David เขียนบทให้กับสื่อเกมในช่วงสิบปีที่ผ่านมา ด้วยบทบาท Esports ที่สำคัญครั้งแรกของเขาคือ Esports News UK ซึ่งครอบคลุม UK League of Legends เป็นส่วนใหญ่ David ยังเป็นสมาชิกของ British Esports Association และเป็นที่ปรึกษาเกี่ยวกับ […]
Category: Esports
Esports
League of Legends Esports คืออะไร
LoL Esports คืออะไร? LoL Esports ประกอบด้วยลีกระดับภูมิภาคที่องค์กรและผู้เล่น Esports ที่ดีที่สุดในโลกแข่งขันกัน ฉากนี้ประกอบด้วยภูมิภาคหลักสี่ภูมิภาคและภูมิภาครองหลายแห่ง ซึ่งแต่ละภูมิภาคได้รับการสนับสนุนจากระดับการพัฒนา เช่น ลีก Academy ที่ซึ่งผู้เล่นหน้าใหม่ได้ฝึกฝนทักษะของตน ทีมส่วนใหญ่มีแกนกลางประกอบด้วยผู้เล่น 5 คน สำรอง และเจ้าหน้าที่ฝึกสอน มักจะรวมถึงหัวหน้าโค้ช […]
การพัฒนา Meta ใหม่ระดับมืออาชีพ – DOTABUFF
เมตาดาต้า Dota 2 นั้นน่าสนใจ เพราะมันยังคงพัฒนาต่อไปแม้ว่าจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงสมดุลก็ตาม นี่เป็นข้อพิสูจน์ถึงหลักการเล่นเกมหลักที่ยอดเยี่ยมของเกม แม้ว่าเราจะเหมือนกับคนอื่นๆ อีกหลายคน กำลังรอแพตช์ยกเครื่องครั้งใหญ่ แต่ก็ยังมีเรื่องต่างๆ ที่ควรค่าแก่การพูดคุยและสำรวจ วันนี้เราจะมาดูการพัฒนาใหม่ๆ ที่น่าประหลาดใจซึ่งง่ายต่อการนำไปใช้ในผับทุกวันของคุณ แรงบันดาลใจในการโพสต์วันนี้ Ogre Magi อาจเป็นหนึ่งในฮีโร่ที่ง่ายที่สุดในการทำงานในเมตาปัจจุบัน เนื่องจากแนวหน้าที่เป็นแนวหน้าที่แข็งแกร่งซึ่งสร้างความเสียหายได้สูงและสามารถควบคุมฝูงชนได้ดีนั้นไม่สามารถประเมินค่าสูงเกินไปได้ ความจริงส่วนที่น่าประหลาดใจก็คือพระเอกถูกละเลยมาเป็นเวลานาน เนื่องจากเมตาดาต้าในปัจจุบันหมุนรอบแครี่ระยะไกลที่สามารถใช้เกราะป้องกันเมตาในระหว่างขั้นตอนการยืนเลนได้ […]
วิธีจัดโครงสร้างวงจรการแข่งขันของคุณอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมมากขึ้น
ในบทความนี้ เราจะทบทวนโซลูชันสำหรับการจัดโครงสร้างวงจรการแข่งขันของคุณเพื่อดึงดูดผู้เล่น ช่วยให้พวกเขาก้าวหน้า และสร้างการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยม ระหว่างลีกอาชีพ การแข่งขันมือสมัครเล่นหรือชุมชน ค้นพบว่ารายการใดบ้างที่พิสูจน์ตัวเองแล้วและได้รับการยอมรับจาก Riot Games และ EVA ในฝรั่งเศส ในฐานะผู้เผยแพร่หรือสตูดิโอเกม Esports คุณอาจสงสัยว่าจะจัดโครงสร้างระบบนิเวศและวงจรการแข่งขันอย่างเป็นทางการอย่างไร แน่นอนว่าไม่มีวิธีแก้ปัญหาเดียวและวงจรการแข่งขันอย่างเป็นทางการขึ้นอยู่กับเกม กลุ่มเป้าหมาย แหล่งที่มาของเงินทุน ตลอดจนลำดับความสำคัญและวัตถุประสงค์ของผู้จัดพิมพ์ หลังจากผ่านไปกว่า […]
วิธีจัดการแข่งขัน Honor of Kings: คำแนะนำทีละขั้นตอน
Honor of Kings โดย TiMi Studio Group และ Tencent Game เป็นหนึ่งในเกมมือถือแนว MOBA ที่มีผู้เล่นเล่นมากที่สุดและโด่งดัง โดยมีแฟน ๆ นับแสนคนมาท้าทายซึ่งกันและกัน แต่คุณอาจจะสงสัย วิธีจัดการแข่งขัน Honor of […]
เราเรียนรู้อะไรได้จาก BB Dacha? – โดทาบัฟ
Dota ไม่มีอะไรเกิดขึ้นมากมายในแง่ของการพัฒนาเมตา เนื่องจากแพตช์ยังคงเหมือนเดิมมาระยะหนึ่ง ความคิดสร้างสรรค์จึงค่อนข้างจำกัด เนื่องจากตัวเลือกที่ดีที่สุดและน่าเชื่อถือที่สุดจะครองตำแหน่งนี้ อย่างไรก็ตาม มีความผิดปกติที่น่าสังเกตบางประการที่เราอยากจะเน้นในวันนี้ ฮีโร่เหล่านี้อาจยังไม่ใช่เมตาดาต้ามากนัก แต่ถือว่าสามารถเล่นได้หรืออย่างน้อยก็คุ้มค่ากับการสำรวจเพิ่มเติม อัตราการชนะของฮีโร่ในทัวร์นาเมนต์ไม่ได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับความมั่นใจ แต่เราเชื่อว่าเขามีความเกี่ยวข้องกับเมตาดาต้าปัจจุบัน หลังจากการบัฟหลักครั้งล่าสุด เรารู้สึกว่าทักษะของเขาจะมีความดุดันมากขึ้นในช่วงยืนเลน ซึ่งทำให้เกิดความกดดันและความปลอดภัยในระดับสูง ของเขา โล่ฟรอสต์ คือการลดความเสียหายจากการโจมตี 45% ที่ระดับหนึ่ง นั่นหมายความว่าฮีโร่สามารถไปสร้าง […]
สรุป PGL Wallachia – DOTABUFF
ภาพจาก พีจีแอล โดต้า 2 ฤดูกาลที่สองของ Wallachia ดำเนินไปอย่างดุเดือด แม้ว่าในทางเทคนิคจะอยู่ในแพตช์ที่คล้ายกับ TI แต่ความหลากหลายของกลยุทธ์และการเลือกฮีโร่ก็ยังสูงกว่ามาก วันนี้เราอยากจะสรุปสั้นๆ ของทัวร์นาเมนต์ประวัติศาสตร์และเน้นข้อเท็จจริงที่น่าตื่นเต้นที่สุดบางส่วน บางทีอาจเป็นส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุดของทัวร์นาเมนต์นี้ — ชัยชนะ LAN ครั้งแรกของอเมริกาใต้ ภูมิภาคนี้มีการแข่งขันใน Dota เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ […]
7.37d ความประทับใจครั้งแรก – DOTABUFF
แพตช์ post-TI ใหม่มาถึงแล้ว และถึงแม้จะไม่ใช่การยกเครื่องระบบครั้งใหญ่ แต่ก็เป็นแพตช์ที่ค่อนข้างหนัก ไม่จำเป็นว่าจะต้องอยู่ที่ปริมาณของการเปลี่ยนแปลง แต่อาจมีผลกระทบระลอกคลื่นที่เราคาดหวังว่าจะมีต่อเมตาดาต้าโดยรวม วันนี้เราต้องการดูอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับสิ่งที่เราถือว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดในเกม และหารือเกี่ยวกับผลลัพธ์สุดท้ายของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ในความเห็นของเรา การเนิร์ฟความสามารถในการเอาตัวรอดเป็นสิ่งที่คาดหวังและจำเป็น อย่างไรก็ตาม แทนที่จะปรับแต่งทั่วโลก Valve กลับหันไปหาเนิร์ฟที่ตรงเป้าหมายมากขึ้น ทั้ง Pipe of Insight และ […]
มาพูดคุยเกี่ยวกับ EHP – DOTABUFF กันดีกว่า
หนึ่งในหัวข้อที่มีการถกเถียงกันอย่างเผ็ดร้อนที่สุดในตอนนี้คืออัตราเงินเฟ้อของ HP Pool ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา พื้นฐานและความเป็นไปได้ในการเอาตัวรอดได้พุ่งสูงขึ้น ส่งผลให้อัตราการรอดชีวิตลดลงมาก ความตาย ของการเข้าร่วม Dota วันนี้เราต้องการเพิ่มเสียงของเราในการสนทนา โดยเน้นสิ่งที่เราพิจารณาว่าเป็นข้อดีและข้อเสียของแนวทาง Dota ในปัจจุบันในการฆ่าเวลา นี่คือสิ่งที่เราถือว่าเป็นประโยชน์สูงสุดของกลุ่ม HP โดยเฉลี่ยที่สูงขึ้น การถูกไล่ออกจากตำแหน่งจากฮีโร่แทงค์หมายความว่าคุณยังคงต้องตอบโต้ เนื่องจากเป้าหมายนั้นถูกโจมตีได้ยากกว่ามาก และการควบคุมฝูงชนอย่างหนักก็อยู่ได้ไม่นาน ความเป็นไปได้ของการเล่นสวนกลับจึงมีสูงกว่ามาก […]
สิ่งที่อยากได้ระดับนานาชาติปี 2025 – DOTABUFF
โพสต์บล็อก The International ประจำปีของเราเริ่มต้นด้วยการที่ TI ได้รับการยกย่องว่าเป็น “งาน Esports ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปี” มันเป็นการเฉลิมฉลองของ Dota เสมอ การแสดงระดับการเล่นสูงสุดในเกมออนไลน์ที่ลึกที่สุดและซับซ้อนที่สุด และเราเชื่อว่าสิ่งนี้ยังคงเป็นเรื่องจริง อย่างไรก็ตาม ปฏิเสธไม่ได้เลยว่าปีนี้ TI ค่อนข้างจะขาดความสดใส และวันนี้เราอยากจะพูดคุยถึงบางสิ่งที่อาจทำให้กลับมารุ่งโรจน์ดังเดิมได้ ความถี่และขนาดที่แท้จริงของการอัปเดตในช่วงสองสามปีที่ผ่านมานั้นยอดเยี่ยมมาก […]