เรื่องราวของสองตลาด – ญี่ปุ่นและอินโดนีเซีย

เรื่องราวของสองตลาด – ญี่ปุ่นและอินโดนีเซีย

Posted on

สำหรับเกมในเอเชียไม่มีตลาดสองตลาดที่คล้ายกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงวิธีการที่ผู้เล่นจ่าย การตั้งค่าระดับภูมิภาคโครงสร้างพื้นฐานและทัศนคติทางวัฒนธรรมที่มีต่อเงินล้วน แต่เป็นวิธีที่ผู้เล่นโต้ตอบและใช้จ่ายในเกม

สองตัวอย่างที่โดดเด่นคือญี่ปุ่นและอินโดนีเซีย ทั้งคู่เป็นตลาดเกมที่มีอิทธิพลในเอเชีย แต่พวกเขาแตกต่างกันในวิธีการที่ผู้เล่นจ่าย – และวิธีการที่นักพัฒนาต้องปรับให้เข้ากับความสำเร็จ

ญี่ปุ่นเป็นตลาดพอร์ตโฟลิโอดิจิทัล

ญี่ปุ่นมีโครงสร้างพื้นฐานทางการเงินที่ทันสมัยที่สุดแห่งหนึ่งในโลก ผู้บริโภคเกือบทุกคนใช้ธนาคารและประเทศนี้ยอมรับการชำระเงินที่ไม่ใช่เงินสดอย่างรวดเร็วโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการยอมรับอีคอมเมิร์ซที่เพิ่มขึ้น

พอร์ตการลงทุนดิจิตอลมีอิทธิพลเหนือบริการเช่น Paypay, Line Pay และ Rakuten ซึ่งเป็นที่นิยมสำหรับทั้งออนไลน์และในร้าน ผู้เล่นในญี่ปุ่นได้คุ้นเคยกับปัญหาการทำธุรกรรมฟรีผ่านกระเป๋าเงินเหล่านี้มักเกี่ยวข้องกับคะแนนความภักดีและบัตรที่บันทึกไว้ซึ่งส่งเสริมค่าใช้จ่ายผ่านรางวัลและการคืนเงินสด

ผลลัพธ์? ตลาดที่ผู้เล่นมีความสะดวกสบายสร้าง microtransactions บ่อยครั้งจากอาหารเสริมสกุลเงินในเกมสำหรับสกินเครื่องสำอางและบริการสมัครสมาชิก ความไว้วางใจในพอร์ตการลงทุนดิจิตอลและการรวมเข้ากับบริการอื่น ๆ อย่างเข้มงวด (เช่นโซเชียลมีเดียและแอพพลิเคชั่นธนาคาร) สร้างสภาพแวดล้อมที่มีเนื้อหาสูงซึ่งผู้เล่นใช้จ่ายเป็นประจำอย่างสม่ำเสมอและในปริมาณที่มากขึ้น

ดูแหล่งที่มา

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *