Wreckreation ผสมผสานความอนาธิปไตยของ Burnout เข้ากับเส้นทางหินอ่อนทางอากาศของ GTA Online แต่ต้องมีการขัดเกลามากกว่านี้มาก

Posted on

มักไม่มีประโยชน์อะไรที่จะอยากได้ซีรีส์เกมกลับมาเมื่อมันถูกโยนลงบนกองชื่อที่หลับใหลอยู่มากมาย ฉันพยายามและล้มเหลวเป็นประจำเพื่อหยุดความปรารถนาอย่างแรงกล้าสำหรับ Midnight Club ใหม่ Motorstorm ใหม่ หรือ Burnout ใหม่

โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะมันหมายความว่าเมื่อมีเกมอย่าง Wreckreation เข้ามา ก็มีความอยากที่จะเข้าไปเล่นเกมนั้นด้วยความคาดหวังที่สูงเกินจริงจากความปรารถนาอันสดใสในสิ่งที่ตัวเกมไม่น่าจะเป็นไปได้ แม้จะมีองค์ประกอบมากมายจากเกมแข่งรถอาร์เคดอนาธิปไตยและผู้พัฒนาเกม Three Fields Entertainment’s Criterium แต่ Wreckreation ก็ไม่ใช่ Burnout เพราะกลับมาบ้านหลังจากถูกจับกุมในทะเลทรายมาหลายปี

มันเป็นเรื่องดี ปัญหาคือจนถึงตอนนี้ฉันได้ดิ้นรนเพื่อสนุกกับมันในสิ่งที่เป็นอยู่ – การเปลี่ยนแปลงของ Burnout ในโลกที่เปิดกว้างและการ์ดโทรศัพท์สไตล์ GTA Online / Trackmania ของจรวดที่ปรับแต่งได้ตามลานบิน แนวคิดนี้มีศักยภาพที่จะรวบรวมแฟนๆ จากทั้งสองด้านของเหรียญเตะยางนั้นได้ ในขณะนี้ การแฮงค์หลายครั้งทำให้ไม่สามารถส่งข้อมูลได้

เริ่มต้นตั้งแต่ต้นจนจบ กระดูกของ Burnout ของวันสุดท้ายอยู่ที่นี่ ตั้งแต่ความโกรธเกรี้ยวบนท้องถนนแบบคลาสสิก ไปจนถึงความแข็งแกร่ง และกฎของถนนในรูปแบบของ Paradise การนั่งที่พวกเขาเสนอนั้นไม่น่าพึงพอใจเท่าที่ควร สิ่งต่างๆ เริ่มต้นและสิ้นสุด ในเกมขับรถทุกประเภท ด้วยรูปแบบการควบคุมรถ

นี่คือจุดสนใจหลักของฉันกับนักแข่งรถอาร์เคดคนล่าสุดของ Three Fields, Dangerous Driving และยังคงเป็นเช่นนั้น แทนที่จะเป็นการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลและได้รับการปรับแต่งอย่างเชี่ยวชาญทว่าหนักหน่วงซึ่งทำให้รถของ Burnout กลายเป็นเครื่องเล่นที่น่าติดตาม นักบิดของ Wreckreation จะจัดการได้อย่างแข็งขันมากกว่าศพของคนที่กลืนไวอากร้าไปจนหมดก่อนจะสูดจมูก

พวกเขารู้สึกดีและสัมผัสได้ถึงความเร็วที่ยอดเยี่ยมเมื่อเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงอย่างสมบูรณ์ แต่นอกเหนือจากการสไลด์ตัวแปลกที่ความเร็วสูงสุดแล้ว พวกมันจะไม่ดริฟท์ครั้งละเกินสองสามเมตร ดูเหมือนว่าจะดีขึ้นเล็กน้อยหลังจากการปราบปราม “ข้อผิดพลาดดริฟท์ความเร็วที่ผิดปกติ” ในแพตช์แรกของเกม แต่ฉันจะไม่ให้คะแนนว่ามันใช้งานง่ายเท่าที่ควร ตามที่เป็นอยู่ การตั้งค่ารถสามารถทำงานได้ในแบบนักแข่งที่ตรงกว่าสำหรับผู้ที่ใส่ใจเรื่องการสึกหรอของยาง แต่เกมอาร์เคดที่ดีที่สุดที่สนุกสุดมันส์ Wreckreation มุ่งหวังที่จะจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในการวิ่งที่มีสไตล์และสสารที่รวดเร็ว


รถที่รายล้อมไปด้วยประกายไฟในซากปรักหักพัง
เครดิตภาพ: ทรี ฟิลด์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์

ปัญหายังขยายไปสู่ประเด็นที่สำคัญยิ่งขึ้นสำหรับนักแข่งที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อดึงดูดความสนใจจาก Burnouty การชนกับรถคันอื่นทำให้รู้สึกอึดอัด พวกมันเลื่อนไปด้านข้าง และการกระเด้งกระดอนดันพวกมันไปไม่กี่นิ้ว ซึ่งมักจะส่งผลให้เครื่องลงจอดได้เมื่อมีการกระแทกสองหรือสามครั้งเท่านั้นที่ผลักพวกมันไปที่ขอบถนน การดึงกลับของการจราจรยังคงสามารถทำได้ แต่ฉันยังไม่ได้จัดการกับการก่ออิฐแบบคลาสสิกของ Burnout เนื่องจากฟิสิกส์ของ Wreckreation ดูเหมือนจะไม่ได้ตั้งค่าไว้เพื่อให้รถสองคันเสียดสีกันเป็นเวลานานเพียงพอ

สิ่งที่น่าจับตามองยิ่งกว่านั้นคือช่วงเวลาสั้นๆ ที่สนุกสนานของเหตุการณ์ Road Rally หลายๆ เหตุการณ์ – กิจกรรมที่มอบหมายให้คุณทำลายรถศัตรูตามจำนวนที่กำหนดโดยการกระแทกพวกมันออกจากถนนหรือเข้าไปในสิ่งกีดขวาง – ควบคู่ไปกับความจริงที่ว่ายานพาหนะของศัตรูจะเกิดพร้อมกันสูงสุดสามคันในระหว่างเหตุการณ์เหล่านี้ หลายครั้งที่ฉันให้เวลาฉันสักนาทีเพื่อลบออกแปดครั้ง เผาสิบวินาทีเพื่อไปถึงยานพาหนะสามคันที่กำเนิดจากไม้ตีนั้น และแน่นอน เมื่อคุณฆ่าพวกมันทั้งหมดแล้ว คุณจะต้องโจมตีศัตรูใหม่ ๆ ที่เข้ามา แม้ว่าฉันจะมีความทรงจำเกี่ยวกับกล้ามเนื้อ Burnout ที่ดี แต่ฉันมักจะชนกำแพงแห่งความล้มเหลวด้วยความโกรธแค้นที่เปิดกว้างซึ่งแทบจะไม่ผ่านครึ่งทาง – ถ้าเป็นเช่นนั้น – โค้งความยากระดับลิขสิทธิ์

ฉันไม่ใช่แฟนของ Wreckreation ที่หลากหลายเพื่อพยายามเติมสีสันให้กับประเภทกิจกรรมที่ค่อนข้างน้อย สิ่งเหล่านี้คือบทลงโทษจากความโกรธแค้นบนท้องถนน ซึ่งคุณมีรถที่ไม่ได้รับอนุญาตให้ขจัดเสียงหึ่งๆ รอบตัวคุณเหมือนตัวต่อ ใช้เวลาและเลือดออก 15 วินาทีอันมีค่านับจากเวลาที่คุณต้องทำการทำลายล้างคนร้ายที่บ้าคลั่งบนท้องถนนตามปกติ ทำให้ปัญหาหลักของความโกรธปกติเป็นปัญหามากยิ่งขึ้น


รถที่กระโดดขึ้นไปบนรางลอยฟ้าใน Wreckreation
เครดิตภาพ: ทรี ฟิลด์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์

ด้วยเหตุนี้ฉันจึงมีความสุขมากที่สุดในการแข่งขันและการรื้อถอนตามปกติ – อย่างหลังเป็นชื่อที่เกมวางไว้บนเส้นทางที่ร้อนแรงของ Paradise ซึ่งเป็นเส้นทางที่กำหนดเวลาไว้ซึ่งสร้างรถยนต์เวอร์ชันปรับแต่งที่คุณมีอยู่แล้ว นอกเหนือจากบางส่วนที่กระตุ้นให้เกิดความมหัศจรรย์ที่คดเคี้ยวของ Need For Speed: Hot Pursuit ในปี 2010 ซึ่ง Alex Ward และ Fiona Sperry จาก Three Fields กำกับร่วมกัน แผนที่ที่แผ่กิ่งก้านสาขาของทางหลวงในชนบทยังได้รับความทุกข์ทรมานจากการมองเห็นที่ไม่สุภาพในแง่ของมุมมองที่ต้องขับรถผ่าน ฉันพบโรงเก็บขยะและสนามบินซึ่งมีข้อยกเว้นที่น่าสนุก

เหตุผลนี้แทบจะแน่นอนเลยก็คือเส้นทางบนท้องฟ้าของเกม แทนที่จะแค่ขับเคลื่อนเส้นทางที่นักพัฒนาได้รวบรวมไว้ Wreckreation มอบเครื่องมือให้คุณเติมเต็มโลกด้วยการแข่งขันที่กำหนดเองและการแสดงผาดโผนที่คุณสร้างขึ้นเอง แต่ละเซสชั่นเป็นโลกที่มีเอกลักษณ์ซึ่งควบคุมโดยนักแสดงนำ โดยมีตัวเลือกให้สร้างกับเพื่อน ๆ หากคุณกระโดดออนไลน์

ฟังดูดี แต่ในทางปฏิบัติยังมีปัญหาเรื่องการงอกของฟันอยู่บ้าง การสร้างเส้นทางแบบจุดต่อจุดมาตรฐานหรือการแข่งขันออฟโร้ดบนภูมิประเทศที่ Tre Campi ออกแบบมาได้ผลดี ในทางกลับกัน ฉันไม่ประสบความสำเร็จจริงๆ ในการแข่งขันบนท้องฟ้า เพราะเกมนี้ทำให้ฉันวิ่งหรือช่วยชีวิตได้จริงๆ การตั้งค่าสนามแข่งผ่านโหมดการก่อสร้าง “มิกซ์สด” ของเกม จากนั้นคุณจะต้องเพิ่มจุดเริ่มต้น จุดสิ้นสุด และจุดควบคุมในระหว่างนั้น เท่าที่ผมได้มา.. ตามการสร้างการแข่งขันมาตรฐาน ฉันควรได้รับแจ้งให้บันทึกหรือลองการแข่งขันหลังจากออกจากมิกซ์สดเท่านั้น แต่ฉันกลับสูญเสียทุกอย่างแทน


รถชนอีโมจิอึใน Wreckreation
เครดิตภาพ: ทรี ฟิลด์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์

การดูบทช่วยสอนที่เขียนในเกมไม่ได้ช่วยให้ฉันเข้าใจได้ว่ามีอะไรผิดปกติ และดูเหมือนว่าจะมีตัวเลือกในการบันทึกหรือทำให้เกมเรียกใช้คำแนะนำแบบมีข้อผิดพลาดในขณะที่คุณดำเนินการผ่าน อาจดูเหมือนเป็นการแขวนคออย่างเห็นได้ชัดว่าฉันพลาดไป แต่ความจริงที่ว่ามันดูเหมือนง่ายพอที่จะรวมกลุ่มกับสิ่งดึงดูดใจที่ฉูดฉาดที่สุดของ Wreckreation ก็ยังห่างไกลจากอุดมคติ น่าเสียดาย เพราะมันสนุกมากเพียงแค่โยนสิ่งที่กำลังก่อตัวขึ้นเป็นรายชื่อรถยนต์ที่รอบด้านพร้อมตัวเลือกการปรับแต่งระดับพื้นผิวที่เหมาะสมรอบ ๆ เส้นทางบนท้องฟ้าที่ฉันรวบรวมไว้

จนถึงตอนนี้ฉันใช้เวลาหกชั่วโมงกับ Wreckreation – ส่วนใหญ่เป็นผู้เล่นคนเดียว เนื่องจากฉันไม่สามารถเข้าร่วมเซสชั่นออนไลน์ได้ ฉันจึงไม่ได้โฮสต์หากเกมไม่เข้าสู่หน้าจอโหลดที่ค้างอย่างถาวร มันอาจเป็นอะไรที่ยอดเยี่ยมด้วยการทำงานและการปรับแต่งมากมาย และฉันอดไม่ได้ที่จะคิดว่า เมื่อคำนึงถึงส่วนที่เคลื่อนไหวทั้งหมดในเกมแล้ว Three Fields อาจจะดีกว่าถ้าเลือกสร้างแบบค่อยเป็นค่อยไปแบบเดียวกันผ่านการเข้าถึงก่อนใครที่ Wreckfest 2 กำลังดำเนินการอยู่

อย่างที่เป็นอยู่ ฉันคิดว่าหลายๆ คนที่อาจชอบสิ่งที่ Wreckreation สามารถกลายมาเป็นได้นั้นจะหายไปนานแล้วเมื่อถึงเวลาที่มันจะเต็มศักยภาพ ถ้าเคย บางคนอาจยึดติดกับมันและรอ แต่หลายคนจะตัดสินใจอย่างรวดเร็วว่าการทำเช่นนั้นไม่มีประโยชน์

ดูแหล่งที่มา

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *