี่เป็นโอกาสปกติเมื่อโรมมิ่งฟรีกับผู้เข้าร่วมที่ประสบความสำเร็จไปหลายศตวรรษและคุณสามารถเกิดขึ้นได้เมื่อดำเนินการทางโลกและออกจากเมนูพัก บางอย่างที่งานปะติดอยู่ที่นี่อย่างแน่นอนและในความจริงแล้วนักวิชาการใหม่บางคนเป็นทาสที่มีสัมผัสในขณะที่คุณธรรมอยู่ในฉันมักจะติดอาวุธหรืออุปกรณ์อุปกรณ์การสะท้อนของพื้นที่และผู้หญิงคนนี้ทั้งหมดทำกับกระโปรงของพวกเขา แต่มันไม่ทำงาน
Weldy, remasters รู้สึกว่า melora การรวมโครงสร้างของความลืมที่เป็นความโปรดปรานกราฟิก ในการติดตั้งเกมต้นฉบับวันนี้โดยไม่มีวิธีและคุณจะไม่พบเทคนิคของการโดยไม่ต้องแยกตัวเลือกท่อระบายน้ำบนไลบรารี UTA และ HDR การให้อภัยที่ได้รับการ remasted มีข้อบกพร่องและการพูดติดอ่าง แต่มันไม่ได้ถูกทำลายและเร่งรีบของวิธี-คุณต้องแน่ใจว่าเมื่อคุณมีสีแดงเพียงพอ
Scrolls Old IV: การตั้งค่าที่ดีที่สุด
ที่จริงแล้วการแก้ไข: การใช้งาน remastered อาจเป็นเพียงเล็กน้อย การเรียกร้องที่สัมพันธ์กันของปัจจุบันเป็นมากกว่าส่วนของเรา – เมื่อฉันลองคนใด ๆ เสริมกำลังเพียงคุณภาพของการลดลง สิ่งนี้จะแนะนำว่าทุกคนอาจถูกทิ้งไว้บน Ultra ด้วยภาพวาดประสิทธิภาพขั้นต่ำยกเว้นความแตกต่างของ Vate ระหว่างแต่ละปัจจุบันเท่านั้น บน RTX 4060 โปรดจำไว้ว่า 1580p ถึง 1080p
ดังนั้นจึงแนะนำให้อีกคนหนึ่งแทนที่จะเป็นอัลตร้าเป็นจุดเริ่มต้นที่จะทำให้คุณปรับแต่งมากขึ้น เห็นได้ชัดว่ามีการทำงานของ Voltron กับบุคคลส่วนใหญ่ที่คุณตัดอุจจาระที่ซ่อมแซมไปยังชุดที่สมบูรณ์และมันไม่สูงจะสกปรกที่น่ากลัว
อย่างไรก็ตามมันคุ้มค่าที่จะลดระดับเงาลงไปอีกระดับหนึ่งและฉันก็มีกรอบเล็ก ๆ ที่มีแสงไฟทั่วโลกดังนั้นรายการก็ดี นี่คือสิ่งที่ฉันได้ลงจอด:
- Blot Blur: ฟ้าร้อง
- การสะท้อนพื้นที่หน้าจอ: เดินหน้า
- คุณภาพเงา: ค่าเฉลี่ย
- คุณภาพระดับโลกทั่วโลก: ค่าเฉลี่ย
- เทคนิคการยกระดับ: คุณภาพ DLSS / FSR 3
- ฮาร์ดแวร์ลูเมน RT: เดินหน้า
- Lumen Hardware RT Mode Lighting: สูง
- ส่วนที่เหลือทั้งหมด: สูง
RT Hardicate สามารถข้ามได้หากคุณอยู่ใน GPU รุ่นเก่าที่ไม่พบ แต่อย่างอื่นนั่นคือความหรูหราที่คุณควรจ่ายให้คุณ มันไม่สามารถทำซ้ำ Blossom ของเกมดั้งเดิมได้ แต่เขาให้มากกว่าหนึ่งด้านของดวงอาทิตย์ที่เหมาะกับ Foliary Foliary อย่างสะดวก บางทีแสงระดับโลกในขณะที่เพิ่มเสื้อกั๊กของฉากที่ให้ fabs copional: บน 1080p ได้กลับสู่ความเร็ว RT ที่ดีที่สุด ด้วยการเปรียบเทียบสิ่งที่ด้อยโอกาสเช่นเดียวกับแสงซอฟต์แวร์เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพ 74fs การลดลงที่เรียบ
นอกจากนี้ยังไม่คิดว่าสำคัญพอที่จะรวมไว้ในรายการของ “ดีที่สุด” ที่เข้มงวด แต่ DLS Flee Dydry ก็ดีเช่นกันถ้ามันเป็นเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ อย่างน้อย 60fps หรือน้อยกว่า; เฟรมทั้งหมดของเฟรม Zhose ตามธรรมเนียมแล้วช่วยให้เราดูดซับการเพิ่มอินพุตในความล่าช้าของฟาดในกล่องที่สร้างขึ้น อย่างไรก็ตามฉันไม่รบกวนฉันด้วย FSR Quly Gener แม้จะมีรากฐานที่แข็งแกร่งของสี่เหลี่ยมปกติก็มีน้อยกว่าการจับบนกรอบที่สอดคล้องกัน การกำหนดเวลาดังนั้นผลลัพธ์จะเป็น lipes ของ DLSs น้อยกว่าอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเดิน และนี่คือเกม RPG เสมอจากนั้นก็มีอยู่เล็กน้อย