ช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดช่วงหนึ่งในวัยเด็กของฉันคือการรู้สึกหวาดกลัวอย่างยิ่งเมื่อเปิดฉากนี้ Street Fighter II: ภาพยนตร์แอนิเมชั่น– ณ จุดนั้นในชีวิตของฉัน ฉันเคยเล่นเกม Street Fighter และภูมิใจที่ได้สวมลูกหมาที่รักสำหรับ Chun-Li บนแขนเสื้อของฉัน เรื่องราวที่เต็มไปด้วยแอ็กชันของเกมไม่เคยดูเหมือนอยู่นอกช่วงอายุของฉันหรือมีช่วงเวลาที่น่ากลัวเลย จนกระทั่งถึงตอนนั้น
ภาพยนตร์อนิเมะปี 1996 เริ่มต้นขึ้นบนถนนร้างอันแปลกประหลาดในตอนกลางคืน ในสนามหญ้าใกล้ๆ นักสู้สองคนปะทะกัน ต่างจากภาพยนตร์แอ็คชั่นเรื่องอื่นๆ โดยเฉพาะภาพยนตร์แอนิเมชั่นในยุคนั้น ความดังของเสียงที่ดังกึกก้องไปด้วยเสียงคำรามของนักสู้ ควบคู่ไปกับเสียงฟ้าร้องเมื่อสายฟ้าฟาดผ่านท้องฟ้ายามเที่ยงคืน แม้แต่ใบหญ้าในสายลมยังก้องกังวานดังยิ่งกว่าเสียงกีตาร์ที่เล่นเป็นแบ็คกราวด์ บางอย่างเกี่ยวกับฉากต่อสู้อันมืดมนที่จริงจังนั้นดูน่ากลัวมากจนฉันสงสัยว่าตัวเองจะไม่สะดุดเข้ากับหนังแอนิเมชั่นที่เป็นผู้ใหญ่เกินไปสำหรับฉันเหมือนอย่างที่ฉันเคยทำในวัยนั้นหรือเปล่า ในที่สุดฉันก็เห็นริวในตอนกลางคืน ฮาจิมากิสีแดงของเขาปลิวไปตามสายลม
นั่นคือตอนที่ฉันตระหนัก สตรีทไฟท์เตอร์ มันมากกว่าที่ฉันให้เครดิตไว้มาก ในฐานะผู้ใหญ่ ฉันรับรู้ถึงความยิ่งใหญ่ของฉากนี้จากสิ่งที่เป็นอยู่ นักสู้สองคนที่ต่อสู้กันอย่างไม่ธรรมดา ไม่ใช่เพื่อเกียรติยศ ไม่ใช่เพื่อเงินรางวัล แต่เป็นในฐานะนักรบที่พยายามค้นหาว่าใครคือผู้ที่เก่งที่สุดจริงๆ เมื่อเป็นเด็ก ฉันรู้สึกหนักใจเกินกว่าจะเข้าใจสิ่งที่ฉันเห็น
Street Fighter II: ภาพยนตร์แอนิเมชั่น มันดึงมาจากกรอบการเล่าเรื่องของเกมอย่างมาก แต่ท้ายที่สุดก็อยู่เหนือแหล่งข้อมูลของมัน ภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นการขยายแรงจูงใจของตัวละคร ความสัมพันธ์ และการสร้างโลก โดยไม่เพียงแต่ให้นิยามใหม่ของวิธีที่แฟนๆ รับรู้เกี่ยวกับจักรวาล Street Fighter เท่านั้น แต่ยังสร้างตัวอย่างที่สร้างสรรค์ที่ยังคงกำหนดทิศทางของซีรีส์นี้ในปัจจุบัน สิ่งที่เริ่มต้นจากการดัดแปลงได้พัฒนาเป็นข้อความพื้นฐานสำหรับโทนเสียง สุนทรียศาสตร์ และสไตล์การเล่าเรื่องของแฟรนไชส์ โดยเริ่มจากฉากเปิดเรื่อง
ต้นฉบับ สตรีทไฟท์เตอร์ เกมตั้งแต่ปี 1987 ระบุว่า Ryu และ Sagat ต่อสู้ระหว่างทัวร์นาเมนต์ระดับตำแหน่ง เมื่อ Sagat ไปช่วย Ryu ความมืดภายในผ่านทาง Satsui no Hadō ทำให้ Ryu โจมตีตัวพิมพ์ใหญ่อย่างรุนแรงจนทำให้ Sagat มีแผลเป็นถาวร ซึ่งเป็นตัวเร่งให้เกิดความแค้นใจที่มีมายาวนาน ภาพยนตร์เรื่องนี้ย้อนรอยการต่อสู้ของพวกเขา โดยเปิดฉากด้วยการประลองรูปแบบใหม่ โดยที่ริวเดินทางไกลเพื่อรับมือกับความท้าทายของซากาต
พวกเขาพบกันตอนค่ำและเริ่มการต่อสู้อันดุเดือด ไปเล่นเกมรุกโดยให้ Sagat ขณะที่ Ryu รับฟังคู่ต่อสู้ของเขา Sagat ซึ่งเป็นผู้รุกรานอยู่เสมอ ยิงกระสุนนัดแรก: Tiger Shot ซึ่งดูเหมือนว่าจะมีพลังมากกว่ากระสุนที่เขายิงได้ง่ายในเกม ริวหลบเลี่ยงเพื่อตอบโต้ แต่ซากัตคว้าคู่ต่อสู้และเหวี่ยงเขาออกไป การต่อสู้ทำให้ Ryu เป็นนักคิดที่คิดคำนวณและต่อสู้อย่างไร้อารมณ์เพื่อฝึกฝนทักษะของเขา ในขณะเดียวกัน Sagat ก็เป็นคนตัวร้าย เป็นคนหน้าด้าน อารมณ์ดีเกินเหตุ ตะโกนและก้าวร้าว และไม่เคยเป็นฝ่ายตั้งรับ
ริวเริ่มการโจมตีอันเป็นเอกลักษณ์ครั้งแรกของเขา นั่นคือทัตสึมากิ เซ็นปุเคียคุ แต่มีสองสิ่งที่แตกต่างเกี่ยวกับการเตะหมุนของเขา – เขาไม่ตะโกนชื่อการโจมตี และในการเชื่อมต่อ มีการเน้นไปที่เลือดที่ซากัทพ่นออกมา นี่ไม่เหมือน Street Fighter ของฉัน มันเป็นเวอร์ชันที่เน้นฉากแอ็กชันที่เน้นพื้นฐาน ดำเนินเรื่องอย่างรวดเร็ว มากกว่าเวอร์ชันที่ฉันรู้จัก โดยไม่อายที่จะนองเลือด และไม่กลัวที่จะแสดงให้เห็นว่าการต่อสู้ที่สมจริงจะออกมาเป็นอย่างไร ไม่มีเวลาตะโกนโจมตี มีเพียงเวลาในการดำเนินการเท่านั้น
ขณะที่การต่อสู้ดำเนินต่อไปและในที่สุด Ryu ก็ล้มลงกับพื้น Sagat ก็อวดดีและมั่นใจว่าเขาจะเป็นผู้ชนะหลังจากการชกครั้งสุดท้ายอย่างย่อยยับ ร่างขนาดมหึมาของเขากระโดดขึ้นไปในอากาศในขณะที่เขาเตรียมที่จะดันเข่าเข้าที่หลังของริว แต่ Sagat ไม่รู้ว่าแฟนเกมคนไหนรู้ดี อย่ากระโดดเมื่อต่อสู้กับ Ryu (หรือแม้แต่ Ken) ริวโต้กลับด้วยการโจมตีทางอากาศ: อัพเปอร์คัตโชริวเคนอันเป็นเอกลักษณ์ของเขา ซึ่งแยกลำตัวของซากัทและส่งเลือดไหลออกมาจากบาดแผล รอยแผลเป็นอันเป็นเอกลักษณ์ของเขาได้ถือกำเนิดขึ้นแล้ว
Sagat นอนอยู่บนพื้นหญ้า จับหน้าอกของเขา ขณะที่ Ryu ยังคงอยู่ในท่าทางของเขา แม้ว่าเขาจะหายใจไม่ออกอย่างเห็นได้ชัดก็ตาม ชายทั้งสองรู้ว่าการต่อสู้ควรจบลงตรงนั้น ริวชนะการแข่งขันอย่างง่ายดาย แต่ซากัตไม่อาจปล่อยมือได้ เขาหยุด มีแก๊สติดอย่างเห็นได้ชัด และพุ่งเข้าใส่ริว อะไรจะเกิดขึ้นต่อไปนั้นอยู่กับฉันตั้งแต่ฉันยังเป็นเด็ก และคงจะใช้ชีวิตแบบไม่มีค่าเช่าอยู่ในหัวของฉันไปจนวันตาย ริวส่งเสียงหอนขณะที่เขาเริ่มสะสมไฟฟ้าในมือ มันเป็นเสียงและภาพที่ทำให้ฉันขนลุกทุกครั้งที่เห็น ได้ยิน หรือแม้กระทั่งคิดถึงมัน ในฐานะแฟนของซีรีส์นี้ ฉันรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป แต่เช่นเดียวกับ Tiger Shot เวอร์ชัน Hadouken อันเป็นเอกลักษณ์ของ Ryu นี้มีรูปลักษณ์และความรู้สึกที่แตกต่างออกไป ราวกับว่าการตีเพียงครั้งเดียวอาจทำให้เครื่องวัดสุขภาพหมดลง ในขณะที่ Sagat ยังคงเดินหน้าต่อไปและ Ryu ยังคงชาร์จระเบิดต่อไป เพลงประกอบแห่งชัยชนะก็เริ่มเล่น และปิดท้ายด้วยการที่ Ryu ส่งระเบิดตรงไปที่หน้าจอ เช่นเดียวกับที่เขาทำในอินโทร ซูเปอร์สตรีทไฟท์เตอร์ II–
สำหรับเด็กที่โตมาด้วยความรัก ดราก้อนบอล Zนี่เหมือนกับการเห็นโกคูทำคาเมฮาเมฮากับเบจิต้าเป็นครั้งแรก ความรักในอนิเมะของฉันเพิ่มมากขึ้นในช่วงเวลานั้น และมากกว่า 25 ปีต่อมา ทุกอย่างตั้งแต่เรื่องราวที่มีอิทธิพลของภาพยนตร์ไปจนถึงแอนิเมชั่นที่มีรายละเอียดยังคงดำเนินต่อไป
เมื่อเรื่องราวดำเนินไป ก็ชัดเจนว่าช่วงเวลาและรายละเอียดต่างๆ มากมายที่แฟนๆ เชื่อมโยงกับเกมนั้นมีต้นกำเนิดมาจาก Street Fighter II: ภาพยนตร์แอนิเมชั่น– ความสำเร็จเป็นแรงบันดาลใจให้ Capcom พัฒนา สตรีทไฟท์เตอร์อัลฟ่า ซีรีส์เกม ขยายเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละคร และเปิดรับอิทธิพลจากอนิเมะมากยิ่งขึ้น เกมอัลฟ่ายังสร้างแบบจำลองการออกแบบตัวละครที่ใหญ่ขึ้นตามรูปลักษณ์ของภาพยนตร์ สนามหญ้าที่ริวต่อสู้กับซากัตปรากฏขึ้นอีกครั้ง สตรีทไฟท์เตอร์อัลฟ่า 2 และต่อมาเป็น DLC ด่านใน สตรีทไฟท์เตอร์ V– การเคลื่อนไหวอันเป็นเอกลักษณ์ของ Cammy ในการทิ้งเสื้อคลุมสีแดงของเธอ ซึ่งเห็นครั้งแรกที่นี่ นำมันเข้ามา X-Men ปะทะ Street Fighter (การโจมตีลอบสังหารของเขาจากภาพยนตร์เรื่องนี้ปรากฏในภายหลัง สตรีทไฟท์เตอร์ × เทคเคนและ สตรีทไฟท์เตอร์ 6.) ภาพยนตร์เรื่องนี้ยังได้สร้างความร่วมมือระหว่าง Chun-Li และ Guile ในขณะที่แนวคิดเรื่อง Violent Ken สืบเชื้อสายมาจากตอนจบโดยตรง
ในหลาย ๆ ด้าน ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้สร้างรากฐานสำหรับยุคสมัยใหม่ สตรีทไฟท์เตอร์– แม้จะจำได้ดีแต่ Street Fighter II: ภาพยนตร์แอนิเมชั่น ไม่ค่อยมีการกล่าวถึงในบรรดาอนิเมะที่ยอดเยี่ยม แต่อิทธิพลของมันที่มีต่อแฟรนไชส์และประเภทการต่อสู้นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ นับตั้งแต่วินาทีที่ Ryu เผชิญหน้ากับ Sagat ในการเผชิญหน้าเปิดเรื่อง ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้สร้างโทนเสียงที่กล้าหาญและเคลื่อนไหวได้จนเกมต่างๆ ไล่ตามนับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา
