วันอาทิตย์เป็นเรื่องเกี่ยวกับความสุขของการกระดอนลูกเทนนิสออกจากผนังห้องนอนของคุณ คุณกระเด้งลูกบอลครั้งสุดท้ายเมื่อใด? ฉันแนะนำมัน บางครั้งฉันก็เล่นเกมกับตัวเองโดยพูดว่า “ถ้าฉันกระโดดจับลูกบอลนี้ 10 ครั้งติดต่อกัน ฉันจะชนะเงินล้านปอนด์” แล้วมันก็ถึงตีห้าและตบหน้าฉัน ทุกครั้ง. หากคุณสามารถบรรลุขั้นตอนที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้นี้ได้สำเร็จ โปรดบอกความลับของคุณให้ฉันทราบหลังจากอ่านบทความและนิยายที่น่าสนใจด้านล่างแล้ว
ที่ไหนสักแห่งทางใต้ของปารีส กลุ่มช่างไม้ จิตรกร ช่างตีเหล็ก ช่างทำตะกร้า นักประวัติศาสตร์ และนักโบราณคดี ใช้เวลาเกือบ 30 ปีในการสร้างปราสาท เช่นเดียวกับวิธีที่ผู้คนสร้างปราสาทในสมัยโบราณ Ben O’Donnell เขียนทั้งหมดให้กับนิตยสาร Archaeology พร้อมด้วยภาพถ่ายป้อมปราการสุดเซ็กซี่ ฉันรู้ว่ามีคนสนใจงานก่ออิฐในยุคกลางในกลุ่มผู้อ่าน RPS เข้าไปแล้วตั้งให้ตรง ฉันแน่ใจว่าคุณน่าจะมีปราสาทหลังนั้นภายในหกเดือน และมีเงินมากพอที่จะประกาศสงครามกับเบลเยียม
โครงการนี้เปิดตัวในปี 1998 โดยมีเป้าหมายที่ชัดเจน: สร้างปราสาทแห่งศตวรรษที่ 13 ด้วยเครื่องมือ เทคนิค และวัสดุในศตวรรษที่ 13 เท่านั้น นักโบราณคดียุคกลางได้ให้คำแนะนำ ความหวังก็คือว่าอุปสรรคแต่ละอย่างจะเผยให้เห็นบางสิ่งที่นักประวัติศาสตร์ นักวิจัยสถาปัตยกรรม นักโบราณคดี และนักโบราณคดี หรือนักวิชาการที่เชี่ยวชาญด้านการศึกษาปราสาท ไม่รู้ “ที่ Guédelon เรากำลังมองหาสิ่งที่หายไปในโบราณคดีแบบดั้งเดิม” Florian Renucci ปรมาจารย์ด้านช่างก่อสร้างและผู้อำนวยการสถานที่เก่าแก่ของ Guédelon ซึ่งเคยเป็นนักวิจัยที่มหาวิทยาลัยซอร์บอนน์กล่าว “โบราณคดีเชิงทดลองหมายถึงการให้ชีวิตแก่สิ่งที่คนงานสามารถทำได้ เราคอยดู ฟัง และรับฟังอยู่เสมอ ในตอนนี้ ด้วยงานของเรา ปราสาทก็สามารถพูดได้”
มีการประกาศชื่อผู้ได้รับการโหวตสูงสุดสำหรับการประกวดนิยายเชิงโต้ตอบประจำปีปีนี้แล้ว มีเรื่องราวเกี่ยวกับการเปลี่ยน Phobos ให้กลายเป็นขีปนาวุธ ความลึกลับของนักสืบที่เกิดขึ้นในเมืองเวนิสที่น่าอัศจรรย์ในศตวรรษที่ 17 นิยายเกี่ยวกับการคาดเดาเกี่ยวกับสงครามครูเสดต่อต้าน NSFW ในปัจจุบัน และเรื่องราวเกี่ยวกับนักภาษาศาสตร์ที่มี “เพลงโต้ตอบที่สร้างขึ้นในขณะที่คุณเล่น” มันเป็นการแพร่กระจายที่อุดมไปด้วย ฉันเพิ่งตรวจสอบสองสาม อันดับแรกตกเป็นของ Ben Jackson’s Detritus ซึ่งมีองค์ประกอบการจัดการทรัพยากร – นี่คือบทสรุป:
สูญหายไปในห้วงอวกาศ เรือบรรทุกสินค้าของคุณได้รับความเดือดร้อนจากความล้มเหลวของตัวเรือ เครื่องยนต์ออฟไลน์อยู่ AI เงียบ และไม่มีวี่แววของลูกเรือ… และนั่นเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของปัญหาของคุณ สำรวจซากเรือที่ถูกทิ้งร้าง จากความทรงจำที่กระจัดกระจาย ค้นพบสิ่งที่เกิดขึ้นกับทีมงานและปะติดปะต่อเหตุการณ์ที่นำไปสู่ภัยพิบัติ ค้นหารหัส แฮ็กแผงปุ่มกด และฝ่าด่านล็อคไบโอเมตริกซ์เพื่อให้เครื่องยนต์กลับมาออนไลน์อีกครั้ง เรือเต็มไปด้วยเศษซาก ใช้มันเพื่อช่วยให้คุณอยู่รอด บางทีคุณอาจพบความจริงที่คุณแสวงหาท่ามกลางเศษซาก
ใน Vittles Sasha Patel และ Ben Jacob มีรายงานภายในและภายนอกเกี่ยวกับสภาพการทำงานใน Gail เครือร้านกาแฟริมถนนในสหราชอาณาจักร หลังจากที่บริษัทเข้าซื้อกิจการด้วยทุนเอกชน ซึ่งสร้างความเชื่อมโยงกับการเลือกปฏิบัติในรัฐคุจูรัต
นับตั้งแต่เทคโอเวอร์ Gail’s มีจำนวนสาขาเพิ่มขึ้นกว่าสองเท่า และบริษัทแม่ก็มีรายได้ต่อปีเพิ่มขึ้นเกือบสามเท่า ในขณะที่พนักงานในร้านกาแฟรายงานว่าสภาพการทำงานแย่ลงเรื่อยๆ และการบริหารจัดการที่ไม่ดีนัก ในเดือนกรกฎาคม รายงานของโนวารากล่าวหาว่ามีพนักงานไม่เพียงพอ ทำงานหนักเกินไป สหภาพแรงงาน และการใช้กล้องวงจรปิดเพื่อข่มขู่คนงาน ซึ่งเกลปฏิเสธ แม้ว่าข้อกล่าวหาเหล่านี้เริ่มเป็นที่รับรู้ของสาธารณชนแล้ว แต่สิ่งที่ยังขาดหายไปจากเรื่องนี้ก็คือวิธีที่บริษัทขับเคลื่อนการขยายตัวผ่านการพึ่งพาแรงงานข้ามชาติที่เพิ่งมาจากเอเชียใต้
จาก Maddy Myers ในโหมด Endless อ่านการออกแบบเสียงของ Super Metroid อย่างใกล้ชิด ฉันคิดว่าส่วนหนึ่งของการวิเคราะห์แตกต่างออกไปเล็กน้อย “หมายความว่าอย่างนั้น” แต่ฉันชอบวิธีที่แมดดี้เลือกความเงียบของเกม ฉันทุบตีตัวเองอยู่เสมอที่ไม่นำเสียงมาพิจารณาในรีวิวของฉัน แม้แต่ทรอยด์ก็ยังดีเลย พวกเขาควรทำสิ่งเหล่านี้ให้มากขึ้นและนำไปไว้บนพีซี
นอกจากความเงียบที่แท้จริงแล้ว เพลงประกอบ Super Metroid ส่วนใหญ่ยังใช้โน้ตเสียงต่ำที่ยาวต่อเนื่องและต่ำซึ่งชวนให้นึกถึงเสียงอุตสาหกรรมของเครื่องฮัมเพลง นอกจากนี้ยังมีเพลงที่มีจังหวะอินโทรแบบเบาบางมาก ซึ่งทำให้โน้ตดนตรีฟังดูคล้ายกับเสียงพื้นหลังของเครื่องที่หวือหวามากกว่า เมื่อเทียบกับท่วงทำนองที่จดจำได้ เฉพาะเมื่อเพลงจริงดังขึ้นเท่านั้นที่ผู้อ่านจะรู้ว่าเสียงที่พวกเขาได้ยินนั้นเป็นส่วนหนึ่งของโน้ตดนตรี ไม่ใช่แค่เสียงเอฟเฟกต์ที่มาพร้อมกับพื้นที่อันตรายใดก็ตามที่ Samus กำลังจะสำรวจ เพลงแนวมินิมอลเหล่านี้สลับกับช่วงเวลาแห่งความเงียบโดยเฉพาะ ช่วยให้ดนตรีออกเทนและเร้าใจมากขึ้น ระหว่างการต่อสู้กับบอส การหลบหนีตามกำหนดเวลา และอื่นๆ ให้ความรู้สึกดราม่ามากขึ้น
ในงาน Thrilling Tales Of Old Video Games Drew Mackie ปรากฏตัวช้าไปประมาณ 39 ปีที่จะถามว่าเกิดอะไรขึ้นกับ Bubble Bobble โพสต์นี้ถูกโพสต์เมื่อสามสัปดาห์ที่แล้ว แต่ฉันพบว่ามันตลกเกินไปที่จะไม่รวมไว้ มันก็แค่ดำเนินต่อไป
โดยสรุป ฝาแฝดสองคน (อายุสิบขวบทั้งคู่) ที่พบกับฝาแฝดสองคน (อายุสิบขวบเหมือนกัน) ผจญภัยเข้าไปในป่าเวทมนตร์ ซึ่งพวกเขาได้รับการติดต่อจาก Super Drunk ซึ่งลักพาตัวเด็กผู้หญิงไป แต่ยังเปลี่ยนเด็กผู้ชายให้กลายเป็นมังกรวิเศษซึ่งในที่สุดพลังฟองพิเศษก็สร้างความประหลาดใจให้กับพวกเขาเอง จนถึงจุดที่ Super Drun เปิดเผยว่า Drun ถูกเปิดเผย และพ่อและแม่ของ Bob เป็นอัญมณี Crystal Style ในตัวเดียว ณ จุดใดจุดหนึ่งในช่วงเวลาที่ไม่ระบุรายละเอียดก่อนประวัติศาสตร์ของเกม
ถ้าฉันอธิบายแผนการพื้นฐานนี้ให้นักบำบัดของฉันฟังเป็นเรื่องราวที่ฉันเขียน ฉันคิดว่าเขาจะมีคำถามติดตามผลที่สามารถเข้าใจได้จริงๆ เกี่ยวกับความสัมพันธ์ของฉันกับพ่อแม่ บทบาทของเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ในครอบครัวของฉันที่เติบโตขึ้นมา และบางที บางที ความบอบช้ำทางจิตใจที่อาจระเหิดได้ในเทพนิยายที่ใช้ภาพตามแบบฉบับบางอย่าง และยังมีอีกหลายสิ่งที่ไม่สมเหตุสมผลอีกด้วย
ส่งเสียงถึงเพื่อนร่วมงานของเราที่ The Gamer ที่ถูกไล่ออกในสัปดาห์นี้จากปฏิบัติการรองเท้าตลก Valnet ขอให้ทุกท่านโชคดี และนักเขียนและบรรณาธิการที่เหลือ
ดนตรี? อืม อาจจะเป็นอีกครั้งสำหรับ Balamb Garden
