ศิลปิน Diablo 4 ของ Diro Diro ในการร่วมมือกันของ BRSSERK ครั้งต่อไป

ศิลปิน Diablo 4 ของ Diro Diro ในการร่วมมือกันของ BRSSERK ครั้งต่อไป

Posted on

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Blizzard Entertainment ประกาศรายละเอียดที่เสร็จสมบูรณ์เบื้องหลังเหตุการณ์ครอสโอเวอร์ในครั้งต่อไประหว่าง Diabra 4 Diablo และมัน Diablo Immortal และมัน บ้าบิ่นมังงะมืดมืดความมืดที่สร้างขึ้นโดย Kentaro Miura ตอนปลาย เริ่ม 1 พฤษภาคมสำหรับ Diablo Immortal และ 6 พฤษภาคมต่อ Diabra 4 Diabloผู้เล่นสามารถปีนขึ้นไปในหัวข้อเครื่องสำอางหลังจากตัวละครและอาวุธที่ได้รับแรงบันดาลใจจากมังงะซึ่งเริ่มตีพิมพ์ในปี 1989

วันจันทร์ที่ Polygagon เข้าร่วมการสัมภาษณ์แบบโค้งมนกับ Kosty และ Eil Salim ศิลปินนำสำหรับ Diabra 4 Diablo และมัน Diablo Immortalตามลำดับเพื่อหารือเกี่ยวกับกระบวนการวัยรุ่นจักรวาลของ Maiura และ Ualaly ของ Howsu Miura เฉพาะในเกม Crudsman ในเกม

โปรโมตสำหรับ Diablo 4 / Diablo Immortal โดย Berserk แนะนำโมเสคของตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจโดย Bisserk

รูปภาพ: Blizzard สนุก

“ เราเห็นว่ามันเป็นรูปแบบธรรมชาติตั้งแต่ต้น” ซาลิมกล่าว “ถ้าคุณพอดีกับ Diablo ในระดับเรื่องราวเรื่องราวของ บ้าบิ่น มันมืดจริงๆจริงๆ มันเป็นจินตนาการที่มืดมิดทุกอย่างเกี่ยวกับความรุนแรงสงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุดความสิ้นหวังฉันสมบูรณ์แบบสำหรับเรา จากนั้นในด้านภาพรวมถึงพอดีที่สมบูรณ์แบบ ผลงานของ Kentaro Miura ผ่าน บ้าบิ่น มีอิทธิพลอย่างมากสำหรับศิลปินที่มืดมนมากในจินตนาการมาหลายปีหลายปี และสำหรับเราใน Diablo Immortal ทีมเมื่อเรายืนยันครั้งแรกว่ามันเป็น บ้าบิ่นเราตื่นเต้นสุด ๆ เรามีแนวคิดมากมายเกี่ยวกับ โอ้เราสามารถทำสิ่งนี้ได้และเราสามารถทำสิ่งนี้ได้– ฉันเป็นเช่นนั้นกระบวนการทั้งหมดเป็นเพียงกระบวนการที่ง่ายเพราะมันเป็นเครื่องหมายที่รักคุณเป็นอย่างดี –

“ฉันต้องการความท้าทายที่ชาญฉลาดเมื่อเทียบกับการทำงานร่วมกันก่อนหน้านี้ใน IPS คุณจะตัดสินใจได้ดีขึ้นในเวลานี้เพื่อให้แน่ใจ” Kosty กล่าว “ เราต้องการเน้นและจ่ายส่วยให้จริงๆ บ้าบิ่น เพื่อให้เป็นจริงกับเกมของเรา –

ราคาแนวคิดสำหรับฝน 4 / Daby Crossover - Cross and Barser's Time ใน Bresse

รูปภาพ: Blizzard สนุก

เมื่อถูกถามว่าทีมได้เลือกตัวละครของตัวละครสำหรับ Crassinuus ได้อย่างไร Salim และ Kosty เป็น Eastic เพื่ออธิบายรายละเอียดเพิ่มเติม “ฉันกำลังมองหาวิเวียนและคิดถึง” Salim’s “ของเรา” มันคือการสร้างคันธนูเป็นโมดอลนั่นคือโมดูลีการเดินทางครั้งใหญ่ไปยังส่วนที่เหลือของชุดการรับประทานอาหาร คุณและ [gave] เรามีเนื้อหามากมายที่จะเล่นด้วยรวมถึง Eclipse ซึ่งเป็นชะตากรรมในฐานะจุดสุดยอดของธนูยุคทอง ตัวอย่างเช่นใน Diablo Immortalเราสามารถใช้ชุดรูปแบบกลางสำหรับเหตุการณ์ Bane ของ Straggler ของเรา มีคนอื่นอีกหลายคนเช่นการต่อสู้กับ Zodd Noserated เป็นเช่นนั้นมีความหมายกับมังงะ Favils ที่จะเพิ่มการต่อสู้ครั้งแรกสำหรับการเอาชนะหัวในการทำงานร่วมกันมีความสำคัญมากสำหรับเรา –

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับความคิดของเขาเกี่ยวกับ Kentaro Miura และอิทธิพลของศิลปะของ Maiura ด้วยตัวเขาเองและเค็มเท่าเทียมกันและ Ealing เป็นนักวาดภาพประกอบของ Livid “ ฉันรู้สึกเหมือนการเคลื่อนไหวและการกระทำและฉันคิดว่าสิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่ฉันตียากที่สุดเพราะฉันรู้สึกหงุดหงิดจริงๆ” Kosty กล่าว “ หรือเมื่อเขาต่อสู้กับดาบและสิ่งต่าง ๆ คุณจะได้ยินได้ว่า Swword เป็นดาบของเขาอย่างไร [brushstrokes] และทำให้ฉันมองออกไปมาก “ เธอรวมมูร่าเข้ากับเครื่องหมายฉับพลันของเขาเป็นพิเศษซึ่งเธอและคนอื่น ๆ Diabra 4 Diablo ทีมงานศิลปะพยายามที่จะเน้นรูปแบบตัวละครโดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งในน้ำตกของหัว Skaving Kratts และ Griffi Witins

แนวคิดศิลปะสำหรับการตกแต่ง berseal จำกัด เวลาด้วยตัวละครที่สวมใส่ตัวละครเกราะของ Berserker และบรรลุดาบขนาดใหญ่

รูปภาพ: Blizzard สนุก

“ สำหรับฉันโอเปร่าของ Kentaro Miura ได้มีอิทธิพลต่อ Dipoio ฉันน้อยมาก” Salim กล่าว “ฉันสามารถกลับมาได้: มันเป็นวิธีที่ฉันเรียนรู้ใบหน้ามนุษย์มันเป็นวิธีที่ฉันเรียนรู้การออกแบบเกราะก่อนที่จะรู้ว่าทำสิ่งเหล่านี้ แต่คุณเป็นแฟนตัวยงของ บ้าบิ่นคุณเกือบจะเห็นว่างานของพวกเขาดีกว่าตลอดหลายปีที่ผ่านมา ในขณะที่เขาทักทายโค้งคำนับและในฐานะผู้คนใน Mandeniu Arc Falcon เขาก็แสดงให้เห็นถึงความไม่แน่นอน แม้ว่ามันจะต้องเคลื่อนไหวนั่นเป็นอีกสิ่งหนึ่งที่เป็นงานที่อายุน้อยมาก แต่ฉันก็เรียนรู้การต่อสู้ของเขาและวิธีที่เขาได้พบกับเวทมนตร์บนหน้ามังงะ นั่นคือบ้า เป็นสิ่งที่ยากที่จะส่งมอบ ไม่มีกำลังใจ มันเป็นหนังสือมันเป็นมังงะ ดังนั้นคุณจะทำจริง ๆ แล้ว –

Diablo Immortal และมัน Diabra 4 Diablo ผู้เล่นสามารถมองเห็นทีมงานศิลปะ Blizzard ด้วยตนเองเพื่อนำตัวละครและแนวคิดของ Kentaro Miura และแนวคิดมาสู่ชีวิตเมื่อการทำงานร่วมกันดำเนินไป

ดูแหล่งที่มา

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *