วิดีโอเกมทุกเกมเป็นปาฏิหาริย์ เวลานานความต้องการด้านเทคนิคและศิลปะที่ผิดปกติและความร่วมมือระหว่างสหวิทยาการ: การสร้างเกมเป็นเรื่องยากและออกจากที่ว่างสำหรับความผิดพลาดที่หายนะ มันแปลกที่แต่ละคนจะปลดปล่อยตัวเองเลย
ผู้พิทักษ์ศูนย์ข้อมูลการเล่นใหม่พิเศษจาก Jay Ma ผู้ร่วมก่อตั้ง India Darling Pubet Games เป็นหนึ่งในเกมที่ยอดเยี่ยม นี่เป็นสตูดิโอใหม่แห่งแรกของสตูดิโอจากปี 2018 ที่ได้รับการยอมรับจากนักวิจารณ์ สำหรับการละเมิด– แม่เริ่มทำงาน ผู้พิทักษ์ศูนย์ หลังจากการติดเชื้อ Covid ที่เปลี่ยนแปลงซึ่งลดคุณภาพชีวิตและความสามารถในการทำสิ่งที่เธอรักลงอย่างมาก
ประวัติศาสตร์ ผู้พิทักษ์ศูนย์ เขาเริ่มต้นหลังจากการเดินทางเขาต้องไปแวนคูเวอร์ในแคนาดาในเดือนสิงหาคม 2566 เพื่อดูผู้ร่วมก่อตั้ง Matt Davis ผู้ร่วมงานและสมาชิกอื่น ๆ อีกหลายคนของสตูดิโอส่วนตัว ในเวลานั้นทีมทำงานมากกว่าหนึ่งเกม จากข้อมูลของ MA หนึ่งในโครงการที่ใหญ่ที่สุดและมีแนวโน้มมากขึ้นคือ "การดิ้นรน," แต่การเดินทางนำไปสู่ความก้าวหน้า จากนั้นเธอก็จับ Covid-19 "มันเป็นช่วงเวลาที่โชคร้าย" เธอพูด "เป็นครั้งแรกในบางครั้งที่ฉันสามารถสร้างเกมนี้ได้"
ในขั้นต้นการต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับ Coronirus ดูเหมือนจะไม่แตกต่างจากประสบการณ์ที่ผ่านมาของเธอ เธอกลับไปที่บ้านของเธอในเกียวโตในญี่ปุ่นยอมจำนนกักตัวและในที่สุดก็หายจากอาการเฉียบพลัน แต่เธอไม่เคยผลักอย่างสมบูรณ์ "ฉันคิดว่ามันเป็นวันแรกที่ฉันออกไปข้างนอกจักรยานทำสิ่งปกติและปิดตัวเองอย่างสมบูรณ์" เธอพูด "ฉันไม่สามารถลุกจากเตียงได้สี่วัน" เธอรู้ว่าเธอกำลังประสบกับ Covid ที่ยาวนาน
เมื่อเราพูดคุยเกี่ยวกับ Google Meet เขามักจะหยุดพักนานเพื่อย้ายความทรงจำของคุณและค้นหาคำพูดที่เหมาะสมเพื่อแสดงความสูญเสียของเธอ "ฉันเป็นคนอื่น" เธอบอกฉันว่าหยุดพักหนึ่งครั้ง "ฉันเดินด้วยอ้อย ฉันต้องจัดโครงสร้างอย่างต่อเนื่องเมื่อฉันทำอะไรข้างนอก ฉันต้องรู้ว่าเก้าอี้ทั้งหมดอยู่ที่ไหน ฉันเดินไปที่จังหวะของคุณยายและฉันถูกบังคับให้รักษาความตระหนักของสภาพร่างกายของฉันอย่างต่อเนื่องเพราะถ้าฉันทำมากเกินไปมันก็สายเกินไป สิ่งนี้ทำให้ทุกอย่างดูอันตราย"
ในช่วงสี่เดือนแรกของความเจ็บป่วยของเธอเธอไม่สามารถทำงานได้เลย "แม้เมื่อฉันคุ้นเคยกับการไหลเวียนอย่างอิสระมากขึ้นมันก็ไม่เพียง แต่ยากที่จะทำสิ่งต่าง ๆ ที่ครั้งหนึ่งเคยมาหาฉัน แต่ยังหลงทางในหัวของตัวเอง" เธอพูด เธอกังวลว่าเธอจะไม่ทำเกมอีกเลย
ผู้พิทักษ์ศูนย์ เธอเป็นโอกาสที่จะพิสูจน์ว่าเธอยังสามารถทำสิ่งที่เธอรักได้ Mauro Lópezจากชุดย่อยให้การเขียนโปรแกรมเพิ่มเติมและนักแต่งเพลง Aaron Cherof ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในงานของเขา Minecraft การอัปเดตเส้นทางและก้อยทำให้เพลงเล่น Panic ติดต่อ MA ในกรณีของโครงการหลังจากที่เธอแสดงให้เพื่อนหลายคนเล่นเกมในช่วงเทศกาลเกมประจำปีที่การประชุมสุดยอดเกียวโตในช่วงฤดูร้อนปีที่แล้ว
"ฉันตื่นขึ้นมาในตอนเช้าและคิดเกี่ยวกับเกมและก้าวหน้าทุกวัน – แม้ว่าจะผ่านไปเพียงไม่กี่ชั่วโมง – มันทำสิ่งที่สำคัญมากสำหรับสภาพจิตวิทยาของฉัน" เธอพูด
ในตัวอย่างที่ออกโดย Panic Ma อธิบาย ผู้พิทักษ์ศูนย์ เป็นเกม "มันเริ่มช้าและผ่อนคลาย แต่มันค่อยๆพัฒนาจนกระทั่งมันกลายเป็นความวุ่นวายที่บ้าคลั่ง" คุณสามารถเห็นเนื้อเยื่อเกี่ยวพันระหว่างมัน และงานก่อนหน้านี้มี ผู้เล่นสามารถรับการอัปเดตเพื่ออำนวยความสะดวกในการทำงานของพวกเขา ความสำเร็จนั้นขึ้นอยู่กับการรวมกันของเป้าหมายที่ดี (โดยใช้ข้อเหวี่ยงลักษณะของสแควร์) การตัดสินใจที่ชาญฉลาดและการรวบรวมอย่างรอบคอบ ฉันคาดหวังว่าเขาจะติดยาเสพติดเหมือนกัน "อีกหนึ่งวิ่ง" คุณภาพจากเกมย่อยอื่น ๆ เป็นที่รู้จัก
โรคนี้ช่วยลดการรับรู้โลกและเวลาของฉันอย่างมีนัยสำคัญเจย์มี
"กับ สำหรับการละเมิดถ้าฉันต้องการเพิ่มศัตรูหนึ่งคนศัตรูตัวนี้จะเปลี่ยนวิธีการออกแบบแผนที่วิธีการออกแบบอาวุธของตัวละครและวิธีการปรับขนาดทำงานอย่างไร" เธอพูด "ดังนั้นแนวคิดใหม่ ๆ ที่คุณต้องอยู่ในหัวของคุณและนี่คือสิ่งที่ฉันพยายามทำตอนนี้" ผู้พิทักษ์ศูนย์ เธอสอนเธอว่าเธอใช้ความสะดวกในการเล่นกลกับการพึ่งพาที่แตกต่างกันเหล่านี้ในใจของเธอ
แม่ไม่พบแพทย์ในญี่ปุ่นที่รู้เรื่องโรคเพียงพอที่จะเสนอการวินิจฉัยอย่างเด็ดขาดของเธอและสถานะของการวิจัยเกี่ยวกับ Covid ที่ยาวนานนั้นถูกสร้างขึ้นเลย "เกลียดการเชื่อมต่อที่ไม่แน่นอน" เธออธิบาย หนึ่งในสิ่งที่เธอทำได้คือภาวะสมองเสื่อมบ่อยครั้งเพื่อติดตามความคิดของเธอ
"ฉันรู้สึกว่าฉันต้องอยู่กับความเป็นไปได้ที่มันจะไม่หายไปดังนั้นฉันจึงทำตามวิธีคิดนี้" เธอบอกฉัน "โรคนี้ช่วยลดการรับรู้โลกและเวลาของฉันอย่างมีนัยสำคัญ ความทรงจำของฉันแย่กว่ามาก ฉันจะลืมสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อสัปดาห์ที่แล้วและฉันไม่ได้คิดถึงอนาคต ฉันอยู่ในปัจจุบันต่อไป ฉันคิดว่าฉันถูกบังคับให้ฝึกให้เป็นพระ"
เมื่อฉันถามว่าเธอหมายถึงอะไรสำหรับอนาคตของชุดย่อยเธอมีเวลามากในการพิจารณาคำตอบของเธอ "เรากำหนดหลักการที่เราจะไม่ประกาศอะไรเลยเว้นแต่ว่าเราจะมั่นใจอย่างแน่นอนว่าเราจะจากไป เราต้องการอยู่ด้วยเสรีภาพในการยกเลิกและเราไม่รู้สึกว่าเราต้องใช้สิ่งที่เราไม่ชอบ" เธอพูด "ดังนั้นชุดย่อยทำได้ดี แต่ประสิทธิภาพของฉันลดลงเหลือ 20 เปอร์เซ็นต์ของสิ่งที่ครั้งหนึ่ง"
เขาเสริมว่าเดวิสมีประสิทธิผล แต่เขาก็ต้องปรับตารางการทำงานของเขาในกรณีของเขาเพราะเด็กสองคน "ถ้าเราต้องการทำสิ่งอื่น สำหรับการละเมิด-gra ในระดับดูเหมือนว่าเราจะต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติมในระยะยาว ฉันต้องยอมรับความจริงที่ว่าฉันไม่สามารถทำศิลปะทั้งหมดเหมือนที่ฉันเคยทำ"
เขามีมากมายและยัง ผู้พิทักษ์ศูนย์ มันไม่ใช่เกมเกี่ยวกับปัญหาสุขภาพเรื้อรังความพิการหรือการสูญเสียความจำ ดูเหมือนว่าเขาหลีกเลี่ยงการยืมรายละเอียดทางชีวประวัติทั้งหมดจากชีวิตอย่างระมัดระวัง ผู้คนจะเล่นและสนุกกับทุกสิ่งโดยไม่ทราบถึงสถานการณ์ที่ยากลำบากที่สร้างขึ้น ปรากฎว่านี่เป็นวิธีเดียวที่มี
"ฉันรู้จักโปรแกรมเมอร์หลายคนที่ใส่ในเกมของพวกเขา คุณสามารถเห็นความตั้งใจของผู้เขียนสถานะทางอารมณ์และสิ่งที่พวกเขาประมวลผลในนั้น ฉันสงสัยว่ามันจะเป็นเกมนี้ได้อย่างไร แต่ฉันไม่รู้ว่าเป็นอย่างไร โดยพื้นฐานแล้วสิ่งเดียวที่ขับเคลื่อนฉันคือกลไก" เธอบอกฉัน "ดังนั้นฉันจึงไม่มีความคาดหวังหรือฉันต้องการให้ผู้คนเห็นผู้เขียนในเกมอาร์เคดขนาดเล็กที่ฉันสร้างขึ้น ฉันจะมีความสุขมากที่ฉันจะไม่เห็น"
ผู้พิทักษ์ศูนย์ -Draz กับ 11 เกมอื่น ๆ-มันจะเป็นส่วนหนึ่งของฤดูกาลที่สองของเกมเล่นรายสัปดาห์ Playdate เริ่มตั้งแต่วันที่ 29 พฤษภาคมคุณสามารถสั่งซื้อฤดูกาลที่สองในราคา $ 39 ผ่านร้านแคตตาล็อก
บทความนี้ได้รับการเผยแพร่ครั้งแรกใน Engadget ใน
ดูแหล่งที่มา