บทเรียนจากต่างประเทศ – DOTABUFF

บทเรียนจากต่างประเทศ – DOTABUFF

Posted on

การแข่งขันรอบตัดเชือกระดับนานาชาติได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว และเมตาดาต้ากำลังแข็งแกร่งขึ้นอย่างช้าๆ มีไอเดียบางอย่างที่กำลังถูกละทิ้งอย่างช้าๆ ในขณะที่ฮีโร่ตัวอื่นๆ กำลังได้รับความนิยมเท่านั้น วันนี้เราอยากจะมาดูค่าผิดปกติ — ฮีโร่ที่ทั้งได้รับความนิยมและประสบความสำเร็จอย่างมากหรือดูอ่อนแอ

Sniper ตำแหน่งที่สี่เป็นเด็กโปสเตอร์สำหรับการเลือกผับที่ไม่ดีซึ่งแทบไม่ได้ทำอะไรเลยเมื่อเกมดำเนินไป ปรากฎว่าผับนั้นถูกต้องมาตลอด และแม้แต่ในระดับสูงสุดของการเล่น ฮีโร่ก็ไม่ค่อยดีนัก ในความเป็นจริงเขาเป็นตัวเลือกที่ได้รับความนิยมแย่ที่สุดของทัวร์นาเมนต์

เราไม่รู้จริงๆ ว่าแนวคิดนี้เริ่มต้นอย่างไร นับตั้งแต่การเปลี่ยนแปลง Aghanim's Scepter บนฮีโร่ที่ลดระยะเวลาสตันจนแทบไม่เกี่ยวข้อง ฮีโร่ก็สูญเสียความน่าดึงดูดมากที่สุดในฐานะฮีโร่สายสนับสนุน อย่าเข้าใจเราผิด — แง่มุม Scattershot จะชดเชยความเสียหายในช่วงต้นเกม แต่จะเป็นอย่างไรเมื่อผ่านช่วงยืนเลนไปแล้ว?

ฮีโร่แทบไม่มีประโยชน์เลย ความเสียหายของเขาจะไม่เกี่ยวข้องอย่างรวดเร็วหลังจากผ่านไป 10 นาที และสิ่งที่คุณเหลือคือฮีโร่ที่ให้การมองเห็นช่วงสั้น ๆ ใช้การสโลว์แบบไม่ส่งผลกระทบ และมีดาเมจที่ส่งโทรเลขได้ประมาณ 650 ดาเมจ นิวเคลียร์ที่ดีที่สุด

สิ่งที่น่าประหลาดใจไม่ใช่สาเหตุที่ฮีโร่แพ้เกมส่วนใหญ่ของเขา นั่นควรจะชัดเจน ส่วนที่น่าแปลกใจคือเหตุใดผู้เล่นมืออาชีพที่มีเงินจำนวนมากจึงตัดสินใจเลือกใช้ตัวเลือกนี้ มันเป็นตัวเลือกแบบยืดหยุ่น แต่เมื่อคุณงอระหว่างแนวรับที่แย่กับคอร์ที่อยู่ต่ำกว่าพาร์ มันก็ไม่ได้ยืดหยุ่นขนาดนั้น

ในทางกลับกัน มิราน่ากลับกลายเป็นคนบ้าไปแล้ว เช่นเดียวกับ Sniper เธอเป็นตัวเลือกที่ยืดหยุ่น แต่ตัวเลือกนี้อยู่ระหว่างแกนกลางที่แข็งแกร่งมากและการสนับสนุนที่ดีพอ หากคุณต้องเตรียมการตั้งค่าสำหรับเธอ

โบนัสรวมที่เธอได้รับจาก Leap, Solar Flare และความสามารถคริติคอลระดับ 20 ทำให้เธอเป็นเครื่องคลิกขวาที่ทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อ ในขณะที่สถานะของ ไกลป์เนียร์ Gleipnir ชดเชยความเร็วการทำฟาร์มที่ค่อนข้างต่ำของเธอ ในช่วงกลางเกม ฮีโร่จะได้รับพลังโจมตี +160 และความเร็วในการโจมตี +350 ขณะที่อยู่ภายใต้ผลของท่าไม้ตายของเธอ

เป็นเรื่องยากมากที่จะโต้เถียงกับค่านิยมดังกล่าว และแม้ว่าเธอจะไม่สามารถอวดอ้างคุณสมบัติที่เพิ่มขึ้นได้ แต่เธอก็ยังคงเป็นฮีโร่สากล ดังนั้นเธอจึงปรับขนาดได้ดีตามธรรมชาติ

อีกหนึ่งค่าผิดปกติที่ยิ่งใหญ่ที่มีอัตราการชนะที่น่านับถือมาก 60% Kunkka สูญเสียฟังก์ชันการทำงานของสวนน้ำไป แต่เขายังคงเสนอหนึ่งในการป้องกันที่ดีที่สุดจากความเสียหายแบบระเบิด รวมถึงหนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดในการจับผู้คนออกไป นอกจากนี้ ฮีโร่ยังมีความยืดหยุ่นอย่างมากในการแยกไอเทม ดังนั้นจึงสามารถปรับให้เข้ากับสถานการณ์ส่วนใหญ่ได้

เรารู้สึกว่าส่วนสุดท้ายมีความสำคัญอย่างยิ่งในแวดวงมืออาชีพ มีการจับคู่เลนกลางไม่มากนักที่ Kunkka จะแพ้ทันที และต่อมาเขาสามารถเลือกไอเทมประเภท “กระสุนเงิน” ได้ เนื่องจากยูทิลิตี้และความเสียหายตามธรรมชาติของเขานั้นสูงเพียงพอด้วยตัวมันเอง

การจัดการกับเป้าหมายที่เข้าใจยาก? รับ ความชั่วร้ายของกล้วยไม้ ความชั่วร้ายของกล้วยไม้ สร้างความเสียหายที่ไม่สามารถควบคุมได้มากมายให้กับทีมศัตรู? เบลดเมล Blade Mail คือเพื่อนของคุณ การปรับขนาดอรรถประโยชน์และความเสียหายของเขานั้นแข็งแกร่งพอที่จะทำให้คุณสบายใจที่จะไปกับฮีโร่ได้

Dragon Knight ในแง่ของอัตราการชนะต่ำมากทำให้เราประหลาดใจ เรารู้สึกว่าพระเอกแข็งแกร่งและมีความคล่องไม่มากก็น้อย สเวน สเวนเข้ามาแทนที่ในตำแหน่งแครี่ เขามีระยะยืนเลนที่ดี มีศักยภาพในการทำฟาร์มที่ดี และมีความได้เปรียบทางเศรษฐกิจเหนือศัตรู

บางทีแนวทางการต่อสู้ที่ตรงไปตรงมาของเขาคือการตำหนิ ฮีโร่เข้ามา ทำให้เป้าหมายมึนงง และเริ่มโจมตีเป้าหมาย นี่เป็นขอบเขตพลังของเขาไม่มากก็น้อย และเขาไม่สามารถทำลายเป้าหมายได้อย่างรวดเร็วด้วยซ้ำ ความแกร่งของเขายังไม่ค่อยเป็นปัญหามากนักในเมตาดาต้าที่ฮีโร่สามารถรับความเสียหายและความเร็วในการโจมตีได้มากกว่า 200 หน่วยด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว

โดยรวมแล้ว เรารู้สึกว่าฮีโร่ไม่จำเป็นต้องอ่อนแอเสมอไป และควรเป็นตัวเลือกที่ดี แต่พูดตรงๆ เขาไม่โดดเด่นและไม่ได้ให้วิธีการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งเป็นสิ่งที่ฮีโร่หลักส่วนใหญ่ทำอยู่ในปัจจุบัน

สุดท้ายนี้ มี Doom ที่ตามความคิดของเรา ต้องทนทุกข์ทรมานจากธรรมชาติที่บังคับให้ผู้เล่นทำการตัดสินใจแบบมหภาคที่ไม่ดี ในระดับสูงสุดของการเล่น เกมนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับจังหวะและการมีฮีโร่ที่ไม่สามารถเอาชนะเลนของเขาได้อย่างน่าเชื่อถือ แต่ขึ้นอยู่กับการมีเลเวลที่สูงกว่าศัตรูจะบังคับให้ผู้เล่นเข้าสู่ไอเท็มเช่น มือของไมดาส Hand of Midas ซึ่งไม่เหมาะกับเมตาดาต้าโดยรวม

เมื่อดูมดูดี เขาดูทำลายล้างและไม่มีใครหยุดยั้งได้ แต่การทำให้เขาดูดีนั้นเป็นเรื่องยาก มันเป็นฮีโร่ที่ชนะมากกว่าเล็กน้อย ซึ่งไม่ได้เปลี่ยนสถานการณ์ที่เลวร้ายให้กลายเป็นสถานการณ์ที่ดี แต่กลับทำให้เกมที่สะดวกสบายสบายยิ่งขึ้น

หากไม่ตรงตามเงื่อนไขเริ่มต้นของการมีเกมที่ดี ฮีโร่จะถูกบังคับให้เข้าสู่โหมดการกู้คืนอย่างต่อเนื่องไม่มากก็น้อย และเมื่อถึงเวลาที่เขาออนไลน์ ก็มักจะสายเกินไป เราเชื่อมั่นว่ามีวิธีที่จะทำให้ Doom ได้ผล และอาจเกี่ยวข้องกับการเล่นให้เขาเป็นผู้เล่นออฟเลนที่ดุดันและมีจังหวะมากกว่าที่จะเป็นชาวฟาร์ม

TI นี้ไม่น่าประทับใจเป็นพิเศษเมื่อพูดถึงความหลากหลายของฮีโร่และเมตาดาต้าโดยรวม ฮีโร่จำนวนมากไม่ทำงานเลยและถูกละเลยโดยสิ้นเชิง ฮีโร่จำนวนมากถูกใช้งานมากเกินไปเนื่องจากจำนวนของพวกเขาสูงเกินไปเล็กน้อย และเมตาดาต้าจำนวนมากถูกกำหนดโดยไอเท็มที่ดีที่สุด มากกว่าที่จะเป็นกลยุทธ์โดยรวมและแนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์

อย่างไรก็ตาม ยังมีเวลาเหลืออีกหลายวัน และเราหวังว่าทีมที่ดีที่สุดของนานาชาติจะมีสิ่งที่พร้อมจะเสริมประสบการณ์ให้กับผู้ชม

ลิงค์ที่มา

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *