ในระหว่างที่ทำหน้าที่เป็นรากฐานสำหรับกองทุนตลกและเกมแบทแมนที่ยอดเยี่ยมเลโก้อิฐเป็นของเล่นทรงพลังเสมอที่ให้เรามาพร้อมกับการผจญภัยทุกชนิด Allelo Voyagnเกมคุกกี้จากแสงไฟแห่งวันที่ 2 กันยายน 15 ของ Septros Fireforcely ซึ่งผู้เล่นจะต้องเชื่อมต่อและร่วมมือกันเพื่อไขปริศนา
ในการประเมินวิดีโอด้วยรูปหลายเหลี่ยมผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Karsten Lund พูดกับเรา เกี่ยวกับความร้อนระอุ และแนวคิดที่สตูดิโอดำเนินการเมื่อผู้เล่นที่ผู้เล่นควรตีปริศนา แต่ไม่ได้รับการเปิดเผยที่จะเสนอให้กับการกระทำบริบทหรือปัญหาที่จำเป็นต้องได้รับการแก้ไข
“เราเชื่อว่ามีบางสิ่งบางอย่างในส่วนที่ตีความของสมองที่ต้องการสมองมากขึ้นซึ่งการตีความที่คุณจะไม่ได้รับการแก้ไข” สามารถพูดได้
การขาดคำหมายความว่าไม่มีบันทึกการค้นหาหรือการบ่งชี้ประเภทใด ๆ ของเป้าหมายต่อไป การตัดสินใจสร้างสนามเด็กเล่นที่ผู้เล่นสองคนสามารถหลอกได้ แต่ในที่สุดก็พบว่ามีเหตุมีผล Thund วิธีการสร้างสมดุลระหว่างความต้องการของเสรีภาพของผู้เล่น “ เราชอบที่จะเห็นผู้คนพยายามที่จะถูกทิ้งร้างและถ้าคุณเช็ดคนที่น่าเศร้าหรือการเปิดเผยคุณมีพื้นที่มากมายคุณต้องชัดเจน” ลุนด์กล่าว
เมื่อความคิด เกี่ยวกับความร้อนระอุDio Brick Bright ค้นหาผู้เล่นที่ขับรถข้ามเส้นทางอย่างไม่เหมาะสมในขณะที่จะได้รับประสบการณ์ของขวัญส่วนตัวและไม่เหมือนใคร เป้าหมายจำลองสิ่งที่ลุนด์เรียกว่า “เล่นการเรียนรู้” แม้ว่าทีมจะสร้างเรื่องเล่าให้ เกี่ยวกับความร้อนระอุความคิดสร้างสรรค์ที่สุดของผู้จัดการอธิบายว่าสิ่งที่มากที่สุดคือผู้เล่นสร้างการเดินทางของตัวเอง “เรามีการตีความตามธรรมชาติใหม่เพราะมันเป็นประสบการณ์ของคุณไม่ใช่ประสบการณ์ของเราไม่ใช่คุณค่าของตัวเองของเรามันคือผู้ชมหันไปลบและทำให้พวกเขา
ให้คะแนนการผจญภัยโดยมีแรงกระตุ้นมากกว่าความรู้สึกที่สมเหตุสมผลที่สุดทีมได้เติมเต็มเกมด้วยประสบการณ์ที่แตกต่างจากเกม Da da Ruined สำหรับพืชที่สนุกสนานมีคนหนุ่มสาวหลายคนที่จะมีส่วนร่วมกับภายในเกม
“ เกมการพนันและการเล่นเกมเป็นสิ่งที่แตกต่างกันมาก” เขากล่าว “ที่เกมเกมเป็นวิธีการของกองทัพตราบเท่าที่เราต้องการย้ายไปเล่น” – นั่นเป็นเรื่องตลกในตัวคุณเองคุณจะได้รับความคิดเลโก้ด้วย –
ที่กึ่งกลางของทั้งหมดคืออิฐที่ถูกกฎหมาย และได้สร้างทั้งสองทีม Bract Brick Brick Brick ทำงานร่วมกับข้อ จำกัด ที่ทำงานเพื่อสร้าง Allelo Voyagn– ฉันเป็นสถานที่ทำงานศิลปะที่เกี่ยวข้องกับการใช้เลโก้เพื่อกู้คืนความคิดนั้นยิ่งใหญ่ ลุนด์บอกว่าสตูดิโอมีอาจารย์เลโก้และพนักงานเลโก้ที่ทำงานด้วยอิฐที่ดีที่สุดเพื่อให้ได้วิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์
“เราพยายามเฉลิมฉลองอิฐสำหรับชิ้นส่วนของพวกเขาจากนั้นเขาก็มีผู้อาวุโสที่ทำจากอิฐไม่กี่และต่อสู้ในรุ่นเล็ก ๆ มาก แต่ถอนการแสดงออกของภาพของสิ่งที่มันหมายถึง”
เบื้องหลังเลโก้อิฐมีความเป็นไปได้ไม่รู้จบที่จะเล่นที่ใคร ๆ ก็ฝัน ความฝันเป็นหัวข้อสำคัญในเกมแสดงโดยความสนใจของตัวละครในต้นขาและความปรารถนาที่จะเป็นนักบินอวกาศ
“ พื้นที่ใดที่แสดงถึงในเกมนี้คือความฝันและฉันคิดว่าการเดินทางเป็นการเดินทางครั้งใหญ่” ลุนด์กล่าว “เพื่อนสองคนนี้ฉันแค่ฝันที่จะกลายเป็น abstron, อิฐ Lega มาก แต่มันเป็นสิ่งที่เราสามารถเกี่ยวข้องกับหินของเราเองในช่วงเวลาหนึ่งช่วงเวลา”