เปลี่ยนรูปคุณสมบัติผ้าและการถ่ายโอน ณ เวลาเรนเดอร์ในฮูดินี่

เปลี่ยนรูปคุณสมบัติผ้าและการถ่ายโอน ณ เวลาเรนเดอร์ในฮูดินี่

Posted on

จากชุดเครื่องมือ Cloth Curves ซึ่งพัฒนาโดย Pepe Buendia และ Agustin Gonzalez ซึ่งแนะนำแนวทางใหม่ในการสร้างผ้าและเสื้อผ้าโดยใช้เพียงเส้นโค้ง ศิลปินได้เปิดตัว USD Render Time Procedural แบบกำหนดเอง โดยใช้ประโยชน์จากอัลกอริธึมเพื่อสร้างข้อมูลในเวลาเรนเดอร์

ช่วยให้สามารถถ่ายโอนข้อมูลการเปลี่ยนรูป การฉีกขาด และแอตทริบิวต์ในเวลาเรนเดอร์ได้โดยไม่จำเป็นต้องแคชข้อมูลลงในดิสก์ ซึ่งส่งผลให้ประหยัดพื้นที่ได้มากในขณะที่ยังคงรักษารายละเอียดในระดับสูงจากเส้นโค้งของเสื้อผ้า ตัวอย่างเช่น ในการถ่ายภาพ 100 เฟรม คุณสามารถประหยัดได้มากกว่า 80 GB โดยใช้ทรัพยากรเสื้อผ้าเพียง 820 MB ทำให้เวิร์กโฟลว์สามารถปรับขนาดได้มากขึ้น ตามที่ผู้สร้างระบุ USD Render Time Procedural ยังเสนอตัวเลือกในการแก้ไขผลลัพธ์สุดท้ายใน Solaris ได้โดยตรง โดยช่วยให้ผู้ใช้สามารถปรับพารามิเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับการเสียรูป การฉีกขาดของเสื้อผ้า และแม้กระทั่งปรับเปลี่ยนความกว้างหรือเพิ่มสัญญาณรบกวน ซึ่งหมายความว่าการจำลองเสื้อผ้าสามารถทำซ้ำได้โดยไม่จำเป็นต้องส่งออกแคชขนาดใหญ่อีกครั้งในแต่ละครั้ง

ในทำนองเดียวกัน การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับเนื้อหา Cloth Curve สุดท้ายไม่จำเป็นต้องแคชการจำลอง Mesh อีกครั้ง เอฟเฟกต์ เช่น ไฟหรือของเหลวสามารถรวมเข้าด้วยกันได้อย่างง่ายดายโดยการถ่ายโอนคุณลักษณะ ณ เวลาเรนเดอร์ และเนื่องจากใช้ USD ระบบจึงเข้ากันได้กับเอ็นจิ้นการเรนเดอร์หลายตัว รวมถึง Karma, Arnold และ RenderMan

เนื่องจากชุดเครื่องมือนี้ยังอยู่ระหว่างการพัฒนา คุณจึงสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมได้ ที่นี่ และปฏิบัติตาม เปเป้ บวนเดีย และ อากุสติน กอนซาเลซ บน LinkedIn อย่าลืมเข้าร่วมแพลตฟอร์ม 80 Level Talent ของเราและของเรา เซิร์ฟเวอร์ Discord ใหม่ติดตามเราต่อไป อินสตาแกรมทวิตเตอร์ลิงค์อินโทรเลขติ๊กต๊อกและ กระทู้ที่เราแบ่งปันรายละเอียด ข่าวสารล่าสุด งานศิลปะที่ยอดเยี่ยม และอื่นๆ อีกมากมาย


ดูแหล่งที่มา

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *