หลายปี เห็นสีแดง มันเป็นภาพยนตร์พิกซาร์ในการมีประจำเดือน “เจ็ดสีแดง” เป็นครั้งแรกของ Nintho เด็กชายเสมือนจริง มันไม่ได้เป็นอดีตที่บ่งบอกเช่นเล่นเซลล์ แต่ตารางแท็บเล็ตของแท็บเล็ตเพียร์ในคล้ายกับ Streorcy วิคตอเรีย ในฐานะที่เป็นเด็กดั้งเดิมเป็นอุปกรณ์ monocrome เพียงสีเขียวเล็ก ๆ น้อย ๆ พวกเขากำลังแยกแยะเกมทหารกับด้านล่างของสีดำ
ฟังดูแปลก ๆ และไม่เพียงแค่ดีตอนนี้? คนในปี 1995 พวกเขาก็คิดเช่นกัน เด็กเสมือนได้รับการปล่อยตัวในเดือนสิงหาคมปีที่แปดของแปดของแปดของปี 1970 ล้าน (สำหรับ wheelch, รถเข็นถูกผลิตขึ้นสำหรับมันและมีเพียง 14 เท่านั้นที่ได้รับการปล่อยตัวในอเมริกาเหนือในอเมริกาเหนือ
โดยพื้นฐานแล้วคู่ของ binoculates นำในขาตั้งกล้องเด็กสีแดงเสมือนมีราคาอยู่ที่ $ 179 และรวมสำเนาของ เทนนิสของมาริโอเกมที่ถามผู้เล่นสองคนและเห็นได้ชัดว่าไม่ใช่ อุปกรณ์ดังกล่าวได้รับการขับเคลื่อนด้วยแบตเตอรี่ AA ที่มากในเป้าของคอนโทรลเลอร์แข็งของเขาสองปุ่มในแต่ละด้านและด้านข้างของมือซ้าย-ถนัดสันนิษฐานสำหรับน้ำหนักของแบคทีเรียที่ไม่เป็นอันตรายทั้งหมด มันเป็นการออกแบบคอนโทรลเลอร์ที่น่าดึงดูด (ลบด้วยแบตเตอรี่แบตเตอรี่) และหาก Nintendo ขายเวอร์ชันไร้สายใหม่ในร้านค้าออนไลน์ของพวกเขาฉันก็ซื้อมัน
เพราะมันเป็นยุค 90 โฆษณาในอเมริกาเหนือสำหรับทารกเสมือนจริงพยายามอย่างหนักที่จะสดและ Ebgu แต่เขาก็แย่มาก สำหรับสิ่งนั้นพวกเขาไม่ได้แสดงเมตรของของเล่นใด ๆ แม้กระทั่งฉันอยู่ในตำแหน่งอุปกรณ์เป็นแบตเตอรี่โชว์ฉันต้องการกินดวงตาของคุณเป็นตัวเลือกที่แปลกประหลาดเมื่อพิจารณาจากการถาวร – และฉันก็ถูกต้อง! – ความกังวลเกี่ยวกับเด็กเสมือนที่ก่อให้เกิดโรคดวงตาของดวงตาและดวงตาของดวงตา
แม้ว่าทารกเสมือนจริงไม่สามารถเชื่อมต่อกับนักเล่นเกมได้ แต่อุปกรณ์นั้นมีความน่าสนใจและน่าประหลาดใจในอุตสาหกรรมจากการเปิดตัว มันเป็นความมุ่งมั่นที่เป็นวิธีการอย่างต่อเนื่องของ Nintendo ที่จะได้สัมผัสและฝันถึงวิธีการใหม่ ๆ สำหรับผู้คนในการเพลิดเพลินกับวิดีโอเกมโดยไม่ทำลายธนาคาร ฉันไม่ใช่ครั้งสุดท้ายของการทำธุรกิจใน VR – แม้ว่าการแจ้งเตือนของสปอยเลอร์) อันที่สองไม่ได้เป็นภาพ
Monocromi Musings
สิ่งแรกสิ่งแรก: ทำไมนรกถึงเป็นสีแดงทุกอย่าง? คำตอบง่ายๆคือวิธีที่มีราคามากที่สุดในการทำ
Gunpei Yokoi ตอนปลายนำไปสู่ทีมที่นำเด็กเสมือนจริงในตลาด มันเป็นผู้สร้างเกมและนาฬิกาเด็กเกมและ D-Pad ในนวัตกรรมล่าสุดมากมาย มันเป็นแอนชิลสำหรับกิจกรรมปรัชญาของเขาเกี่ยวกับ “ความคิดด้านข้างด้วยเทคโนโลยีการเจ็บป่วย” ซึ่งเป็นหลัก maximizer ช่างเทคนิคขนาดเล็กเพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่ Game Boy เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของวิธีการที่มีศักยภาพอย่างมากและความสำเร็จ “ภาษี” เนื่องจากจริยธรรมนี้ยังคงอยู่กับ Nintend ในวันนี้
ในขณะที่เด็กเสมือนต้องเป็นเรื่องไร้สาระที่จะมีโอกาสอยู่ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่า Nintendo ไม่เต็มใจที่จะลงทุนในทรัพยากรที่รุนแรง ใบอนุญาตเทคโนโลยีของ บริษัท ที่ตั้งอยู่ในรัฐแมสซาชูเซตส์, Inc. (หรือ RTI) ในราคา $ 5 ล้านให้กับหลักการร่างเป็นเวลาสี่ปีก่อนที่คุณจะสวมใส่ตลาด Nintendo ยังสร้างโรงงานผลิตที่ปลูกสำหรับผ้าพันคอของเด็กเสมือนจริงในประเทศจีน
เพื่อรักษาที่กำหนดไว้ต่ำทีมสามสิบของโยโกอิในระหว่างกระบวนการพัฒนาเติมเต็มการติดตามสีและวิทยาลัยติดตามวิทยาลัยและเส้นทางวิทยาลัยและกลับ ทีมยังผสมผสานความเป็นต้นฉบับของ ITEs ในความโปรดปรานของแท็บเล็ตส่วนหนึ่งเป็นเพราะความกังวลเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของการเคลื่อนไหวและความเสี่ยงของความเป็นอันตรายของเด็ก
วิดีโอสุดท้ายของวิดีโอเกม ของ Steven Kent (2002) รวมถึงกระบวนการ tored ของกระบวนการ tored – และการลดขนาดของสี แต่มันเป็นเพียงเกมของวิทยาลัยและสีแดงนั้นง่ายต่อการจดจำ นั่นเป็นเหตุผลที่คุณใช้สีแดงสำหรับสัญญาณไฟจราจร “โยโกะระเบิด
การพบกันครั้งแรกของฉันกับเด็กเสมือนอยู่ในแผนก Serar Electronics รัฐแคลิฟอร์เนียนี่เป็นจุดหมายปลายทางที่ชื่นชอบและชัดเจน นี่เป็นรายการโปรดแรกสำหรับทางเข้าสวนสาธารณะ ฉันคงจะตกใจถ้าฉันรู้ว่าพวกเขาเป็น พวกเขาม้วนแต่สภาพอากาศยืดความอดทนของฉันไปสู่การลักขโมยเล็กน้อย
เกมเดียวที่มีให้เล่นจอแสดงผลคือแพ็คเกจ เทนนิสของมาริโอ– ฉันเป็นนักเทนนิสโดยเฉพาะ แต่ฉันทำมาริโอสาธารณะและการตั้งค่าเหล่านั้นไม่ได้เปลี่ยนไป โดยใช้ใบหน้าของฉัน เทนนิสของมาริโอ Aears ไม่ได้ทำให้ฉันให้อึเสมือนจริงหรืออย่างอื่น แม้ว่าจะมีชีวิตชีวาจำไว้ว่าจะถูกถ่ายโอนจากกล่องที่ไม่มีก้นของความมืดกำมะหยี่ มีบางสิ่งที่เงียบสงบแม้กระทั่งการทำสมาธิกำลังจะร้องไห้ให้อ่อนนุ่มและไม่อาจหยั่งรู้ได้เคียงข้างกันกับสิ่งรบกวนสีแดงทั้งหมด เหมือนสโตนเนอร์ดูก ดาวเคราะห์ Marathona ทุกคนต้องการที่จะถูกเตะในความรู้สึก ฉันรู้ว่าเด็กเสมือนจริงไม่ได้ “ดี” แต่ฉันชอบอยู่ดี
พี่ชายของฉัน (ไม่ได้เป็นนักช็อปอีกต่อไปถ้าเขาถาม) ซื้อลูกเสมือนจริงบนอีเบย์เมื่อสองสามปีก่อน ฉันกลืนมันไปจากเขา Jack Bros.หนึ่งในเส้นทางของเขาที่รวมอยู่ในข้อเท็จจริงคือเกมเมกามิเกมแรกยังคงออกไปญี่ปุ่นและไม่สามารถสนใจได้ (ค่อนข้างยุติธรรม) Atlus R Cuelon นี้เป็นข้อตกลงแฮ็คที่คุณลงมาผ่านดันเจี้ยนโดยการส่งออกวางระเบิด คุณจะใช้อาวุธหลากหลายเช่นพืชโล่และระเบิดและแต่ละระดับค่อนข้างสั้นและหวาน เป็นเครื่องเตือนใจอย่างคลุมเครือเกี่ยวกับ รัฐสภารู้เท่านั้นคุณรู้ กุหลาบทั้งหมดตลอดเวลา– ฉันอยู่กับศิลปะแห่งการสเมียร์ Jack Bros. ทำความเข้าใจกับการมอบหมายและรักษาสิ่งที่เรียบง่าย แต่การเล่นเป็นเวลา 10 นาทีในชีวิตของฉันคือทั้งหมดที่ฉันต้องการ ส่วนที่ฉันชอบคือการดูบทนำสั้น ๆ Cacy สำหรับ Doring น่ารัก ๆ RPG RPG RPG แฟนตาซี RPG ทั่วไป
ฉันสันนิษฐานว่าเป็นเกมหุ่นยนต์ของบุคคลแรก เครื่องปูนขาว เป็นหลัก ชกออก !! ด้วยนักอนาคตบางคน แต่มันซับซ้อนกว่านี้เล็กน้อยเพื่อให้ดีขึ้นและแย่ลง ในด้านบวกฝ่ายตรงข้ามเชิงกลของคุณดูเหมือนจะค่อนข้างเลวร้ายแม้กระทั่ง 30 ปีต่อมา ในการเล่นแบบพลิกมันเป็นเกมเด็กเสมือนจริงที่ฉันลองว่ามันใช้ D-Pads อย่างหนักและเด็กชายหน้าจอนี้ไม่สนุก ความเจ็บปวดที่ใหญ่ขึ้นคือการปิดกั้นโดยการกดภายในบน d-pads แทนที่จะกด มีเพียงแค่ perked มากเกินไปที่คุณจะทำด้วยมือใด ๆ เครื่องปูนขาวและในขณะที่แน่ใจว่าผู้เล่นบางคนรักฉันไม่ได้เป็นหนึ่งในนั้น
หลายสิ่งหลายอย่างที่ฉันรักเหมือนเด็กผู้ชายเสมือนจริงไม่สามารถดึงดูดความสนใจได้ว่าฉันต้องการเตือนคุณอย่างไร เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นกระจกและขอบเขตของกล่องโลหะที่สมคบกันสร้างภาพลวงตา 3 มิติเมื่อคุณรู้ อย่างไรก็ตามถึงตอนนี้ก็มีบางอย่างที่มึนเมาที่จะใช้ ฉันยังคงใช้เวลาน้อยลง เล่น มัน; วิธีที่ดีที่สุดในการสัมผัสกับเด็กเสมือนคือการมองและปล่อยให้มันล้างคุณเป็นโปสเตอร์ที่มีมนต์ขลัง สิ่งที่รู้สึกเหมือนตกอยู่ในความสนใจของ Wirdo ใน Dark Weirdo ตอนนี้ประมาณกระดูกที่หายวับไปจากการยิงถุงน่อง แต่ฉันก็ยังรักอยู่ดี
Tough Ward, Amerite?
ในฐานะของเล่นคอนโซลที่น่าสนใจ แต่ไม่ค่อยดีเด็กเสมือนมีความรังเกียจอย่างชัดเจนในการเปิดตัวฉนวน 2538 ยังแต่งตัวปลดปล่อยการปลดปล่อยให้เป็นอิสระและ Segnency ของ Saburn ซึ่งทั้งสองอย่างนี้เป็นเรื่องตลกมากมายที่ทำให้เกิดการเรียกเก็บเงินสี่ในสี่ของสี่ Sony มี นักแข่งริดจ์ และมัน Tekkenในขณะที่เซก้ามี Virtua Cunnider และมัน มังกร paner– ฉัน
Nintendo ยังไม่ผ่านช่วงเวลาที่ว่างเปล่าแม้กระทั่งการเน้นภายในก็เปลี่ยนเป็น Nintendo 64 ในปี 1996 เด็กชายก็ยังแข็งแรงอยู่เสมอเช่นเดียวกับ โปเกมอนสีแดงและน้ำเงิน เป็นสามปีของลาทั้งหมดจากการเปิดตัวของพวกเขาของรัฐและ super nes ทำหน้าที่กระดานชนวน bangers ตลอดเวลาในปี 95 รวมถึง Chrono Trigger, Super Mario World 2: เกาะโยชิ และการเพาะปลูกในวันสุดท้ายที่รัก tered. จะผ่าน $ 179 เพื่อเล่น เทนนิสของมาริโอ และมัน เครื่องปูนขาว ในการเผชิญหน้ากับนักเล่นเกม suboclarate นี้เต็ม? ไม่ฉันไม่รู้! และคุณพูดถูก
สิ่งนี้กล่าวว่าอย่าเห็นวันที่ของเด็กเสมือนจริงทำให้รสนิยมของ บริษัท ประหลาดใจ ในชิ้นเดียว 2015 สำหรับ บริษัท ด่วน– ชีวประวัติของโยโกะให้ปืนไรเฟิล Nintendo รู้จักจากบิล แต่เธอไม่รู้สึกเหมือนเป็นความรู้สึก “อาจเป็นวิธีที่เหมาะสมในการอธิบายวิธีการใช้เด็กเสมือนจริงในสายตาของคุณ
Nintendo ไม่ได้ออกจากความล้มเหลวของเด็กเสมือนจริงกลายเป็นข้อแก้ตัวเพื่อหลีกเลี่ยงตัวเลือกที่สร้างสรรค์แบบอ้วนสำหรับฮาร์ดแวร์ของพวกเขา การทดลองด้วยการขอบคุณ 3D กับ 3DS ของปี 2011 ที่ใช้อุปสรรค Paralax บนหน้าจอเพื่อสร้างฟังก์ชั่น 3D ไม่มีกระจก ดูเหมือนว่าเอฟเฟกต์จะดีและคุณเป็นเทคโนโลยีที่ไม่ได้เป็นหม้อแปลงอย่างแน่นอนไม่ได้เกลียดการกำหนดเป้าหมายในฐานะเด็กเสมือนจริงหรืออย่างใดอย่างหนึ่ง Nintendo หันไปใช้ VR ของปี 2019 ด้วยการเปิดตัว Collect Kit Cartoon มัดของ $ 80 รวม 64 Mingames ง่าย ๆ – สิ่งต่าง ๆ เช่นการขับรถหรือเติมช็อตทำอาหารมัสตาร์ด มันขายได้ไม่ดี แต่ดูเหมือนว่าจะจดจำได้ด้วยภาพวาดที่มีโอกาสได้
ความมุ่งมั่นของ Nintendo ที่จะยืดแนวคิดของเราว่าวิดีโอเกม “ต้องเป็น” ก็ประสบความสำเร็จในด้านหลังของซอฟต์แวร์ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา คิดเกี่ยวกับเกมเป็น zelda Legend: Tears of the Realm และมัน Donkey Kong Bananceเราทั้งคู่ปล่อยให้คุณ “ทำลาย” องค์ประกอบของเกมที่โดยทั่วไปแล้วจะคิดไปที่รากฐานเช่นกล้องหรือกล้องถ่ายภาพ เกมทั้งสองนี้เพิ่มความรู้สึกของข้อมูลความชื่นชอบคนที่รู้สึกแปลก ๆ คล้ายกับใบหน้าของฉันในความล้มเหลวของปี 1995 น้ำตาของราชอาณาจักรหมู่เกาะแห่งท้องฟ้าผ่านพื้นผิวของไฮลส์และในเชิงลึกโดยไม่มีลูกเสมือนจริง? สงสัยอย่างแน่นหนาว่าคำตอบนั้นไม่ใช่ ท้ายที่สุดถ้าลิงค์ได้เรียนรู้บางสิ่งบางอย่างคุณก็คือความล้มเหลวเป็นส่วนที่ดีที่สุดของการผจญภัย