Niagara Grid 2D Motion Vector Showcase ของ UE5’s Grid Grid Grid Grid

Posted on

ศิลปิน VFX, RaúlFernández Guardia นำเสนอเทคนิคของเขาซึ่งเกี่ยวข้องกับความท้าทายทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับการเบลอบนพื้นผิวโปร่งแสงในขณะที่ทำให้มั่นใจได้ว่าการรวมตัวกันอย่างไร้เดียงสากับ Niagara และแผน

เมื่อเปิดตัวแล้ว NDCS ทำหน้าที่เป็นคอนเทนเนอร์ข้อมูลใหม่ที่ Niagara และพิมพ์เขียวสามารถอ่านและเขียนได้ NDC เหล่านี้ใช้เพื่อส่งข้อมูลเกี่ยวกับความเบลอเช่นตำแหน่งรัศมีและความเข้มจากระบบหรือแผนของไนแองการ่าใด ๆ จากนั้นระบบของผู้จัดการจะเปลี่ยนตำแหน่งของโลกให้เป็นพิกัดตาข่ายและรหัสสำหรับคุณลักษณะอื่น ๆ เช่นรัศมีและความเข้มในการสร้างข้อมูลเวกเตอร์ทราฟฟิก เนื่องจากพื้นที่ตาข่ายเชื่อมต่ออย่างสมบูรณ์กับพื้นที่หน้าจอข้อมูลเหล่านี้จึงถูกเก็บไว้ในพื้นผิวการเรนเดอร์เป้าหมาย ในที่สุดวัสดุหลังจากการประมวลผลจะพยายามพื้นผิวนี้โดยใช้ทิศทางการเข้ารหัสและค่าความเข้มสำหรับการใช้เอฟเฟกต์สุดท้าย

Raúlประกาศว่าวิธีนี้เร็วมากโดยใช้ Niagara Grid 2D เป็น GPU Computing Shader เพื่อเลียนแบบพื้นที่พื้นผิวอย่างมีประสิทธิภาพ เนื่องจากเบลอถูกใช้เป็นการประมวลผลขั้นสุดท้ายจึงหลีกเลี่ยงปัญหาที่เข้าใกล้ ในการทดสอบของศิลปินในความละเอียด 2K ที่มีหลายกรณีที่ RTX 3080TI ค่าใช้จ่ายของเบลอยังคงอยู่ที่ประมาณ 0.05 ถึง 0.08 มิลลิวินาทีต่อเฟรมซึ่งต่ำกว่า 1% ของงบประมาณเฟรมที่ 120 fps

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมดูที่นี่ ความเบลอของเวกเตอร์การจราจร Grid2D จะรวมอยู่ในแพ็คเกจคัตชิงขั้นสูงของRaúlสำหรับเครื่องยนต์ Unreal 5. ดึงดูดอีกอย่างหนึ่งในบรรจุภัณฑ์คือการเบลอของเลนส์ที่ใช้เทคนิคการปิดบังเทมเพลตและการรับรู้เชิงลึกเพื่อคัดเลือกวัตถุแต่ละชิ้น

ดูแหล่งที่มา

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *