Citizen Sleeper 2: Starward Vector
“ Citizen Sleeper 2: Starward Vector สร้างความสมดุลระหว่างความเครียดความอยู่รอดและการมองโลกในแง่ดี transhumanist แม้ว่าบางครั้งความคิดเหล่านั้นจะขัดแย้งกัน”
ผู้เชี่ยวชาญ
-
เบ็ดบนโต๊ะที่ชนะเดียวกัน
-
การเล่นเกมการอยู่รอดที่มีเลเยอร์มากขึ้น
-
การเล่าเรื่องที่มีความหวัง
ข้อเสีย
-
เส้นโค้งการเรียนรู้อาจสูงชัน
-
บางระบบที่ไม่ได้รับแสง
ความพยายามในการหลบหนีครั้งแรกของฉันคือหายนะ
Citizen Sleeper 2: Starward Vectorภาคต่อของอินดี้วิกฤตที่รักของปี 2022 เริ่มต้นด้วยการเดิมพันสูงที่ฉันไม่ได้เตรียมไว้ แทนที่จะซ่อนตาและพยายามเอาชีวิตรอดอย่างเงียบ ๆ ฉันก็วิ่งทันที กลัวว่าฉันจะถูกจับได้ถ้าฉันอยู่บนดาวเคราะห์ดวงใดดวงหนึ่งนานเกินไปฉันเริ่มตัดสินใจอย่างเร่งรีบที่ทำให้ฉันขาดดุล พลังงานของฉันลดลงฉันไม่มีความสามารถในการบำรุงรักษาเรือของฉันและลูกเต๋าแต่ละตัวของฉันแตกเป็นรายทีละคน จำกัด สิ่งที่ฉันสามารถทำได้ในหนึ่งวัน ฉันทิ้งความหิวเครียดและติดอยู่ ในแต่ละรอบที่ผ่านมาฉันจมลงสู่ความสิ้นหวัง มีใครคาดหวังว่าจะอยู่รอดในโลกที่ไม่ได้ให้อภัยได้อย่างไร?
มันเป็นเพียงความล้มเหลวครั้งแรกที่ฉันสามารถพบความหวังที่ผู้พัฒนาพลังกระโดดข้ามภาคต่อของ Sci-Fi ของ Edge Citizen Sleeper 2 ‘เส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชันอาจทำให้หงุดหงิดปล่อยให้ผู้เล่นเล่นปาหี่ระบบการเอาชีวิตรอดที่เย็นชาจำนวนมากซึ่งมักจะรู้สึกถึงความอบอุ่น เรียนรู้ที่จะฝึกฝนความแตกต่างเหล่านั้นและคุณจะคลี่คลายเรื่องราวที่เห็นอกเห็นใจเกี่ยวกับการเรียกคืนและสร้างตัวเองขึ้นมาใหม่ – ร่างกายและทั้งหมด – ในการเผชิญกับความโหดร้ายที่ท่วมท้น
ความเครียดและความอยู่รอด
เหมือนรุ่นก่อน Citizen Sleeper 2 เป็นเกม RPG บรรยายที่ดึงมัน แรงบันดาลใจจากเกมบนโต๊ะ มันตามมาอีกครั้งตามมาด้วยการนอนหลับที่หลบหนีมนุษย์ที่มีสติที่เลียนแบบถูกวางลงในร่างกายสังเคราะห์โดย บริษัท Essen-ARP ที่ร่มรื่น พวกเขาเป็นคนรับใช้ที่ถูกปล้นซึ่งถูกปล้นจากความเป็นอิสระทั้งหมดจนกว่าพวกเขาจะสามารถชำระหนี้ได้ คราวนี้ผู้นอนหลับของเราไม่สามารถซ่อนตัวอยู่ในสถานีอวกาศแห่งเดียวได้ พวกเขาต้องกระโดดไปรอบ ๆ กาแล็กซี่เพื่อหลบเลี่ยง Laine ที่ชั่วร้ายซึ่งเข้าใกล้ในแต่ละวันที่ผ่านมา (หรือรอบที่พวกเขาถูกเรียกที่นี่) มันเป็นการตั้งค่าการเต้นด้วยหัวใจที่พบความตึงเครียดในความเรียบง่าย
เพื่อเสริมสร้างสิ่งนั้น เวกเตอร์สตาร์เวิร์ด ลงสองเท่า ผู้นอนหลับของพลเมืองระบบการเอาชีวิตรอดที่ค่อนข้างเบานั้นดีขึ้นหรือแย่ลง การเล่นเกมหลักยังคงไม่เปลี่ยนแปลงแม้จะมีสถานที่อื่น ๆ ให้สำรวจ ในแต่ละวันลูกเต๋าหกด้านห้าตัวจะถูกรีดแบบสุ่ม สิ่งเหล่านี้ใช้ในการดำเนินการตั้งแต่การทำงานเพื่อการทำงานที่แปลก ๆ ผ่านการตรวจสอบทักษะที่เชื่อมโยงกับความเชี่ยวชาญเช่นสัญชาตญาณ มันง่ายหลอกลวงและนั่นคือวิธีที่ฉันจบลงด้วยการลองในการลองครั้งแรกของฉัน ผู้เล่นจำเป็นต้องคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับที่ที่พวกเขาใช้จ่ายแต่ละครั้งเพื่อเพิ่มสิ่งที่พวกเขาสามารถดึงออกมาในแต่ละวันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะเคาน์เตอร์ติ๊กทุกวันเพื่อทราบว่า Laine กำลังจะปิดเมื่อเขาใกล้เข้ามาแล้วก็ถึงเวลาที่จะย้ายไปที่อื่น เย็นลง

มีอีกมากที่จะจัดการในเวลานี้ซึ่งสามารถครอบงำได้เร็ว มีระบบความหิวที่บังคับให้ผู้เล่นเติมพลังงานให้ต่อสู้กับความอดอยาก เรือต้องการเชื้อเพลิงเพื่อเดินทางระหว่างดาวเคราะห์ จำเป็นต้องมีคลังสินค้าของเสบียงในการทำงานแปลก ๆ หลายวัน มีเครื่องวัดความเครียดที่สามารถนำไปสู่การแตกสลายซึ่งจะต้องได้รับการซ่อมแซมด้วยเศษซากที่มีค่าเพื่อใช้อีกครั้ง ระบบ“ ผลัก” เพิ่มความเครียดของฉัน แต่บัฟลูกเต๋าลูกเรือของฉัน มันเยอะมากและระบบเหล่านั้นไม่เข้าใจง่ายเสมอไป สิ่งที่ทำให้ฉันแตกสลายในการเล่นครั้งแรกของฉันคือเครื่องวัดความผิดพลาดของฉันระบบที่ไม่ได้รับแสงซึ่งสามารถปล่อยให้ตายด้วยการดีบอดถาวร ฉันพบตัวเองอย่างรวดเร็วด้วยลูกเต๋าที่แตกหักจำกัดความสามารถในการเติมทรัพยากรอื่น ๆ ทั้งหมดของฉันและทิ้งฉันไว้อย่างไร้ความหวัง
แรงเสียดทานนั้นให้ความรู้สึกที่ใช้งานได้ตั้งแต่เนิ่นๆแม้ว่ามันจะทำให้การเปิดที่ยากลำบาก ในขณะที่ Citizen Sleeper 2 เป็นผลงานของสื่อไซเบอร์และมันเรียกจุดสัมผัสสื่อที่มีเหตุผลมากขึ้นในใจ: เวนดี้และลูซี่– ละครของ Kelly Reichardt ในปี 2008 บอกเล่าเรื่องราวของผู้หญิงจรจัดที่พยายามหาทางจากโอเรกอนไปยังอลาสก้ากับสุนัขของเธอด้วยความหวังว่าเธอจะสามารถอยู่รอดได้ในรัฐด้วยค่าครองชีพที่ต่ำกว่า เรื่องราวที่เงียบสงบพบว่าเธออยู่ในสถานที่ทางเศรษฐกิจเนื่องจากทุก ๆ สองสามเหรียญที่เธอจัดการเพื่อขูดด้วยกันทันทีจะต้องใช้เพื่อความอยู่รอดในอีกวันหนึ่ง เธอติดอยู่ในวงจรที่รู้สึกว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะหลบหนี Citizen Sleeper 2 มีน้ำหนักเท่ากันใน Sci-Fi ที่แข็งซึ่งทำให้รู้สึกสมบูรณ์แบบ ทั้งคู่เป็นงานต่อต้านทุนนิยมที่เล่นเป็นความวิตกกังวลของมนุษย์ที่จับต้องได้
ฉันพบร่องของฉันเมื่อฉันโทรออกจากความยากลำบากและเริ่มต้นจากศูนย์
ขอบการอยู่รอดนั้นสามารถรู้สึกขัดแย้งกับน้ำเสียงระยะยาวของเรื่องราวซึ่งไม่ได้สิ้นหวังเท่าการตั้งค่าเชิงเปรียบเทียบ สำหรับความเศร้าโศกของ dystopian ทั้งหมด Citizen Sleeper 2 เกือบจะหวานในธรรมชาติ เมื่อหลักฐานการหลบหนีเย็นลงเรื่องราวจะกลายเป็นเรื่องเกี่ยวกับการรวบรวมทีมงานแร็กของสหายที่ได้รับการสรรหาซึ่งยืมลูกเต๋าพิเศษสองสามคนในงานสัญญา ที่ไหน ผู้นอนหลับของพลเมือง รู้สึกโดดเดี่ยว เวกเตอร์สตาร์เวิร์ด รวบรวมความอบอุ่นของชุมชน ความเครียดเพิ่มเติมที่เกิดจากการจัดการทรัพยากรให้ความรู้สึกเหมือนการจับคู่มากขึ้นสำหรับเกมกลยุทธ์เยือกเย็นเช่น หลุมฝังศพที่ถูกเนรเทศ หรือ Frost Punk 2–
ฉันพบร่องของฉันเมื่อฉันโทรออกจากความยากลำบากและเริ่มต้นจากศูนย์ มันอยู่ที่นั่นฉันพบว่ามีการไหลที่ดีกว่า Citizen Sleeper 2ธีมที่กว้างขึ้นเป็นสิ่งที่มีความหวังมากขึ้นโดยเน้นที่ความปรารถนาที่จะสร้างโลกที่ดีกว่าและจัดการได้มากขึ้น ฉันต้องการความล้มเหลวครั้งแรกที่จะได้รับสิ่งนั้นจริงๆ ฉันต้องรู้สึกถึงน้ำหนักที่บดขยี้ของมันทั้งหมด – รู้สึกว่าชีวิตเพิ่งจะแย่ลงเรื่อย ๆ โดยไม่มีการบรรเทา – เพื่อที่จะหายใจเข้าลึก ๆ และวางแผนว่าฉันจะมีชีวิตอยู่ได้ทั้งๆที่มันทั้งหมด ทั้งในชีวิตและ ผู้นอนหลับของพลเมือง“ รีเซ็ต” ไม่ใช่คำที่สกปรก
นิทาน transhumanist
ด้วยระบบที่เชื่องฉันก็ชื่นชมได้อย่างชัดเจนยิ่งขึ้น Citizen Sleeper 2การมองโลกในแง่ดี ใช่มันเป็นเกมต่อต้านทุนนิยมเกี่ยวกับมนุษย์ที่ถูกบังคับให้เข้าสู่การเป็นทาสขององค์กร ทุกอย่างเกิดขึ้นบนสถานีอวกาศที่เป็นสนิมลอยอยู่ในทะเลแห่งความมืด เวกเตอร์สตาร์เวิร์ด ไม่หลงระเริงในความว่างเปล่า; แต่มันเกี่ยวกับการแกะสลักสถานที่ที่น่าอยู่ในนั้น
นั่นคือความสำเร็จผ่านขอบเขตที่กว้างกว่ารุ่นก่อนซึ่งถูก จำกัด อยู่ที่พื้นที่ที่น่าอึดอัดใจหนึ่ง ที่นี่เราได้ดูที่ชุมชนที่แตกต่างกันอย่างไรในมุมหนึ่งของอวกาศการตั้งค่าที่รู้สึกเชื่อมโยงทางวิญญาณกับเกาะกระโดด Seasalt Chronicles– เมื่อฉันสามารถตัดเข็มขัดดาวเคราะห์น้อยได้ฉันจะเริ่มพบความหวังในสถานที่ที่ไม่คาดคิด บนเรือหลงทางหนึ่งฉันค้นพบชุมชนการทำฟาร์มที่ประสบความสำเร็จ ยิ่งฉันอุทิศให้กับการช่วยเหลือสัญญามากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งได้รับประโยชน์จากระบบนิเวศมากขึ้นและปิดพลังงานและเสบียงของฉัน มันเป็นช่วงเวลาแรกที่ฉันรู้สึกว่าเป็นไปได้ที่จะไม่เพียงแค่หลบหนีจากโลกนี้ แต่พบบ้านในนั้น

บ้านไม่ได้เป็นเพียงสถานที่ภายนอก มันเป็นร่างกายของฉันเองเช่นกัน สร้างธีม transhumanist ของซีรีส์ เวกเตอร์สตาร์เวิร์ด ให้ความสำคัญกับการแสวงหาการนอนหลับเพื่อเรียกคืนร่างกายของตัวเอง – สิ่งที่มีความหมายสองเท่า มีคำอธิบายที่ชัดเจนเกี่ยวกับเพศ dysphoria ในขณะที่ตัวละครพูดถึงความอึดอัดในผิวสังเคราะห์ของพวกเขาเอง มันเป็นการเปรียบเทียบที่รอบคอบแม้ว่าการอ่านจะซับซ้อนโดยกรอบไซไฟของเรื่องราว การเปลี่ยนแปลงทางร่างกายของผู้นอนหลับที่เป็นหัวใจของมันทั้งหมดไม่ใช่กระบวนการที่พวกเขาต้องการมากเท่ากับการผลักดันพวกเขาในลักษณะที่น่าสงสัย วิญญาณอยู่ที่นั่น แต่บางทีมันอาจจะพันกันมากเกินไปในความชั่วร้ายขององค์กร
การอ่านที่ราบรื่นขึ้นนั้นเกี่ยวกับการเรียกคืนร่างกายของตัวเองจากระบบทุนนิยมซึ่งเป็นความคิดที่ป้อนเข้าสู่อีกด้านหนึ่ง Essen-ARP Corporation เป็นเจ้าของร่างกายของผู้คนในโลกนี้อย่างแท้จริง แต่คำอุปมาอุปมัยที่เพิ่มขึ้นนั้นไม่ไกลจากโลกแห่งความเป็นจริง มีพนักงานหลายบัญชีของพนักงานอเมซอน ผลักดันให้ทำงานกะยาว ด้วยโอกาสที่ จำกัด สำหรับการพักห้องน้ำ พนักงานวิดีโอเกมต้องต่อสู้กับวัฒนธรรมวิกฤติที่แพร่หลายซึ่งสามารถทำให้นักพัฒนานอนหลับอยู่ในสำนักงานของพวกเขา การใช้งานขององค์กรแบบนี้แบบจำลองใน Essen-ARP ไม่ใช่นิยายวิทยาศาสตร์ โดยการหลบหนีจากคลัทช์เท่านั้น เวกเตอร์สตาร์เวิร์ดผู้นอนหลับเริ่มต้นที่จะนำร่างกายกลับมาและทำให้บ้านของพวกเขาอีกครั้ง ไม่มีใครสามารถบอกพวกเขาได้ว่าพวกเขาสามารถทำได้และไม่สามารถทำได้
ความสะดวกสบายของมันอยู่ในความเชื่อที่ว่าเราสามารถแกะสลักบ้านในโลกที่สร้างขึ้นเพื่อกล่องออกมา
บางครั้งมันก็รู้สึกง่ายเกินไป บางทีมันอาจจะเป็นแค่คนถากถางในตัวฉัน มีช่วงเวลาที่การมองโลกในแง่ดีทั้งหมดรู้สึกเหมือนกระโดดข้ามขอบบอกฉันว่าฉันต้องการได้ยินอะไรในบทสนทนาที่เป็นมิตรกับภาพหน้าจอ เมื่อฉันทำภารกิจที่จบลงด้วยการพบกับ Stowaway Kitty ฉันสงสัยว่าฉันถูกเข้ารหัสเล็กน้อยหรือไม่ ผ้าห่มอุ่น ๆ พาดผ่านก้นบึ้ง ชีวิตประจำวันของฉันยังคงรู้สึกซ้ำซากในตอนท้าย ฉันสล็อตในลูกเต๋าทุกรอบการตอกบัตรเข้าและออก chits ของฉันกลับไปที่ “ตั๋วเงิน” ของฉัน ฉันทำงานรับ chits และใช้เงินนั้นเพื่อกินเติมเชื้อเพลิงเรือของฉันและลดความเครียดของฉัน ทำซ้ำ. มีอิสระที่ห้อยอยู่ตรงหน้าฉันว่าฉันสงสัยอยู่นอกเข็มขัดสเวอร์เวิร์ด
ต้องใช้เวลาสนทนาล่าช้ากับเพื่อนของฉันคนหนึ่งเพื่อทำให้ฉันถูกต้อง Citizen Sleeper 2 ไม่ได้เกี่ยวกับการใช้ชีวิตในโลกที่สมบูรณ์แบบที่ปราศจากระบบกดขี่และไม่แสดงให้เห็นว่าสิ่งนั้นเป็นไปได้ ความสะดวกสบายของมันอยู่ในความเชื่อที่ว่าเราสามารถแกะสลักบ้านในโลกที่สร้างขึ้นเพื่อกล่องออกมา นั่นคือความสำเร็จผ่านผู้คนที่เราอยู่ใกล้ชิดชุมชนที่เราสร้างและสิ่งที่เราทำกับร่างกายของเรา สิ่งเหล่านี้ควรเป็นสิ่งที่ไม่มีใครสามารถรับจากเราได้
“ ฉันต้องการสร้างบางสิ่งบางอย่างที่นี่ทั้งๆที่ทุกอย่างแม้จะมีความจริงที่ว่าพวกเขาสามารถนำมันออกไปได้ทั้งหมด” ตัวละครตัวหนึ่งบอกฉันในช่วงเวลาที่เกือบจะรู้สึกเหมือนพวกเขารู้สึกเข้าใจผิดผ่านเมาส์ของฉัน “ เพราะนั่นคือประเด็น เพื่อใช้ชีวิตโดยไม่ยอมรับ”
Citizen Sleeper 2: Starward Vector ได้รับการทดสอบบนพีซีและดาดฟ้าไอน้ำ