ในช่วงต้นปี 2025 ทีมงาน Substance 3D ได้เชิญ Matthias Schmidt ให้สร้างคอลเลกชันที่เป็นเอกลักษณ์เมื่อมีการเปิดตัวไลบรารี Substance 3D Assets ให้กับสมาชิกทุกคน ก่อนหน้านี้เราให้ความสนใจกับคอลเลกชันที่คล้ายกันของ Nika Marinov และ Anna Koroleva
ด้วยธีมที่กำหนดไว้ Matthias ต้องการถ่ายภาพดาวเคราะห์ขนาดต่างๆ ตั้งแต่โลกขนาดใหญ่ไปจนถึงเทห์ฟากฟ้าที่มีขนาดเล็กกว่า คอลเลกชันประกอบด้วยดาวเคราะห์ ดวงจันทร์ วัสดุพื้นผิวกระเบื้อง และแผนที่ดาวเคราะห์น้อยที่ครอบคลุมวัตถุทุกประเภทภายในระบบดาว สำหรับดาวเคราะห์ เขาได้พัฒนาสินทรัพย์สองประเภทที่แตกต่างกัน ได้แก่ การแสดงภาพ 2 มิติ ซึ่งเหมาะสำหรับองค์ประกอบ UI หรือวัตถุสกายบ็อกซ์/พื้นหลังในสภาพแวดล้อมไซไฟ และวัสดุทรงสี่เหลี่ยมจัตุรัสซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อการฉายภาพบนทรงกลม 3 มิติอย่างแม่นยำ ดังที่เห็นในเกมเช่น Kerbal Space Program
