Dota เป็นเกมที่มีการพัฒนาตลอดเวลาและเป็นเกมที่ดีปฏิเสธไม่ได้ ความแห้งแล้งในการอัปเดตยอดคงเหลือในปัจจุบันอาจนานกว่าที่เราต้องการให้เป็น แต่ในกรณีที่ไม่มีการอัปเดต แต่ก็ยังมีการพัฒนาเมตาใหม่ที่เกิดขึ้นที่นี่และที่นั่น อย่างไรก็ตามในวันนี้เราจะไม่พูดถึงแนวโน้มชั่วคราวและจะมุ่งเน้นไปที่ฮีโร่ที่ในความเห็นของเราหายไปส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้พวกเขามีเอกลักษณ์
พวกเขาไม่จำเป็นต้องแย่ลงและพวกเขาก็ไม่สามารถทำได้ ในความเป็นจริงบางคนได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อแม้ในระดับสูงสุดของการเล่น
หัวข้อที่เรากำลังเพิ่มขึ้นคือพวกเขาได้รับความนิยมไม่ใช่วิธีการออกแบบของพวกเขา นี่เป็นเรื่องปกติอย่างสมบูรณ์แบบใน DOTA-หลังจากทั้งหมด Sandbox-Y และวิธีการที่มีรูปแบบอิสระในการแสดงออกของผู้เล่นผ่านฮีโร่ที่พวกเขาเลือกคือสาเหตุที่ DOTA มีความซับซ้อนและลึกมากขึ้นเมื่อเทียบกับเกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่ ดังนั้นเพื่อให้ชัดเจน: เราไม่คิดว่ามันเป็นปัญหา แต่เรารู้สึกว่ามันเป็นสิ่งที่น่าสนใจที่จะพูดคุยและคุ้มค่าที่จะพูดคุย
เป็นตาพร่าที่ประกาศตัวเอง นักเลงฉันรู้สึกว่าฮีโร่เริ่มประสบปัญหาบางอย่างกับ Oracle Release Way ในวันนั้น Oracle ทำสิ่งสำคัญทำให้ตาพร่าทำ แต่ดีกว่า และตั้งแต่นั้นมาฮีโร่ก็หลงทางได้รับการปรับปรุงใหม่มากมายในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา
Dazzle เคยเป็น Go To Save Support Ultimate เก่าของเขา สาน ใช้ในการสร้างความแตกต่างเกราะขนาดใหญ่ระหว่างทีมทำให้ความสามารถในการรักษาที่ค่อนข้างเชื่องของเขามีความสำคัญมากกว่านั้น ท้ายที่สุด – การรักษาเป้าหมายด้วย 5 เกราะนั้นแตกต่างจากการรักษาเป้าหมายด้วย 30+
เขามีคูลดาวน์สั้น ๆ ที่เหมาะสมการปรากฏตัวของ Laning ที่แข็งแกร่งและการปรากฏตัวของทีมสูง ทั้งหมดนี้ค่อนข้างจริงแม้ตอนนี้ แต่ตอนนี้เขาต้องการทองคำอย่างแน่นอนเพื่อส่องแสงอย่างแท้จริง
ดังนั้นแนวโน้มปัจจุบันของการเลือกตาพร่าในบทบาทหลัก ระหว่างการเป็นสากลและการโจมตีทันทีผ่าน Aghanim ของ Aghanim ทำให้ Dazzle เป็นตัวแทนจำหน่ายความเสียหายที่มีประสิทธิภาพอย่างไม่น่าเชื่อแม้ว่าการออกแบบดั้งเดิมจะหมุนรอบตัวเขาได้รับการสนับสนุน
ปัญหาคือด้วยความสมดุลของ Dota ที่แม่นยำคือฮีโร่ที่ทำได้ดีในหลาย ๆ สิ่งมักจะไม่ได้ยอดเยี่ยมมากนัก และแน่นอนว่ากรณีที่มี Dazzle: ฮีโร่นั้นเกินกว่าที่จะได้รับการสนับสนุนจากฮีโร่ที่แตกต่างกันมากมายและเขาก็ไม่น่าเชื่อถือมากเกินไป ดังนั้นการขาดงานเกือบทั้งหมดจากฉากอาชีพและผับระดับสูงกว่า
การแนะนำของแง่มุมควรบรรเทาปัญหาบางอย่างที่ฮีโร่กำลังประสบอยู่ แต่เรายังคงรอการสนับสนุนให้ตาพร่าเพื่อกลับมาอย่างแท้จริงและกลายเป็นส่วนหนึ่งของเมตา หรือบางทีสำหรับเขาที่จะกลายเป็นฮีโร่หลักที่เหมาะสม มิฉะนั้นฮีโร่ก็รู้สึกหลงทาง
Invoker กลายเป็นสากลนั้นแปลกใช่มั้ย เขาคือ อาร์เซนอลจอมเวท หลังจากทั้งหมด. ตัวช่วยสร้างบรรทัดด้านบนในจักรวาล Dota เขาควรจะเป็นฮีโร่ข่าวกรองอย่างแน่นอน
หากเรากำลังพูดถึงตำนานและความสอดคล้องในการสร้างโลก Invoker อาจจะคล้ายกับ Vilgefortz และบางที อาร์เซนอลจอมเวท การเป็นนักสู้ที่ทรงพลังที่ใช้เวทย์มนตร์เพื่อขยายความกล้าหาญทางกายภาพของพวกเขานั้นสมเหตุสมผล หรือบางทีเราอาจทำให้เขาอยู่ใกล้กับ Biomancer Psykers จากจักรวาล Warhammer 40K พวกเขาเป็นผู้วิเศษ แต่พวกเขาต่อสู้เหมือนนักรบผ่านการใช้ “เวทมนตร์” ของพวกเขา และตำนานที่ชาญฉลาดในโลกของ Dota Invoker ที่เป็นสากลสามารถทำให้รู้สึกได้
คลิกขวาที่ Invoker ในเกมของ Dota ยังไม่ได้ มีบางอย่าง ผิด ด้วยการสร้างฮีโร่สองครั้ง วง Wraith และ
สไตล์ Manta ไปรอบ ๆ การโจมตีผู้คนเป็นหลักและปรับขนาดลงในการพกพา
บางทีฉันอาจผิดหรือบางทีฉันอาจแก่แล้ว แต่ฉันชอบที่จะเห็นว่า Invoker กลายเป็นฮีโร่ข่าวกรองอีกครั้ง บางทีอาจมีบางอย่างกับคาถาและความสามารถของเขาเพื่อชดเชยการขาดศักยภาพในการคลิกขวาอย่างท่วมท้น
ฝั่งตรงข้ามของเหรียญเรามี Muerta-ฮีโร่ที่มีโอกาส 50% ในตัวในการโจมตีสองครั้งโดยการโจมตีแต่ละครั้งมีโอกาสที่จะวิจารณ์ ฮีโร่ที่แม้จะมีสเตียรอยด์โจมตีอัตโนมัติที่แข็งแกร่งที่สุดในเกมก็มีการเล่นเป็นหลัก
อันนี้แปลกสำหรับเราที่จะซื่อสัตย์ บางทีปัญหาคือฮีโร่นั้นมีพื้นฐานมาจากข่าวกรองและมีรายการ DPS คลิกขวาที่ Int ไม่มากนัก บางทีเธออาจจะขาดความกล้าหาญในการทำฟาร์ม – ฮีโร่ไม่มีความคล่องตัวและค่อนข้างช้าเมื่อย้ายจากค่ายหนึ่งไปยังอีกค่าย
บางทีมันอาจจะเป็นความนุ่มนวลของฮีโร่ แต่ผลลัพธ์สุดท้ายก็ยังคงเป็นตัวละครที่จบลงด้วยการเล่นในแบบที่แตกต่างจากความตั้งใจของนักออกแบบ
ตอนนี้เช่นเดียวกับ Invoker เราไม่คิดว่ามันเป็นปัญหาสมดุลหรือเบี่ยงเบนจากคุณภาพของเกมในวิธีที่มีความหมายใด ๆ มันแค่รู้สึกว่า “ผิด” แต่จริงๆแล้วมันไม่ใช่ถ้าเรากำลังคิดถึงเกมโดยรวม
ที่กล่าวว่าเราชอบที่จะเห็นฮีโร่สองคนนั้นเปลี่ยนคุณลักษณะหลักของพวกเขาดังนั้นเราจึงสามารถลงเอยด้วยการพกพา Muerta และ Invoker สะกดคำ นั่นจะรู้สึก“ ถูกต้อง”
คุณมีความคิดเห็นอย่างไรกับเรื่องนี้? คุณคิดว่ามันไม่สำคัญว่าฮีโร่จะถูกนำมาใช้ตราบใดที่พวกเขามีประสิทธิภาพและสามารถเติมช่องในเกมได้หรือไม่? หรือคุณเป็นเหมือนฉันมากขึ้นใครจะรู้สึกว่าควรมีการเชื่อมต่อระหว่างตำนานของฮีโร่และการออกแบบภาพและบทบาทในเกมของพวกเขาเล็กน้อย
แบ่งปันความคิดและตัวอย่างอื่น ๆ ของฮีโร่ที่สามารถใช้การอัปเดตยอดคงเหลือที่เป็นมิตรกับตำนานในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง!