จากการสำรวจของ GDC พบว่านักพัฒนาเกมร้อยละ 11 ถูกเลิกจ้างในปี 2567

จากการสำรวจของ GDC พบว่านักพัฒนาเกมร้อยละ 11 ถูกเลิกจ้างในปี 2567

Posted on

นับเป็นช่วงเวลาที่ท้าทายในการเป็นนักพัฒนาในปัจจุบัน สถานะของอุตสาหกรรมเกมปี 2025 ของ GDC รายงานที่สำรวจผู้พัฒนาเกมและผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมมากกว่า 3,000 ราย หนึ่งในปีที่เลวร้ายที่สุดสำหรับการสูญเสียงานในอุตสาหกรรมเกม นักพัฒนา 11 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่าพวกเขาถูกไล่ออกจากตำแหน่งในปี 2567 และ 29 เปอร์เซ็นต์สังเกตเห็นเพื่อนร่วมงานโดยตรงถูกเลิกจ้าง ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของการ แนวโน้มที่โชคร้าย ส่วนหนึ่งเกิดจากการรวมกิจการที่อาจมีการเลิกจ้างประมาณ 14,000 คนในปี 2567 เมื่อการนับขั้นสุดท้ายเสร็จสิ้น

ในขณะเดียวกันเกมบริการสดดูเหมือนจะอยู่ที่นี่ต่อไปแม้ว่าจะมีเปลวไฟอันน่าทึ่งก็ตาม คองคอร์ด และการล้มเลิกโครงการของโซนี่หลายโครงการ หนึ่งในสามของนักพัฒนา AAA กล่าวว่าพวกเขากำลังพัฒนาเกมบริการสด (GaaS) โดยร้อยละ 16 ทั่วทั้งฐานนักพัฒนาทั้งหมดทำงานเกี่ยวกับเกมดังกล่าว แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าพวกเขาทุกคนจะชอบมัน เนื่องจาก 41 เปอร์เซ็นต์ระบุว่าพวกเขาไม่สนใจการทำงานเกมสไตล์ GaaS เลย นั่นเข้าแถวกับก อาการป่วยไข้ทั่วไป ในหมู่นักเล่นเกมเกี่ยวกับเกมที่ให้บริการสด

แนวโน้มที่เพิ่มขึ้นอย่างหนึ่งคือเกมพีซี ซึ่งนักพัฒนา 80 เปอร์เซ็นต์รายงานว่าพวกเขากำลังทำงานได้ดี เพิ่มขึ้นอย่างมากจาก 66 เปอร์เซ็นต์ในปีที่แล้ว นั่นอาจเป็นเพราะส่วนหนึ่งมาจากเด็ค Steam ของ Valve เนื่องจากผู้พัฒนา 44 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่าพวกเขาสนใจที่จะทำงานบนแพลตฟอร์มนั้นโดยเฉพาะ เกมเบราว์เซอร์ก็กำลังอยู่ในช่วงขาขึ้นเช่นกัน โดย 16 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามกำลังพัฒนาเกมใหม่ๆ สุดท้ายนี้ แม้ว่าผู้บริหารเกมดูเหมือนจะชอบศักยภาพของ AI ในเกม แต่นักพัฒนากลับเกลียดมัน โดย 30 เปอร์เซ็นต์บอกว่ามันส่งผลเสียต่ออุตสาหกรรม ซึ่งเพิ่มขึ้น 12 เปอร์เซ็นต์จากปีที่แล้ว

ดูแหล่งที่มา

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *