ฮีโร่ที่มีวิกฤตตัวตน – Dotabuff

ฮีโร่ที่มีวิกฤตตัวตน – Dotabuff

Posted on

Dota เป็นเกมที่มีการพัฒนาตลอดเวลาและเป็นเกมที่ดีปฏิเสธไม่ได้ ความแห้งแล้งในการอัปเดตยอดคงเหลือในปัจจุบันอาจนานกว่าที่เราต้องการให้เป็น แต่ในกรณีที่ไม่มีการอัปเดต แต่ก็ยังมีการพัฒนาเมตาใหม่ที่เกิดขึ้นที่นี่และที่นั่น อย่างไรก็ตามในวันนี้เราจะไม่พูดถึงแนวโน้มชั่วคราวและจะมุ่งเน้นไปที่ฮีโร่ที่ในความเห็นของเราหายไปส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้พวกเขามีเอกลักษณ์

พวกเขาไม่จำเป็นต้องแย่ลงและพวกเขาก็ไม่สามารถทำได้ ในความเป็นจริงบางคนได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อแม้ในระดับสูงสุดของการเล่น

หัวข้อที่เรากำลังเพิ่มขึ้นคือพวกเขาได้รับความนิยมไม่ใช่วิธีการออกแบบของพวกเขา นี่เป็นเรื่องปกติอย่างสมบูรณ์แบบใน DOTA-หลังจากทั้งหมด Sandbox-Y และวิธีการที่มีรูปแบบอิสระในการแสดงออกของผู้เล่นผ่านฮีโร่ที่พวกเขาเลือกคือสาเหตุที่ DOTA มีความซับซ้อนและลึกมากขึ้นเมื่อเทียบกับเกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่ ดังนั้นเพื่อให้ชัดเจน: เราไม่คิดว่ามันเป็นปัญหา แต่เรารู้สึกว่ามันเป็นสิ่งที่น่าสนใจที่จะพูดคุยและคุ้มค่าที่จะพูดคุย

เป็นตาพร่าที่ประกาศตัวเอง นักเลงฉันรู้สึกว่าฮีโร่เริ่มประสบปัญหาบางอย่างกับ Oracle Release Way ในวันนั้น คำพยากรณ์ Oracle ทำสิ่งสำคัญทำให้ตาพร่าทำ แต่ดีกว่า และตั้งแต่นั้นมาฮีโร่ก็หลงทางได้รับการปรับปรุงใหม่มากมายในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา

Dazzle เคยเป็น Go To Save Support Ultimate เก่าของเขา สาน ใช้ในการสร้างความแตกต่างเกราะขนาดใหญ่ระหว่างทีมทำให้ความสามารถในการรักษาที่ค่อนข้างเชื่องของเขามีความสำคัญมากกว่านั้น ท้ายที่สุด – การรักษาเป้าหมายด้วย 5 เกราะนั้นแตกต่างจากการรักษาเป้าหมายด้วย 30+

เขามีคูลดาวน์สั้น ๆ ที่เหมาะสมการปรากฏตัวของ Laning ที่แข็งแกร่งและการปรากฏตัวของทีมสูง ทั้งหมดนี้ค่อนข้างจริงแม้ตอนนี้ แต่ตอนนี้เขาต้องการทองคำอย่างแน่นอนเพื่อส่องแสงอย่างแท้จริง

ดังนั้นแนวโน้มปัจจุบันของการเลือกตาพร่าในบทบาทหลัก ระหว่างการเป็นสากลและการโจมตีทันทีผ่าน Aghanim ของ Aghanim ทำให้ Dazzle เป็นตัวแทนจำหน่ายความเสียหายที่มีประสิทธิภาพอย่างไม่น่าเชื่อแม้ว่าการออกแบบดั้งเดิมจะหมุนรอบตัวเขาได้รับการสนับสนุน

ปัญหาคือด้วยความสมดุลของ Dota ที่แม่นยำคือฮีโร่ที่ทำได้ดีในหลาย ๆ สิ่งมักจะไม่ได้ยอดเยี่ยมมากนัก และแน่นอนว่ากรณีที่มี Dazzle: ฮีโร่นั้นเกินกว่าที่จะได้รับการสนับสนุนจากฮีโร่ที่แตกต่างกันมากมายและเขาก็ไม่น่าเชื่อถือมากเกินไป ดังนั้นการขาดงานเกือบทั้งหมดจากฉากอาชีพและผับระดับสูงกว่า

การแนะนำของแง่มุมควรบรรเทาปัญหาบางอย่างที่ฮีโร่กำลังประสบอยู่ แต่เรายังคงรอการสนับสนุนให้ตาพร่าเพื่อกลับมาอย่างแท้จริงและกลายเป็นส่วนหนึ่งของเมตา หรือบางทีสำหรับเขาที่จะกลายเป็นฮีโร่หลักที่เหมาะสม มิฉะนั้นฮีโร่ก็รู้สึกหลงทาง

Invoker กลายเป็นสากลนั้นแปลกใช่มั้ย เขาคือ อาร์เซนอลจอมเวท หลังจากทั้งหมด. ตัวช่วยสร้างบรรทัดด้านบนในจักรวาล Dota เขาควรจะเป็นฮีโร่ข่าวกรองอย่างแน่นอน

หากเรากำลังพูดถึงตำนานและความสอดคล้องในการสร้างโลก Invoker อาจจะคล้ายกับ Vilgefortz และบางที อาร์เซนอลจอมเวท การเป็นนักสู้ที่ทรงพลังที่ใช้เวทย์มนตร์เพื่อขยายความกล้าหาญทางกายภาพของพวกเขานั้นสมเหตุสมผล หรือบางทีเราอาจทำให้เขาอยู่ใกล้กับ Biomancer Psykers จากจักรวาล Warhammer 40K พวกเขาเป็นผู้วิเศษ แต่พวกเขาต่อสู้เหมือนนักรบผ่านการใช้ “เวทมนตร์” ของพวกเขา และตำนานที่ชาญฉลาดในโลกของ Dota Invoker ที่เป็นสากลสามารถทำให้รู้สึกได้

คลิกขวาที่ Invoker ในเกมของ Dota ยังไม่ได้ มีบางอย่าง ผิด ด้วยการสร้างฮีโร่สองครั้ง วง Wraith วง Wraith และ สไตล์ Manta สไตล์ Manta ไปรอบ ๆ การโจมตีผู้คนเป็นหลักและปรับขนาดลงในการพกพา

บางทีฉันอาจผิดหรือบางทีฉันอาจแก่แล้ว แต่ฉันชอบที่จะเห็นว่า Invoker กลายเป็นฮีโร่ข่าวกรองอีกครั้ง บางทีอาจมีบางอย่างกับคาถาและความสามารถของเขาเพื่อชดเชยการขาดศักยภาพในการคลิกขวาอย่างท่วมท้น

ฝั่งตรงข้ามของเหรียญเรามี Muerta-ฮีโร่ที่มีโอกาส 50% ในตัวในการโจมตีสองครั้งโดยการโจมตีแต่ละครั้งมีโอกาสที่จะวิจารณ์ ฮีโร่ที่แม้จะมีสเตียรอยด์โจมตีอัตโนมัติที่แข็งแกร่งที่สุดในเกมก็มีการเล่นเป็นหลัก

อันนี้แปลกสำหรับเราที่จะซื่อสัตย์ บางทีปัญหาคือฮีโร่นั้นมีพื้นฐานมาจากข่าวกรองและมีรายการ DPS คลิกขวาที่ Int ไม่มากนัก บางทีเธออาจจะขาดความกล้าหาญในการทำฟาร์ม – ฮีโร่ไม่มีความคล่องตัวและค่อนข้างช้าเมื่อย้ายจากค่ายหนึ่งไปยังอีกค่าย

บางทีมันอาจจะเป็นความนุ่มนวลของฮีโร่ แต่ผลลัพธ์สุดท้ายก็ยังคงเป็นตัวละครที่จบลงด้วยการเล่นในแบบที่แตกต่างจากความตั้งใจของนักออกแบบ

ตอนนี้เช่นเดียวกับ Invoker เราไม่คิดว่ามันเป็นปัญหาสมดุลหรือเบี่ยงเบนจากคุณภาพของเกมในวิธีที่มีความหมายใด ๆ มันแค่รู้สึกว่า “ผิด” แต่จริงๆแล้วมันไม่ใช่ถ้าเรากำลังคิดถึงเกมโดยรวม

ที่กล่าวว่าเราชอบที่จะเห็นฮีโร่สองคนนั้นเปลี่ยนคุณลักษณะหลักของพวกเขาดังนั้นเราจึงสามารถลงเอยด้วยการพกพา Muerta และ Invoker สะกดคำ นั่นจะรู้สึก“ ถูกต้อง”

คุณมีความคิดเห็นอย่างไรกับเรื่องนี้? คุณคิดว่ามันไม่สำคัญว่าฮีโร่จะถูกนำมาใช้ตราบใดที่พวกเขามีประสิทธิภาพและสามารถเติมช่องในเกมได้หรือไม่? หรือคุณเป็นเหมือนฉันมากขึ้นใครจะรู้สึกว่าควรมีการเชื่อมต่อระหว่างตำนานของฮีโร่และการออกแบบภาพและบทบาทในเกมของพวกเขาเล็กน้อย

แบ่งปันความคิดและตัวอย่างอื่น ๆ ของฮีโร่ที่สามารถใช้การอัปเดตยอดคงเหลือที่เป็นมิตรกับตำนานในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง!

ลิงค์ที่มา

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *