Gavin Verhey เป็นหัวหน้านักออกแบบของ Magic: The Gathering และเป็นหนึ่งในผู้เล่นหลักที่รับผิดชอบในการกำหนดรสนิยมและรูปแบบการเล่นของ TCG อ้างอิง ในเดือนตุลาคม ปี 2025 ที่ PAX Australia เขาใจดีพอที่จะพูดคุยกับ Dexerto และดำดิ่งสู่อดีต ปัจจุบัน และอนาคตของเขากับ MTG
ก่อนที่เราจะนั่งคุยกับ Gavin เราได้ใช้เวลาสังเกตเขาที่ Wizards of the Coast Magic ขนาดมหึมา: The Gathering Booth การดูเขาเซ็นการ์ดและสินค้า ถ่ายรูปกับแฟนๆ และมีส่วนร่วมในการสนทนากับชุมชน MTG กลุ่มนี้ สิ่งหนึ่งที่ชัดเจนก็คือ คุณไม่สามารถเสแสร้งระดับความกระตือรือร้นที่ชายคนนี้มีต่อเกมและงานของเขาได้
ก่อนที่จะมาเป็นหนึ่งในหน้าตาของ MTG Gavin ได้รับชัยชนะและรางวัลจากการแข่งขัน TCG pro Circuit เรื่องราวของเขาเกี่ยวกับเกมนี้ได้รับการบอกเล่าก่อนที่เขาจะก้าวเข้าไปในห้องโถงอันศักดิ์สิทธิ์ของสำนักงานใหญ่ของบริษัท Wizards of the Coast
เมื่อเรานั่งลงและพูดคุยกับ Gavin เขาเล่าให้เราฟังว่าเขาต้องการร่วมงานกับ Wizards อย่างไร เปิดใจเกี่ยวกับศัตรูของเขาต่อผู้ชื่นชอบความรักในรูปแบบ Commander ของ MTG และเปิดเผยฉากในอุดมคติของเขาใน Universes Beyond
พ่อมดแห่งชายฝั่งความทะเยอทะยานในอาชีพการงานของ Verhey ตกผลึกเมื่ออายุ 11 ปี เขารู้อยู่เสมอว่า MTG คือโชคชะตาของเขา
นักออกแบบหลักของ MTG สมัครงานนี้เมื่ออายุ 11 ปี
นับตั้งแต่เขาอายุมากพอที่จะเข้าใจถึงความแตกต่างของ Magic: The Gathering Gavin Verhey ต้องการอุทิศชีวิตของเขาให้กับมัน “เมื่อฉันอายุ 10 ขวบ ฉันเริ่มเล่น Magic” Verhey บอกกับเรา “ตอนที่ฉันอายุ 11 ขวบ ฉันตัดสินใจว่าอยากทำการ์ดเวทย์มนตร์”
มันคงเป็นเรื่องง่ายที่จะมองข้ามว่ามันเป็นจินตนาการแบบเด็กๆ ถ้าเราไม่รู้จัก Gavin ในฐานะหัวหน้านักออกแบบของ MTG และเป็นหนึ่งในผู้ที่รับผิดชอบโดยตรงในการสร้างส่วนสำคัญของการ์ดในทศวรรษที่ผ่านมา เมื่ออายุ 11 ขวบ Verhey ไม่ใช่แค่ฝันที่จะทำงานให้กับ Wizards of the Coast เท่านั้น กำลังพยายามทำอย่างนั้นอยู่
ที่งานท้องถิ่นในซีแอตเทิล Gavin ให้การต้อนรับรองประธานฝ่ายออกแบบเกมของบริษัทในขณะนั้น “ฉันอายุ 11 ขวบและเข้าไปหาเขาแล้วพูดว่า ‘เฮ้ ฉันอยากทำงานให้คุณ’ เช่นฉันพร้อมแล้วจ้างฉัน” เขาอธิบาย.
“เขามองฉันอย่างจริงจังจริงๆ และเขาก็แบบว่า ‘เอาล่ะ ไอ้หนู คุณต้องการสองอย่าง’ สิ่งแรกที่คุณต้องการคือวุฒิการศึกษาระดับวิทยาลัย” Verhey เล่า “ใจฉันเต้นแรงเพราะฉันอายุ 11 ขวบ และฉันคิดว่าคงต้องใช้เวลาตลอดไปกว่าจะได้หนึ่งในนั้น”
“สิ่งที่สองที่เขา (ประธานฝ่ายออกแบบเกม) พูดคือ ‘คุณต้องเก่งเรื่องเวทมนตร์มาก’ เราจ้างเฉพาะคนที่เก่งเรื่องเวทมนตร์เท่านั้น” ดังนั้น เมื่อคิดว่าการเป็นผู้เล่น MTG มืออาชีพจะง่ายกว่าการได้รับปริญญา Gavin จึงตัดสินใจทำเช่นนั้น
“ผมเป็นมืออาชีพเมื่ออายุ 15 ปี เริ่มเรียนมหาวิทยาลัยเมื่ออายุ 16 ปี สำเร็จการศึกษาเมื่ออายุ 20 ปี และได้รับการว่าจ้างจากพ่อมดภายในหนึ่งปี” เขาเปิดเผย
พ่อมดแห่งชายฝั่งVerhey เป็นมืออาชีพเต็มเวลาก่อนเข้าร่วมทีม Wizards
แม้ว่าโปรเกมจะขาดความตื่นเต้น แต่ Gavin ก็อยู่ในจุดที่เขาต้องการอย่างแท้จริงหลังจากทำงานในตำแหน่งนักออกแบบเกมของ MTG มาเป็นเวลา 14 ปี
“เมื่อมาที่ Wizards คุณต้องคิดเกี่ยวกับเกมที่แตกต่างออกไป ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณเล่นอย่างมืออาชีพ คุณจะประมาณว่า ‘ไพ่ใบไหนดีที่สุดที่ฉันสามารถเล่นได้ในเกม?’ ฉันชอบ “ฉันจะเอาชนะคู่ต่อสู้ได้อย่างไร” เขาอธิบาย. “ในการทดสอบการเล่น ฉันไม่ได้คิดถึงเรื่องนั้น ฉันชอบ ‘เอาล่ะ ฉันสนุกไหม?’ การ์ดใบนี้ที่ฉันเล่นควรเปลี่ยนหรือไม่? คู่ต่อสู้ของฉันสนุกไหม? การ์ดใบนี้ส่งผลต่อความสนุกของพวกเขาหรือเปล่า?”
เป็นเวลาเกือบหนึ่งทศวรรษแล้วที่ Gavin มีการถกเถียงภายในมากมายเกี่ยวกับรูปแบบผู้บัญชาการผู้เล่นหลายคนของ MTG แต่ถ้าเขาบอกเขาว่าในปี 2554 เขาอาจจะแปลกใจ
“ผู้บัญชาการ” หัวหน้า
ในปี 2025 Verhey อธิบายตัวเองได้อย่างแม่นยำว่าเป็น “คนที่ใครๆ ก็เข้ามาเมื่อพวกเขาต้องการคุยกับ Commander” ในปี 2024 เขาได้รับเลือกให้เป็นประธานของ Commander Format Panel ซึ่งเป็นหน่วยงานกำกับดูแลรูปแบบที่สื่อสารความต้องการและความต้องการของผู้เล่นกับ Wizards of the Coast คุณจะพบว่าเขาพูดถึง Commander เป็นประจำในช่อง YouTube ของเขา
ส่วนใหญ่ของการแต่งตั้งครั้งนั้นน่าจะเป็นเพราะงานออกแบบส่วนใหญ่ของ Gavin กับ MTG นั้นเน้นไปที่การนำเสนอผู้เล่นสี่คนที่ไม่เป็นทางการมากกว่าของเกม สิ่งที่น่าสนใจคือนี่ไม่ใช่เส้นทางที่เขาเห็นด้วยตัวเองเมื่อเริ่มต้นอาชีพ
“ฉันมาที่ Wizards ในฐานะผู้เล่นมืออาชีพ ฉันไม่ได้เล่นเป็น Commander และฉันก็ถูกรังเกียจด้วย ฉันไม่สนใจที่จะเล่นเป็น Commander เลย” เขายอมรับ ดังนั้นเมื่อมีโอกาสเผชิญหน้ากับโปรเจ็กต์แรกของเขาในฐานะหัวหน้านักออกแบบ นั่นก็คือ Commander ปี 2017 และ Verhey ก็ไม่ได้กระโดดขนาดนั้น
“ฉันใช้เวลาช่วงสุดสัปดาห์เพื่อคิดเรื่องนี้” เขาเล่า สุดสัปดาห์นั้น Gavin เดินทางไปนิวยอร์กและพบว่าตัวเองอยู่ที่ LGS เล็กๆ ที่ชื่อว่า The Uncommons ซึ่งลูกค้ากำลังเฉลิมฉลองการเปิดตัวสำรับ Commander ประจำปี 2014 ที่ออกใหม่
กลุ่มคนแปลกหน้าเสนอเด็คพรีคอนที่ขับเคลื่อนด้วยธรรมชาติให้กับ Gavin ซึ่งนำโดย Freyalise, Llanowar’s Fury และเชิญเขาให้เล่นครั้งหนึ่ง “ตอนนั้นฉันมีช่วงเวลาที่สนุกสนานมาก จนกลับมาในวันจันทร์และบอกผู้จัดการว่าอยู่ในกองถ่ายแล้ว” เขาบอกเรา
Verhey ให้เครดิตเกมหนึ่งสำหรับสถานะปัจจุบันของเขาในฐานะ “ผู้บังคับบัญชา” “คนแปลกหน้าทั้งสี่คนนี้ก็แบบว่า ‘เฮ้ คุณชอบเวทย์มนตร์ไหม?’ อยากเล่นผู้บัญชาการไหม? นั่งลงแล้วรับพรีคอนนี้แล้วมาเล่นกัน เราก็หัวเราะทันที และการเชื่อมโยงกันทันทีนั้น ส่วน Gathering ของ Magic: The Gathering เป็นส่วนสำคัญของเกมนี้สำหรับฉัน”
ตั้งแต่นั้นมา Gavin ได้เป็นผู้นำโครงการต่างๆ เช่น Commander Masters, Commander Legends, Murders at Karlov Manor Commander และอื่นๆ อีกมากมาย การมีส่วนร่วมล่าสุดของเขาใน MTG คือการพัฒนาฉาก Final Fantasy Universes Beyond ที่ประสบความสำเร็จอย่างเหลือเชื่อและทำลายสถิติ
พ่อมดแห่งชายฝั่ง / Square EnixFF ของ MTG ได้สร้างสถิติใหม่เป็นเวอร์ชันขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์
นอกจากนี้เรายังจับตาดูฉากที่เป็นไปได้ของ Universes Beyond Expedition 33 และวิดีโอเกมอื่นๆ ที่ MTG อาจได้เห็นในอนาคต สำหรับตอนนี้ เราจะต้องชำระสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับกำหนดการเปิดตัว
เวทมนตร์: The Gathering | Avatar: The Last Airbender เป็นฉากต่อไปที่จะดรอปและจะออกฉายเต็มรูปแบบในวันที่ 21 พฤศจิกายน 2025
