เราไม่สามารถมีภาคต่อหรือ remaster ไปสู่ 2015 2015 2015 2015, 2015, 2015, 2015, 2015 เลือด แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าการแตะจะหลบหนีแห้ง ในแต่ละปีที่ผ่านมาการสลายตัวที่ผ่านมาจะเห็นอาหารอันโอชะใหม่ เลือดโดยปกติจะอยู่ในขอบเขตของเนื้อหาที่ถูกตัดหรือ Secreti ค้นพบอย่างต่อเนื่องจากชุมชน ครั้งนี้เราจัดการกับการดูภายในการดูแผนที่การออกแบบอัลฟ่าสำหรับ เลือดก่อนที่เกมจะถูกทำความสะอาดด้วยพื้นผิวแฟนซีหรือศัตรู และเห็นได้ชัดว่า เลือด เริ่มต้นแตกต่างกันเล็กน้อยเมื่อ Dasoftware มีสิ่งต่าง ๆ เข้าด้วยกันในตอนแรก
ในขณะที่คุณรู้จัก Dasoft Scado Lance McDonald ใน 14 นาทีในวิดีโอคุณเป็นส่วนหนึ่งของแผนที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้เมื่อความขี้เล่นของ Clina ของ Iosefka จาก Clina ของ Iosfka พวกเขานำมามากในภายหลังผู้เล่นสามารถหาจุดเริ่มต้นที่ใหญ่ถึงใหญ่จุดเริ่มต้นที่พวกเขาสามารถเปิดประตูเคลียร์และสำรวจพื้นที่ผ้า เวลาสั้น ๆ อาจเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่ไม่ค่อยดีที่สุดในเกมทั้งหมด
อย่างไรก็ตามในขั้นต้น เลือดคำถามอินโทรแตกต่างกันเล็กน้อย เพลย์แมนสามารถเดินออกไปบนหลังคาได้ทันทีที่ LED มหากาพย์ไปยังอาคารที่ไม่ได้ทำในเกมสุดท้าย วิธีที่คุณเชื่อมต่อเกมของเกมก็เห็นได้ชัดกับความหนาวเย็นของฉันไม่เคยอยู่ในวิดีโอที่เห็นได้ชัดว่าใช้เวลา McDonald 18 เดือนในการรวมตัวกัน
ไม่มีระเบิดที่นี่ในแง่ของเนื้อหาที่พวกเขาไม่ได้ทำในเกมสุดท้าย แต่มันก็คุ้มค่าที่จะดูถ้าคุณชอบ เลือด– ฉันเป็นวิดีโอเป็นสิ่งที่หายากในสิ่งที่เกมดูในระหว่างจุดของพวกเขามากขึ้นเมื่อนักพัฒนาถูกบล็อกประสบการณ์ในภาพสำคัญเสมอ ยังเป็นรูปลักษณ์ที่มีเสน่ห์เกี่ยวกับวิธี Dasoftware ในระดับของระดับ สตูดิโอญี่ปุ่นเป็นที่รู้จักกันดีเกี่ยวกับโลกดำน้ำและ pasks และทางเดินเถ้า แต่ดำเนินการในระดับของความซับซ้อนเป็นการทดลองในหลักสูตร
องค์ประกอบหลายอย่างสูญญากาศตัวยึดแรกได้ทำให้เกมสุดท้ายในรูปแบบ แต่วิธีการสำหรับชิ้นส่วนที่แตกต่างกันเหล่านี้แตกต่างกันไป Issoftware สร้างระดับได้อย่างเห็นได้ชัดจากนั้นกลับมาและทำให้บางส่วนไม่สามารถเข้าถึงได้เป็นอาคารที่ยอดเยี่ยมและการสร้างที่น่าประหลาดใจ มันเป็นเคล็ดลับของแบรนด์ที่เห็นได้ชัดว่าเขาทุกคนคือ Ouert และวิดีโอนี้ทำให้วังมีความรู้สึกว่าสตูดิโอได้รับผลกระทบอย่างไร