ทอพอโลยีและการแกะกล่อง เนื่องจากฉันใช้ VFACE Tefingxyz ฉันจึงไม่ได้แกะหัวเพราะฉันต้องการให้แผนที่เหมือนเดิมด้วยแพ็คเกจ VFACE – เช่นการกระจัด, ID และ ID และสี – เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการเรนเดอร์ของฉัน มันเป็นวิธีตาเดียวกัน ในกรณีของหมวกฉันทำวาทศาสตร์อย่างรวดเร็วด้วยเครื่องมือวาดรูปสี่เหลี่ยมมายาและแกะกล่องด้วยเครื่องมือใน Mayi UV ในตัว ในกรณีของเสื้อฉันย้าย […]

Varvara Lychkovskaya พูดคุยเกี่ยวกับใบหน้าเด็กแกะสลักและทำพื้นผิวขนสำหรับการพักผ่อนหย่อนใจ Zbrush ของเธอในการเห่าไก่งวงผิดโดย Joseph Christian Leyendecker ดูแหล่งที่มา

Eric Persson แนะนำเราตลอดขั้นตอนการสร้างแบบจำลอง Stormtrooper ที่ถือปืนไรเฟิล E11 ใน Blender และการสร้างพื้นผิวใน Substance 3D Painter อธิบายวิธีทำงานกับพื้นผิวแข็ง เช่น เครื่องแต่งกายและอาวุธปืนที่สวมใส่ และสาธิตวิธีทำให้แบบจำลองมีชีวิตด้วย ผสมผสานองค์ประกอบการเล่าเรื่อง ดูแหล่งที่มา

อ้างอิง สำหรับ Reptilian Alien Bust ฉันจำได้ว่าเคยช่วยชีวิตไว้ แนวคิดนี้ เมื่อประมาณสองปีที่แล้วและอยากจะทำให้มันมีชีวิตขึ้นมาอยู่เสมอ ในที่สุดฉันก็บล็อคเอาต์บนแท็บเล็ตของฉันได้สำเร็จในช่วงพักงาน แต่ก็ปล่อยทิ้งไว้เป็นเวลาสามเดือนโดยไม่มีใครแตะต้อง ต่อมา ในขณะที่ทบทวนโครงการที่ยังสร้างไม่เสร็จ ฉันได้กลับมาทบทวนแนวคิดและการปิดล้อมคร่าวๆ ของฉันอีกครั้ง หลังจากพิจารณาอย่างละเอียดแล้ว ฉันตัดสินใจว่ามันคุ้มค่าที่จะปิดหน้าอกให้สมบูรณ์ สำหรับงานชิ้นนี้ การอ้างอิงของฉันมีเพียงเล็กน้อย ในขณะที่ทำงานในส่วนบล็อคเอาท์ใน Nomad […]