เช่นเดียวกับตัวอย่างข้างต้น Acorn เรารู้ว่าต้องทำอะไร – เราไม่ได้ทำด้วยมาตรฐานเกมที่ต้องการ กุญแจสำคัญคือการใช้อัญมณีที่เร่าร้อนเป็นแหล่งกำเนิดแสงที่เราเข้าใจพี่ชายของฉันมาเป็นเวลานาน ปัญหาคือตัวแยกวิเคราะห์ข้อความซึ่งต้องการให้พวกเขา “ใส่อัญมณี” สำหรับการใช้แสงอัญมณีในอุโมงค์ ไม่มีสถานที่อื่นที่คุณสามารถใส่อัญมณีไม่มีวิธีอื่นที่จะถือหรือแนบมัน (เราลองพวกเขาทั้งหมด) ไม่มีความพยายามอื่นที่จะใช้แสงของคริสตัลที่ส่องแสงนี้ไม่ว่าจะชัดเจนเพียงใดความตั้งใจดีหรือการแสดงออกอย่างรัดกุม คุณใส่อัญมณีในปากของคุณหรือตายในที่มืด
เมื่อกลับมาจากงานของฉันไปสู่การสนทนาฉันจับ Editor ARS Editor Lee Hutchinson ที่มีอายุมากกว่าว่าปริศนาแบบนี้เป็น “วิธีเดียวที่จะได้รับ” เล่น “2-3 ชั่วโมงที่ผ่านมานานหลายเดือน
ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจสร้างใหม่ Space Quest II เป็นครั้งแรกในรอบ 35 ปีที่พยายามปกป้องอดีตของคุณเอง
ความผิดพลาดครั้งใหญ่

เราไม่ได้อยู่ที่ Endor, Dorota อีกต่อไป
เล่นอีกครั้งเดียว
ในความทรงจำของฉันซีรีส์ Space Quest เต็มไปด้วยอารมณ์ขันที่เขียนอย่างคมชัดปริศนาที่ชาญฉลาดและศิลปะที่มีเสน่ห์ แต่เมื่อฉันยิงเกมต้นฉบับของเกมฉันค้นพบว่ามีเพียงหนึ่งในนั้นเท่านั้น ศิลปะแม้จะมีการปิดกั้นและสีที่ จำกัด แต่ก็ยังมีเสน่ห์
สำหรับเกมปริศนานั้นไม่ได้ “ฉลาด” เหมือน “ระคายเคือง”, “ชัดเจน” หรือ (บ่อยขึ้น) “ค่อนข้างคลุมเครือ”
การหาอัญมณีที่เร่าร้อนที่กล่าวถึงข้างต้นต้องว่ายน้ำในสถานที่เล็ก ๆ ของแม่น้ำที่มีหน้าจอจำนวนมากโดยไม่มีเคล็ดลับใด ๆ จากด้านบนว่ามีบางสิ่งที่สำคัญอยู่ในสถานที่นี้ ความพยายามที่จะ “โทร” นักล่าที่จับคุณไม่ได้ทำอะไร … จนกว่าคุณจะทำเป็นครั้งที่สอง และยิ่งคุณพูดคุยเกี่ยวกับการพยายามโยนปริศนาเข้าไปในสัตว์ก่อการร้ายลิเบียเข้าสู่การเปลี่ยนคำพูดต่าง ๆ ในขณะที่ความตายตกหลุมรักคุณดีกว่า