สิ่งที่อยากได้ปีใหม่ – DOTABUFF

สิ่งที่อยากได้ปีใหม่ – DOTABUFF

Posted on

ในช่วงสองปีที่ผ่านมา Dota ได้รับการอัพเดตพื้นฐานครั้งใหญ่ในช่วงต้นฤดูใบไม้ผลิ และสิ่งนี้ทำให้เรานิสัยเสีย หลังจากที่ขนาดแผนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อสองปีที่แล้วและการอัปเดต Facet เมื่อปีที่แล้ว เราหวังว่าจะมีสิ่งที่คล้ายกันในขอบเขตในปีนี้เช่นกัน และในวันนี้ แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่ปัญหาสมดุลเล็กน้อยที่ยังคงมีอยู่ในเกม เราอยากจะฝันใหญ่ และเริ่มการสนทนาเกี่ยวกับสิ่งที่การอัปเดตในปีนี้จะนำมาสู่ Dota

ณ จุดนี้ The Great Confluence ถูกล้อเลียนมาเป็นเวลาเกือบหกปีแล้ว และฉันทามติทั่วไปทั่วทั้งชุมชนในขณะนั้นก็คือว่ามันพาดพิงถึงการแนะนำฮีโร่จากจักรวาล Heroes of Newerth เข้าสู่ Dota แนวคิดนี้… ในแง่ดีมาก แต่วันนี้เรากำลังฝันใหญ่ใช่ไหม

มีเหตุผลที่ดีที่จะเชื่อว่าสิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้จริง IceFrog เคยทำงานกับ HoN ในสมัยนั้น และมันเต็มไปด้วยการออกแบบที่น่าสนใจ ซึ่งสามารถใช้ได้กับ Dota โดยมีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อย

แน่นอนว่ามีปัญหาเรื่องอัตราการเลี้ยวและจุดร่าย ซึ่งเร็วกว่ามากใน HoN ในช่วงต้นปี 2010 อย่างไรก็ตาม มันเป็นสิ่งที่สามารถปรับแต่งได้ในระหว่างการเปลี่ยนแปลง ยิ่งไปกว่านั้น Dota เองก็เร็วขึ้นอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และอัตราการหมุนก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ปี 2015 ซึ่งปิดท้ายด้วยบัฟอัตราการหมุนของฮีโร่เต็มจำนวน ย้อนกลับไปในปี 2021

ไม่ใช่ว่าผู้เล่น Dota จะหิวกระหายฮีโร่ตัวใหม่ อย่างน้อยก็ไม่ใช่ในปีที่แล้ว แต่เมื่อมีการออกแบบที่เหมาะสมกับ Dota หลายสิบแบบที่ทดสอบเล่นแล้วในสภาพที่คล้ายกับ Dota เราก็คงจะสงสัยว่าทำไมอย่างน้อยก็มีฮีโร่บางตัวที่แฟนๆ ชื่นชอบ เช่นเดียวกับ Puppet Master ที่ไม่ได้กลายเป็นเกมโปรดของเราไปแล้ว

ในที่สุด เหตุผลที่เราจำได้เกี่ยวกับการบรรจบกันครั้งใหญ่ และในทางทฤษฎีแล้วมันเกี่ยวข้องกับ Heroes of Newerth ได้อย่างไรก็คือเรื่องล่าสุดนี้ ทวีต– มีบางอย่างเกิดขึ้นกับจักรวาล HoN และในฐานะแฟนของมันในสมัยก่อนและเป็นแฟนตัวยงของ Dota ในปัจจุบัน ฉันหวังว่าทั้งสองจักรวาลนี้จะมีความสัมพันธ์กันอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น

การพูดคุยทั่วไปเกี่ยวกับการบรรจบกันครั้งใหญ่เริ่มต้นด้วยการนำ Void Spirit เข้ามาในเกม เนื่องจากเป็นเสียงพูดของเขาที่เริ่มล้อเลียนแนวคิดนี้ Dota มีเนื้อเรื่องที่น่าสนใจและแตกต่างมากมาย และเนื่องจากเรามุ่งเน้นไปที่ตำนานเป็นอย่างมาก คราวน์ฟอลล์ ในปีนี้ อาจสมเหตุสมผลที่จะสรุปว่าเราจะได้สิ่งที่คล้ายกันในปีนี้

บางทีคำว่า “สมมติ” อาจเป็นคำที่ผิด “ความหวัง” น่าจะเหมาะกว่า คราวน์ฟอลล์ ยอดเยี่ยมมากและเราไม่สามารถมีตำนานมากมายเพียงพอ แม้ว่าเราจะตระหนักดีว่าอาจมีงานต้องทำมากมายระหว่างการเขียนบทและมินิเกมทั้งหมด (แต่โปรดอย่าตกปลาทรายอีกต่อไป)

คราวน์ฟอลล์-การผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่สไตล์ที่หมุนรอบพี่น้องวิญญาณน่าจะเป็นการผจญภัยที่เราต้องการมากที่สุด ฮีโร่ทั้งสี่คนจะถูกเล่นอย่างต่อเนื่องโดยไม่คำนึงถึงแพทช์ เนื่องจากพวกมันสนุกเกินกว่าจะเล่นในผับได้ ขณะเดียวกันก็มีเอกลักษณ์การออกแบบที่แข็งแกร่งเพื่อให้ตัวเองสามารถรับมือกับสถานการณ์ในฉากระดับมืออาชีพได้เสมอ

อย่างน้อย Arcanas สำหรับพี่น้อง Spirit บางคนก็เกินกำหนดชำระไปนานแล้วเช่นกัน ด้วยความหวังว่าเราจะได้เห็นการกลับมาของ Storm Spirit ที่อ้วนท้วนกว่าเดิมก่อนที่เขาจะปรับปรุงรูปลักษณ์ใหม่ อย่างไรก็ตาม เขารู้สึกเกี่ยวข้องกับฉันเป็นการส่วนตัวมากกว่ามาก

เราได้พูดคุยเกี่ยวกับเนื้อหาตกแต่งใหม่ที่เป็นไปได้และเนื้อหาฮีโร่ใหม่ที่เป็นไปได้ แต่สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงเครื่องเทศที่อยู่เหนือสิ่งที่ทำให้ Dota ยอดเยี่ยม เหตุผลที่พวกเราส่วนใหญ่ชอบ Dota ก็เพราะมันเป็นเกมที่เล่นซ้ำได้ไม่รู้จบ ลุ่มลึก และน่าดึงดูด นั่นจะไม่ไปไหนและเมตาดาต้าก็ยังคงพัฒนาต่อไปแม้จะไม่มีแพตช์ใหญ่มาระยะหนึ่งแล้วก็ตาม

อย่างไรก็ตาม เราจะไม่รังเกียจที่จะเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่อีกครั้ง แน่นอนว่ายังมีงานอีกมากที่ต้องทำกับระบบ Facet เป็นเรื่องดี แต่ยิ่งระดับการเล่นสูงขึ้น รอยแตกก็เริ่มแสดงมากขึ้น: ในกรณีส่วนใหญ่จะมีแง่มุมที่ “ดี” และ “ไม่น่าเชื่อถือ” ซึ่งต่างจากที่เป็นสถานการณ์และยอมให้ปรับตัวได้ ถึงกระนั้น การได้รับสิ่งที่จะเปลี่ยนแนวทางการเล่นเกมโดยพื้นฐาน ซึ่งตรงข้ามกับการปรับสมดุล ถือเป็นสิ่งที่เราหวังไว้ในปีนี้

แต่ปัญหายังคงอยู่: Dota เป็นเกมที่ซับซ้อนและลึกซึ้งอย่างไม่น่าเชื่ออยู่แล้ว และการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานของมันก็จะเป็นเรื่องยากอยู่เสมอ อาจมีตัวแปรหลายร้อยตัวที่ต้องปรับแต่งและระบบที่ต้องปรับปรุง ดังนั้นการคาดเดาว่า Valve จะสามารถปรุงอาหารอะไรได้บ้างจึงไม่น่าจะให้ผลลัพธ์ที่แม่นยำ

ดังนั้นเราจะถามคุณและชุมชนว่า คุณมีแนวคิดและการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้างใน Dota โดยส่วนตัวแล้ว การเปลี่ยนแปลงแผนที่บางส่วนและจุดสนใจเพิ่มเติมบางส่วนอาจเป็นเรื่องดี และบางที อาจมีบางอย่างที่สามารถทำได้เกี่ยวกับการบล็อกค่ายเป็นกลาง เนื่องจากในฐานะผู้เล่นฝ่ายสนับสนุน ฉันแค่เบื่อกับการจ่ายภาษี Sentry อย่างต่อเนื่องในระหว่างขั้นตอนการยืนเลน

ลิงค์ที่มา

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *