แฟน ๆ CS2 ซึ่งมีจุดประสงค์ใน Streamjackers – ผู้ชมถูกหลอกจากการเข้ารหัสและของมีค่าไอน้ำ

แฟน ๆ CS2 ซึ่งมีจุดประสงค์ใน Streamjackers – ผู้ชมถูกหลอกจากการเข้ารหัสและของมีค่าไอน้ำ

Posted on

อาชญากรไซเบอร์มุ่งเน้นไปที่ชุมชน Counter-Strike 2 (CS2) ด้วยการฉ้อโกงสตรีม ตามที่นักวิจัย Bitdefender Labs Ionț Băltăriuการโจมตีเป้าหมายเหล่านี้โดยใช้บัญชี espors streamer เป็นเวกเตอร์ที่เชื่อถือได้อยู่เบื้องหลังคลื่นของ “บัญชีไอน้ำที่ถูกขโมยการขโมย cryptocurrencies และการสูญเสียองค์ประกอบที่มีค่าในเกม”

ภาพหน้าจอบล็อก Blitdefender แสดงให้เห็นว่าสตรีมปลอมบางตัวดูมีผู้สังเกตการณ์มากกว่า 10,000 คน (สินเชื่อรูปภาพ: บล็อก Bitdefender Labs)

การโจมตีแบบสตรีมมิ่งที่สามารถโกง crypto ของผู้เล่นที่ไร้เดียงสาอาจฟังดูค่อนข้างล้ำสมัย อย่างไรก็ตามเรื่องนี้แนวคิดของ Con ค่อนข้างเก่า – แอบอ้างเป็นที่น่าเชื่อถือเพื่อให้ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อมีราคาแพง ในกรณีนี้รูปแบบที่ยืนอยู่ด้านหลังเคล็ดลับนั้นถูกทำลายทีละขั้นโดย Bitdefender ดังนี้:

  • Fraudsters ค้นหาบัญชี YouTube ที่มีเหตุผลด้วยฐานข้อมูลสมาชิกที่มีอยู่ซึ่งสามารถคุกคามและควบคุมได้
  • หลังจากได้รับการตรวจสอบบัญชีพวกเขาสามารถเปลี่ยนแบรนด์ให้เลียนแบบตัวเองภายใต้มืออาชีพสตรีม e-sporting ที่รู้จักเช่น “Oleksandr” S1mple “Kostyljev, Nikola” Niko “Kovačหรือ” Donk “แจ้ง Bitdefender การเปลี่ยนโฉมใหม่รวมถึงช่องทางที่เต็มไปด้วยสตรีมเก่าและลูปต่างๆ
  • หลังจากการกำหนดค่าผู้หลอกลวงเริ่มต้นสตรีมสดที่เป็นอันตรายวนรอบเกมเก่าที่เรียงรายไปด้วยการสรุปการสตรีมโปร
  • ผู้ฉ้อโกงเชิญผู้ชมให้เข้าร่วมกิจกรรมการสตรีมสดรวมถึงของขวัญ CS2 และของขวัญ cryptocurrency ที่ผิดพลาด Bitdefender มีรหัส QR ที่ดัดแปลงมาเป็นพิเศษหรือลิงก์ปลอม
  • ตอนนี้สำหรับการชำระเงิน – ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อจะถูกขอให้เข้าสู่ระบบโดยใช้บัญชี Steam สำหรับการยกเค้าฟรีหรือส่ง crypto เพื่อให้ “เพิ่มเป็นสองเท่า”

ใครก็ตามที่เคยถูกล็อกอินไอน้ำหรือขั้นตอนการฉ้อโกงในอดีตจะถูกโกง บัญชีไอน้ำของพวกเขาจะเปิดให้ปล้นสกินและวัตถุที่มีค่า crypto ของพวกเขาซึ่งพวกเขาหวังว่าจะเพิ่มเป็นสองเท่าจะไม่ถูกส่งคืน

การฉ้อโกง cryptocurrency (สินเชื่อรูปภาพ: บล็อก Bitdefender Labs)

Bitdefender อ้างว่าชุมชน CS2 เป็นเป้าหมายที่สำคัญที่สุดของผู้หลอกลวงเหล่านี้ – แต่นี่เป็นเกมการแข่งขันที่ได้รับความนิยมอย่างมากโดยมีผู้เล่นที่ลงทะเบียน 26 ล้านคน (มกราคม 2568) นอกจากนี้เขายังตั้งข้อสังเกตว่าความนิยมของกิจกรรม e-Sports ล่าสุดที่มีชื่อเสียงเช่น IEM Katowice 2025 และ PGL Cluj-Napoca 2025 ถูกใช้โดยขโมยดิจิตอล ตัวอย่างเช่นสตรีมสดที่ผิดพลาดนั้นเป็นเรื่องเฉพาะหรือชั่วคราวเพื่อให้ตรงกับเหตุการณ์เหล่านี้ได้รับการสนับสนุนจากโพสต์ชุมชนเท็จและความคิดเห็นที่ควบคุม

ดูแหล่งที่มา

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *