ผลสำรวจใหม่รายงานว่า 1 ใน 10 ของผู้พัฒนาเกมต้องตกงานในปี 2024

ผลสำรวจใหม่รายงานว่า 1 ใน 10 ของผู้พัฒนาเกมต้องตกงานในปี 2024

Posted on

นักพัฒนาเกม 1 ใน 10 ตกงานในปี 2024 ซึ่งเป็นไปตามผลการดำเนินงานประจำปี Game Developers Conference สถานะของการสำรวจวิดีโอเกม– การสำรวจได้สุ่มตัวอย่างนักพัฒนามากกว่า 3,000 ราย และครอบคลุมหัวข้อต่างๆ มากมาย รวมถึงการเลิกจ้างในอุตสาหกรรม และประเภทของนักพัฒนาเกมที่กำลังทำงานอยู่

มีการเลิกจ้างที่อุดมสมบูรณ์ ทำลายล้างอุตสาหกรรม ในช่วงสองปีที่ผ่านมา การตั้งคำถามเกี่ยวกับผลกระทบต่อนักพัฒนาเป็นหนึ่งในคำถามที่สำคัญที่สุดในการสำรวจ นอกจากนักพัฒนา 10 เปอร์เซ็นต์ตกงานแล้ว ผู้ตอบแบบสอบถาม 41 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่าพวกเขาได้รับผลกระทบจากการเลิกจ้างในทางใดทางหนึ่ง ไม่ว่าจะเกิดจากการถูกเลิกจ้างโดยตรงหรือเห็นเพื่อนร่วมงานหรือเพื่อนร่วมงานในแผนกอื่นถูกไล่ออก การสำรวจยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าจำนวนผู้ที่ได้รับผลกระทบอาจสูงขึ้นมาก เนื่องจากนักศึกษาและผู้สำเร็จการศึกษาที่รายงานว่ามีช่วงเวลาที่ยากลำบากเพียงแค่ได้งานในอุตสาหกรรมนี้เลย

เมื่อถูกถามถึงเหตุผลที่บริษัทต่างๆ ให้เหตุผลในการเลิกจ้าง ร้อยละ 22 ระบุว่ามีการปรับโครงสร้างใหม่ ในขณะที่ร้อยละ 18 ระบุว่ารายได้ลดลง ร้อยละ 19 ไม่มีเหตุผลเลย อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาต่างก็มีแนวคิดของตัวเองว่าทำไมการเลิกจ้างจึงเกิดขึ้นต่อไป ในการวิเคราะห์การตอบสนองต่อสิ่งที่นักพัฒนาคิดว่าสาเหตุของการเลิกจ้าง ส่วนใหญ่เป็นข้อความทั่วไปเกี่ยวกับการขยายตัวมากเกินไปของอุตสาหกรรมในช่วงการแพร่ระบาด บริษัทต่างๆ เข้าซื้อพนักงานและสตูดิโอโดยหวังว่าจะตอบสนองความต้องการเกมที่ลดน้อยลงเนื่องจากข้อจำกัดด้านโควิดคลายลง อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาซอฟต์แวร์บางรายเชื่อว่าสาเหตุของการเลิกจ้างนั้นง่ายกว่ามาก บริษัทต่างๆ เช่น Microsoft และ Sony ยังคงรายงานรายได้ที่เพิ่มขึ้น แม้ว่าจะมีการเลิกจ้างหลายรอบและปิดสตูดิโอก็ตาม จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ 13 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามระบุว่าการเลิกจ้างเป็นเพราะความโลภขององค์กร

นอกเหนือจากการเลิกจ้างแล้ว ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมายังพบเห็นความล้มเหลวของเกมที่ให้บริการถ่ายทอดสดที่มีชื่อเสียงและมีงบประมาณสูงจำนวนหนึ่ง ในขณะที่ประสบความสำเร็จในด้านนั้นด้วยเกมใหม่ๆ เช่น คู่แข่งมาร์เวลโดยทั่วไปแล้วมันเป็นเรื่องยากที่จะเปิดตัวเกมถ่ายทอดสดที่สามารถแข่งขันกับเกมที่ได้รับความนิยมสูงได้ ฟอร์ทไนท์โรบ็อกซ์และ การเรียกร้องของหน้าที่– ปี 2024 ก็เป็นปีนั้นเช่นกัน บาลาโตรบ่อน้ำสัตว์และ แอสโตรบอท พาดหัวข่าวที่โดดเด่นและรายชื่อรางวัลที่บ่งบอกถึงความต้องการที่มากขึ้นสำหรับประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่มีขอบเขตน้อยเหล่านั้น เป็นเรื่องที่น่าสนใจและอาจน่ากังวลที่จากการสำรวจพบว่า นักพัฒนา AAA มากกว่า 30 เปอร์เซ็นต์กำลังทำงานเกี่ยวกับเกมที่ให้บริการสด

เมื่อถามนักพัฒนาถึงความคิดเห็นของพวกเขาเกี่ยวกับเกมที่ให้บริการสด การสำรวจตอบว่า “หนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุดที่กล่าวถึงคือตลาดล้นตลาด โดยนักพัฒนาหลายคนสังเกตว่ามันยากแค่ไหนที่จะเจาะทะลุและสร้างฐานผู้เล่นที่ยั่งยืน”

ดูแหล่งที่มา

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *